《收获日3》体验:江洋大盗们又学会了新手艺

重操旧业。

由Overkill Software(OVK)开发的《收获日》(Payday)系列,是许多玩家眼中真正意义上的“劫匪模拟器”。

对这个系列的玩家来说,《收获日》的乐趣很简单: 它没有GTA的自由程度,但也并不需要那么多自由, 从制作组到扮演罪犯的玩家,都只专注于做好劫案本身。

2013年,OVK发布了《收获日2》,提供了海量自定义内容,且额外发布了三十多个DLC,量大管饱,广受好评。

时至今日,光是Steam平台上的《收获日2》峰值玩家数量,仍然维持在4万左右。

话虽如此,《收获日2》毕竟是一款10年前的游戏。这10年里发生了很多事情,比如OVK的母公司Starbreeze陷入财务困难而重组。根据2020年的财务报告,Starbreeze主要依赖《收获日2》的内容销售续命,而预计在今年9月发售的《收获日3》,将成为这家公司逆天改命的关键。

距离《收获日3》发售还有一个多月,OVK也开放了小规模Beta测试。在已经结束的Beta测试里,我们已经能够感受到3代游戏机制和设计理念的显著变化。

灵活的道德底线

测试版仅提供单一关卡,名为“恶者不息”,即作恶之人从不休息。前作中连白宫都抢过的“收获日”帮派,并不在意拿一间小分行做“热身运动”。

测试版没有安排新手教程,预演环节也非常简陋,连张银行平面图都没有,玩家基本只能靠人肉踩点,逐步探索潜入或强攻的策略。

《收获日3》仍鼓励潜入,还进一步改良了潜入系统。随机地图的特性得到保留,每次匹配进入同一座银行,银行内人员、摄像头、重要道具及房间的位置,都会产生变动。

不同的是,如果在游戏中选择投票重启关卡,关卡布置将会完全保留,为背版练习提供了更多空间。

当然, 只有戴上面具才能掏枪、面具一戴就摘不下来,这两条宛如职业素养一般的死板设计依然存在。

不过,帮派成员在戴面具之前敢做的准备工作变多了,除了出手攻击和跳跃之外,几乎什么都能干:关门,撬锁,拉电闸,切割窗户,骇入电子设备……

开锁时的小游戏开锁时的小游戏

本作设计了三种区域类型,像银行一楼大厅属于不故意作死就万事大吉的“公共区域”,而楼顶是任何人发现都会立即报警的“安全区域”。

剩下的均属“私人区域”。没戴面具的玩家不会引起该区域的平民怀疑,需要躲避的只有摄像头和警卫。第一次在私人区域被发现时,警卫仅会把玩家领回公共区域,口头警告玩家不要再犯,下次直接逮捕。

警卫说得对,但此时的他背对于玩家角色,我们可以轻松偷走他裤子上别着的钥匙卡。

你人还怪好的嘞你人还怪好的嘞

有时为了防止事情闹大,戴上面具杀死警卫也是迫不得已,只是要及时回复尸体上的对讲机,打消总部的怀疑——这继承了《收获日》以防玩家滥杀一气的经典设计。

但也不是所有的设计都遵循前作。《收获日3》就很顺从民意地取消了尸体袋的机制,转而允许玩家直接搬运警卫尸体,甚至在搬尸体的同时回复对讲机,比前作灵活不少。

对于不听话的平民,这一次的劫匪携带了无限数量的绑带,还学会了挟持他们,绑到指定的地点去。

把银行经理绑到大门前欺骗虹膜认证把银行经理绑到大门前欺骗虹膜认证

2代的暴露度设计似乎没有保留下来,测试版仅有的轻甲和中甲,仅在防御力和移动速度上存在差异,引起警觉的速度是一致的。

假如懒得重开,玩家可以在潜入时就准备较重的护甲,于潜入失败时无缝衔接B计划,迎接条子如潮水般的突击攻势。

警方突击进行中

或许要归功于新的虚幻引擎,《收获日3》的战斗顺畅了不少。玩家角色没有体力限制,可以无限奔跑、跳跃、滑铲,乃至跳起来接滑铲, 武器的使用手感也不像2代那么“肌无力”,整体有些向高机动射击游戏靠拢的意思。

可战斗难度也上升了。本作取消了靠呼吸恢复完整护甲的机制,现在的护甲更像是独立于生命值的第二根血条,虽然更硬了,却也削弱了玩家的持久战能力。

生命值上方是护甲值 只有白色部分在不受攻击时自动恢复生命值上方是护甲值 只有白色部分在不受攻击时自动恢复

警方中的特种单位也都为了阻止犯罪而跃跃欲试。最早出现的盾牌兵为其他警员提供掩护,狙击手躲在高处准备一发入魂,掺杂在杂兵中的幻影特工和泰瑟电击兵,会伺机控制住落单玩家,后者还会随地乱扔电击地雷。

还有一种新单位,通过投掷直接扣除生命值且附带减速的催泪瓦斯手雷,封锁关键路径。

俗称“剑圣”的幻影特工 这次连枪都不带了俗称“剑圣”的幻影特工 这次连枪都不带了

AI知道我要拿钱所以丢了瓦斯封路AI知道我要拿钱所以丢了瓦斯封路

身着防爆装甲、手持霰弹枪的“推土机”再次回归,而且变得比前作还肉,需要团队四人集火才能打倒。

人形坦克人形坦克

前作中常规警察就能胜任的破坏劫匪计划与营救人质这两大任务,在本作中交给了独立单位执行。

以测试版劫案为例,B计划要用铝热剂烧开金库上层的天花板,而“破坏者”单位会趁玩家不注意,找到银行中的火警按钮,激活消防喷头以减缓燃烧速度。

人质的地位比前作更重要,不单单能够当作筹码,交换倒下后被警方逮捕的队友。在警方刚赶到现场尝试谈判时,交换人质能够拖延警方发起突击的时间。在突击间隙、警方重整阶段,交换人质能够得到医疗包。

随手抓个人质当成人肉盾牌也是可行的,能够逼迫正前方的警员停止射击,创造喘息的机会。由于只有少数警察单位会尝试营救人质,看管人质也比前作更容易。

警方索要的人质会越来越多 届时也没有谈下去的必要了警方索要的人质会越来越多 届时也没有谈下去的必要了

影响警力强度的最大变量,是玩家的任务进度。假如在谈判阶段,有警察看到劫匪背起钱袋子准备跑路,警方便会跳过谈判,略过轻装特警的小打小闹,直接出动重甲兵和“推土机”。倘若劫匪已经将战利品运上了撤离用车辆,“突击”很快就会变成“最终对决”阶段,警方不再撤退重整,也拒绝谈判。

测试版本武器有限,再加上本作默认弹药掉落量减少,在蜂拥而至的克隆重甲条子面前,平衡性问题逐渐暴露出来。特别是全自动武器,威力刮痧且弹药匮乏,力不从心。唯有半自动步枪鹤立鸡群,能够一枪爆头击杀除“推土机”外的条子、两枪击穿防暴盾观察窗,先清空敌人,就不必担心弹药问题了。

半自动步枪一枪射穿头盔半自动步枪一枪射穿头盔

本作的玩家各自拥有一把类似于大招的超杀武器,需要通过击杀敌人积满怒气条,再呼叫空投获取。测试阶段只有一挺榴弹发射器可选,其威力并不出彩,在重甲兵扎堆时,起不到预想中的清场效果,反倒是自己容易被爆炸波及而提前倒地。

超杀武器?自杀武器!超杀武器?自杀武器!

然而警方造成的伤害随难度变动,最低难度下玩家的硬度其实也堪比“推土机”。放弃榴弹,仅用最菜的M4自动步枪,也能一路滑铲通关。

独狼劫匪的末日

不论采用哪种方法,能成功撤离就是好事。带出来的战利品倒是其次,通过完成各项挑战获取的经验值,才是重中之重。

武器经验值能够解锁对应武器的配件,像瞄准镜等武器配件,不必再像2代一样抽卡取得。定制配件的枪匠系统亦借鉴了《使命召唤》,每个配件都有优缺点,供玩家按自己的战斗风格做取舍。

疑似国产新型制式突击步枪QBZ191疑似国产新型制式突击步枪QBZ191

人物经验值能够提升恶名等级,解锁武器、道具和技能点。《收获日3》将技能系统推倒重来,相较2代的技能+天赋树,有所简化却又不失深度。仅测试版就开放了17条职业技能链和上百种技能,同样需要完成劫案积累经验慢慢解锁。

至少有一半的技能围绕着三种提升人物攻防和移动速度属性的基础Buff进行设计,允许玩家通过特定的游戏方式获取及刷新基础Buff,然后再用基础Buff换取某些更为强力的Buff。

增伤效果永远不嫌多增伤效果永远不嫌多

可惜测试版本设置了22级的等级上限,而满级有150级,我们暂时还体验不到“收获日”帮成员装满技能后的最大潜力。

而且就测试版本来看,《收获日3》在游戏内外都在教玩家以多人合作的形式完成任务,为此不惜扼杀掉独狼玩家完美犯案的可能性。

在游戏外,《收获日3》强制玩家注册Starbreeze Nebula账号,并全程连接其服务器,无法离线游戏。虽然摆脱了2代不稳定的P2P联机,但测试时的公共服务器更不稳定,爆炸了两次,还一度不记录挑战进度,导致玩家无法升级。

在游戏内,测试版本没有设置单人选项,不和好友组队,就强制进入匹配——除非是在高难度下匹不到人。为了提高合作质量,3代引入了一套无需技能即可使用的一键报点系统,强突时很好用,但潜入时现场形势瞬息万变,报点系统难以承载过于巨大的信息量。

简单的配合还是做得到的简单的配合还是做得到的

就连劫案本身都在强制玩家联机,最高难度下对讲机持续响起的保安队长就是一个例子。另一个例子是金库里的钞票,只要打开内部的玻璃门,钞票包上面的防盗染色剂便会立即启动,在几秒后爆开。染色的钞票显然不能当作战利品运回去,玩家必须迅速关掉计时器。

AI队友是不会帮忙按QTE和拾取战利品包的。根据个人测试,倒计时内单一玩家最多能够关掉6包钞票的染色计时器,但金库内有8包钱,起码需要两名玩家同时闯入金库。

在测试前几天,我屡屡看到萌新劫匪背起染了色还冒烟的钞票招摇过市,这时我会暗暗庆幸,通关劫案只需要3包钱就够了。

自带尾气自带尾气

结语

仅就测试版本而言,《收获日3》保留了系列的内核,同时又吸收了一批现代化和人性化的机制设计,因此还是比2代更像一部2023年的游戏。

当然,半成品测试版本不代表游戏成品的质量。抢个分行只能算小奸小恶,官方也承认很多已经加入的功能没有在测试版展现,因此B测还不足以证明制作组、玩家和“收获日”帮的真实水准——劫匪们连最常用的钻机还没掏出来呢。

正式版将在9月21日发售,留给制作组完善游戏的时间并不多。首发版本只有8个劫案,和2代这个DLC狂魔尚不能比。不过,由于Starbreeze和发行商Koch Media签订了联合出版协议,《收获日3》必须坚持至少18个月的内容更新,逆天改命的机会还是很大的。

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