想要经典角色“能看”,怎么就越来越奢侈了

无人可以独善其身的创作世界。

1984年,第一期《忍者神龟》漫画问世,开启了这四位突变生物风靡全球的第一步。

那时美国漫画市场主打成人风格,暴力、血腥等元素更受市场的偏好。受此影响,《忍者神龟》不仅在画风和故事上呈现黑暗风格,四位神龟的性格也并不友善,更多的是凶狠和嗜血,和现在常见的幽默、耍宝形象完全不同。

为了让故事情节更加丰富,作者为四位主角设计了一位人类盟友——爱普莉尔·奥尼尔,她的加入也多少中和了漫画残酷的氛围。

超任《忍者神龟》中的爱普莉尔形象超任《忍者神龟》中的爱普莉尔形象

这个角色显然不是昙花一现,反而成了系列重要的存在。这位人类女记者不仅正义感十足,比起神龟们万年不变的绿色皮肤,她的美貌也令读者印象深刻。尽管在不同的影视游戏作品中形象有所变化(雾),但一头红发和黄制服的搭配,都算得上观众最为熟悉的设计。

去年发售的《忍者神龟:史莱德的复仇》中,这身形象也又一次赚足了人们的情怀与回忆去年发售的《忍者神龟:史莱德的复仇》中,这身形象也又一次赚足了人们的情怀与回忆

直到今年,动画电影《忍者神龟:变种大乱斗》发布了预告,这位深受神龟们信赖的人类盟友,迎来了最新一版的形象设计,给系列粉丝们来了一点新世代的震撼。

SurpriseSurprise

虽然我们总说“各有所爱”,但让所有人去接纳这样的“西海岸”审美,难度显然不算小。看着这张爱普的图片,如果你忍不住上拉去回顾之前的照片,也就不难理解关于新形象的争议。

“看起来都不像人了”“看起来都不像人了”

从高挑的美少女变成西海岸街头风,除了眼下的冲击,许多人担忧艾普的形象会不会就此延续——

毕竟在这几年,实在是有太多经典角色发生了翻天覆地的变化。

1

经典角色的形象变化并非个例,尤其是各式各样的动画角色,更绕不开迪士尼这个“造梦之主”。最近风头正盛的,无疑还是定档五月份的真人版《小美人鱼》。

在上世纪80年代,迪士尼公司陷入颓势,多部作品收益不佳,直到《小美人鱼》的出现挽救了灰暗的动画帝国,对于迪士尼来说甚至是一次起死回生。

有这般特殊的地位加持,在迪士尼持续的真人化电影战略中,这部浪漫的海洋童话注定有着一席之地,只是很明显,这场重逢和许多人的想象差得太远。

可能王子也有点觉得相差太远可能王子也有点觉得相差太远

这并非迪士尼第一次折腾自家的角色,不论是公主还是精灵,那些在故事中举足轻重的角色,都能以观众不曾想过的形象登场,再掀起一次又一次的风浪。

2021年的《美女与野兽》舞台剧,就称得上是一场对传统审美的终极挑战。在迪士尼的宣传中,这场歌剧将展现多样化的“美”,而方式则是在挑选贝尔公主的演员时,他们选择了一位和传统公主形象毫不沾边的黑人女演员。

可以想象得到,这位演员与贝尔公主的巨大体型差,已经把“争议”二字甩到了每一个观众的脸上。

然而这样看似不入流的闹剧最终收获了鲜花与掌声,在《华盛顿邮报》诸多主流媒体的叫好声中,演出收获了各种打破传统的褒奖,这样创新的公主物语注定不会轻易收场。

只是这样做真的对吗?每当迪士尼决定“胡作非为”时,总会有人指责这些改编违背了原著。

事实上,经过无数次传诵和改编,寻找这些故事的起源并非易事,以《小美人鱼》为例,在许多常见的版本中,没有对于主角人种的直接描写,只是在细枝末节处仍能看到一些关于肤色的线索。

比较常见的描写中,小美人鱼长出了白色的双腿比较常见的描写中,小美人鱼长出了白色的双腿

当然,让所有读者都能熟悉故事的设定并不现实,这些起源故事的版权并非迪士尼独占,从另一种角度来看,比起说迪士尼推翻了原著,倒不如说迪士尼正在推翻亲手建立的世界。

那些伴随无数人成长而来的童话故事,早已在人们心中留下了牢固的一笔,而曾把这些浪漫带给自己的动画大王,如今却不断否定着观众们的印象,颠覆记忆中的角色,由此招来的不解可见一斑。

这种对于角色的“毁灭性设计”,近几年最常看到的解释,大部分都指向了“政治正确”,这个词翻来覆去地出现,几乎成为了万能答案。

这样的奇观并不只存在于童话故事,对于一些经典的电影,导演的翻拍思路明显并不单调。例如在1984年,《捉鬼敢死队》曾经掀起超自然主题的热潮,在现代的影视或游戏作品中,人们仍能看到它的影子,算是一部具有里程碑意义的经典电影。

1984版《捉鬼敢死队》1984版《捉鬼敢死队》

当它在2016年重登荧幕时,不仅故事剧情发生了更改,四位主角也全部换成了女角色,这样的编排没能换来市场的青睐,电影的票房没能收回制作成本,在收益与口碑上与原版有着天壤之别。

2016版《捉鬼敢死队》2016版《捉鬼敢死队》

经过或大或小的折腾,最终换来的是观众对角色的设计愈加敏感。

遇到不合常理的人物登场,比起对作品本身的讨论,选角反而总是率先成为争论的焦点,尤其是对于关乎“还原”的IP改编作品。 在网飞推出的《生化危机》剧集开播前,漏洞百出的剧本还未正式上台,黑人威斯克的设定就已议论纷飞,提早震撼了慕名而来的生化粉丝。

而除了游戏IP改编为影视作品,游戏自己也难以从这样的风潮中独善其身。当誉满天下的《战神5》,首次出现深色皮肤的天神,纵使玩家翻遍了北欧神话,也无法解释这样的肤色到底从何而来。

游戏的叙事总监为此还和玩家们大吵了一通,认为玩家不仅存在种族偏见,还太过敏感,直接摆出一副“走好不送”的态度,这场辩论最终也不欢而散。

只不过除了肤色,游戏对于角色设计的问题更为丰富,也出现了颇为有趣的地域分化。

2

在不久前的一次采访中,《最终幻想》的制作人吉田直树谈到了对于JPRG一词的看法,在他看来,这个有特定含义的游戏统称,是对日本开发者们的一种嘲笑。

虽然吉田直树不太喜欢这个词,但无法改变人们对JRPG与ARPG等分类的印象:前者往往是回合制和精美的人物,后者则偏向于动作性和写实的世界,这并不仅仅是两种游戏的分类,一定程度上也代表了游戏开发的地域区别。

随着技术的更新迭代,当角色逐渐从棱角分明的像素块中解放而出,对于角色的构筑愈发走上了不同的道路,成为了玩家和从业者逐步研究的主题, 比如用热衷漫画与动画的历史,来分析日本游戏业的卡通化,用重视现实来解释欧美游戏偏好写实风。

只是随着时间的推移,对各国游戏业的文化探讨开始销声匿迹,问题开始粗暴地演变成“为什么欧美游戏角色普遍会更丑一些”。

回顾玩家体验过的欧美游戏,例如在《上古卷轴》或GTA等游戏中驰骋时,确实很难说这些游戏的角色有多美型。但在欧美游戏中,依旧不乏劳拉、艾莉这些深入人心的形象,只是在近几年,角色更加“真实”的例子接二连三出现,让人开始不由得寻找起了这其中的关联。

一方面,角色发生变化其实是一件必然的事,毕竟创作者的心境与理念,往往会随着时间的变化。在经典恐怖游戏《寂静岭2》宣布重制后,玩家们发现主角詹姆斯的脸变得更显苍老,针对这个问题,制作团队表示这是故意为之,在现代开发技术的加持下,人物的年龄刻画能够更加细腻,他们希望塑造一个饱受生活之苦、更显成熟的主角,以和现在的玩家群体相呼应。

作为和《寂静岭2》同样迎接重生的游戏,最近大火的《生化危机4:重制版》同样证明了这一点。面对曾经设计出的讨人嫌女主,制作团队选择重塑她的形象和性格,让她变成充满魅力的伙伴,在这个3A游戏的角色设计充满不确定性的时代,这种朴实的美丽反而显得难能可贵。

简简单单的美丽变得如此珍贵,造成这样局面的原因,亦如同影视业所承受的阴霾一样,“政治正确”也仿佛传染病一样早已蔓延于此。

SE惨遭滑铁卢的《Forspoken》就是一个诡异的例子。SE近几年的表现相当惨淡,当玩家们看到《Forspoken》所展现的角色设计,不免怀疑这是SE向欧美市场的一种示好。

然而游戏的编剧似乎弄巧成拙,没能搞清“政治正确”的含义。当人们以为这是一个黑人拯救世界的普通英雄故事时,游戏塑造的黑人女主芙蕾却恶行不断,性格恶劣招致玩家反感,反而加重了玩家对黑人的刻板印象。

这并非意味着黑人角色就注定遭人厌倦,《死亡循环》《荒野大镖客》和GTA等一系列等作品都在证明这一点。

例如在《荒野大镖客2》中,玩家会在狂野的世界中邂逅蓝尼,见证他和无数黑人的悲惨过往,感受黑人在那个黑暗年代的艰难,又在一次次出生入死中建立起深厚的情谊。

曾帮助Telltale走上神坛的《行尸走肉》,也是另一个永远会被铭记的例子。作为一个开局就坐上了警车的黑人,游戏的主角李在邂逅小女孩克莱门汀后,竭尽全力保护着这个素昧平生的孩子,最终在漫长的旅程中获得救赎,化作玩家心中一道深刻的伤痛。

真正让玩家牢记一个角色的秘诀,离不开优秀的故事与设计,而不是苍白无魂的迎合。

3

游戏对角色的塑造要求,注定超脱了“玩法”所单纯具备的功能,也将游戏拉扯到了一个更复杂的境地。

希望游戏角色有着优秀的观感,与其说这是一成不变的刻板要求,倒不如说是“商业在前”的道理。如何保留吸引玩家的元素,也有利于游戏的开发不会偏离轨道。例如在拥有“肉腿”的莱莎一举成名后,开发商自然围绕着莱莎继续着之后的旅程,一举带领炼金系列突破百万销量,甚至在之后的动画预告中,观众也能感受到制作组的坚持。

制作组真的是太懂了制作组真的是太懂了

经久不衰的《生化危机》,对经典角色的处理也想出了合理的“花活”。自游戏迈入第八代以来,当家角色的高龄问题开始令玩家担心, 结果卡普空直接利用生化病毒的世界观,将角色设定为停止生长,以此一直维持二十多岁的风貌。

这样的做法还招致部分西方媒体的批评这样的做法还招致部分西方媒体的批评

相比之下,诸如《地平线2:西之绝境》的岁月变化就显得有些不那么“懂事”了。3A游戏的首发价格已经从60刀变成了70刀,玩家简单的需求却越来越变得奢侈,不由得令人唏嘘。

《地平线》1代和2代对比,略微发福的埃洛伊《地平线》1代和2代对比,略微发福的埃洛伊

不过除了祈祷游戏厂商吃书或是多几分理智外,“自救”如今也算得上是玩家的必修课。例如遇到难以接受的角色,打上美化Mod就是一种古老又常见的手段,但在面对主机独占游戏时,问题也会变得无从下手。

面对这种情况也有人调侃,打不过还能躲得过,或许就如下图中的联动,最终手游才是颜控玩家们最后的净土。

《原神》和《地平线》的联动《原神》和《地平线》的联动

游戏终究不是现实,大概没有玩家想在累了一天之后,再去纠结现实该不该影响自己的梦中世界。

分享到:

评论已关闭