《女巫布莱尔》测评:恐惧森林与挥之不去的病魇

大家好,我是白钢。这次带来的是新游《女巫布莱尔》的游戏测评。

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游戏评级:18+

游戏整体评分:8.0/10.0

游戏购买推荐:

《女巫布莱尔》适合恐怖游戏爱好者购入,游戏的恐怖氛围塑造非常出色,持续刺激玩家的心脏。但是游戏的视觉表现手法较为个性,某些桥段强烈的视觉效果会导致玩家眩晕不适。游戏的剧情、解密和制作差强人意,有亮点也有致命的缺陷,属于评价容易两极分化的作品,玩家购入前需要做足工作。

游戏本体价格90元,价格适中。一周目流程在6-7小时左右,具有多种结局,有多种收集物,但多周目游戏体验重复度较高,重玩性不强。

注意:游戏存在血腥暴力画面,不适合未成年游玩。同时游戏具有强烈的视觉效果,可能导致眩晕、恶心、癫痫等不适现象。

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非常有个性的主界面

我很早就开始关注《女巫布莱尔》了,工作室之前的《层层恐惧》系列非常出名,团队在恐怖氛围方面一直做得很不错。在看过《女巫布莱尔》出色的实机演示后我就决定购入这部作品了,我一度相信这次看准的游戏不会翻车。

事与愿违,游戏在Steam首发的版本简直让人玩不下去。火星中文、糟糕的手柄键位、闪退BUG、画面优化问题,真的叫人非常难过。好在游戏发售后,制作团队一直在解决PC版本的问题,进行了数次更新。目前游戏运行基本稳定,汉化也恢复正常。

相信到现在还有观望中的盒友。游戏在发售后的MC评分不高,持续掉分。在我看来,这是因为游戏优缺点都非常突出,容易褒贬不一。希望这篇测评能帮助仍在纠结的盒友们决定是否购买游戏。

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出色的恐怖氛围塑造,让人迷失在恐怖森林之中

游戏的恐怖氛围营造的非常出色,我觉得很大程度上都要归功于画面表现的优秀(这里有一个奇怪的事情,我看Steam评价很多人表示帧数不稳定,画面质量差.但是我用笔记本GTX1070的显卡游玩游戏,感觉画面表现很棒)。

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初入森林时,一切都轻松明快,游戏画面鲜亮,光影清晰。我想正是有这样美好的景色,之后阴森昏暗的森林景色才会如此恐怖。

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随着主角的深入,森林愈发的惊悚。当玩家在森林营地里迷路,无限的绕圈圈时,才会发现身边的森林已经充斥着迷雾。此刻,没有方向,危机四伏,玩家不由而然的汗毛直立。

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在森林里迷路很恐怖。但必须要指出的是,游戏画面缺少引导是玩家在森林迷路的重要原因之一。这样做的好处是让画面更加真实,毕竟迷雾森林凭空出现指向标识非常的不科学,也不符合恐怖游戏的设定。但是游戏的引导确实过少了,只有偶尔出现的文字和狗狗的叫声能够提醒玩家。没有足够的提示功能,在游戏中卡关和迷路是经常出现的。这对玩家的体验并不友好。

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好在除了游戏画面,游戏音效对恐怖氛围的塑造提升也非常明显。鲜有人迹的森林,地面上覆盖着杂草、枯叶、断枝,无论是主角走过还是狗狗走过都会发出声响。特别是踩断树枝的清脆音效,时不时的响起真的会让人心里猛然一惊。还有滴水声、风声、突然强烈的背景音乐,这些常见的烘托恐怖氛围的手段,都使用得恰到好处。

在怪物、鹿兽精出现的时候,游戏也会响起强烈的音效,同时还会伴随不同的视觉效果。比如害怕光线的怪物出现时,玩家身边的电灯、电筒会发生闪烁;在树林落叶中滚动的怪物出现时,画面会出现灰尘弥漫的视觉特效。

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不过比较可惜的是,这些怪物的机制有点过于简单了。玩家摸透怪物的特性后,恐怖感和紧张感会瞬间消散。因为这些怪物实在有点太逊了,对付他们都不用保持全神贯注。

整体来说,游戏的恐怖氛围营造的还是非常出色的,就是怪物战斗的部分过于鸡肋了些。

“子弹”,那条相伴的忠犬,是这场冒险中玩家所依赖的伙伴

在恐怖之旅结束后,我深刻地感受到自己和这条狗狗的联结变得多么深厚。

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“狗”,这个设定非常有意思。制作方让狗成为了游戏的调和剂,在冒险时,身边有一个伙伴陪伴,大大地减轻了恐惧带来的痛苦。

不止是伙伴,“子弹”还是游戏提示和解密系统的一部分。玩家和“子弹”的互动,还会影响游戏的剧情走向。

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遇到威胁的时,子弹会低吼提醒玩家。让子弹时刻呆在自己的身边,不仅是为了狗狗的安全,更是为了让主角自己不会因为过于恐惧而陷入癫狂。

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在游戏中,玩家可以和狗狗进行互动,喂食、安慰、训斥狗狗……请注意你的行为会影响游戏的走向。在了解游戏各个结局后,我只能说游戏的这个设定的实施比较糟糕,但是在此不多剧透了。

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玩家需要利用狗狗灵敏的嗅觉去找寻方向,也需要利用狗狗瘦小的身躯前往一些难以到达的地点完成解密。总体来说,这一个设计是很不错的,但是并没有超越玩家的想象,用到的次数也不多,并不算活用了狗狗这个解密设定。

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另一个具有相同尴尬境遇的设定是摄影机。玩家可以回放影片,借此来改变现实的情况,是比较超现实的设定。

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如此有趣的设计,带给玩家的解密挑战却过于鸡肋。我可以负责的说,在游戏中,玩家找路的困难都比完成解密的困难要大。游戏的解密环节挑战不大,但是在其他问题上为难玩家,不免会让人感到失衡。

挥之不去的病魇,玩家将逐渐变得癫狂

游戏最大的争议点,大概就是“游戏的最后一个小时”。无尽的“轮回”,强烈的视觉效果,在完成游戏之后,我在床上躺了半个小时才缓过神来(视觉效果让人实在是太晕了)。

我挺喜欢这个设计的,虽然从游戏体验的角度来看对玩家非常不友好。这种现实和幻想来回穿梭的表达方式,非常直观的为玩家展现了精神病人,或者说PTSD患者发病时的痛苦和癫狂。

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主角经历过的苦痛的森林、残酷的战争、失败的警察工作、破裂的感情,失意和狂躁都在游戏中用片段的形式表现了出来。虽然一开始出现时,玩家可能有点摸不着头脑,为什么一会从森林到了战场,一会又黑夜返回到了白昼。这一切的混乱都源于主角的身体状态,理解故事也是在理解病人的过程。

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我非常喜欢这种人文关怀的设定,体验别样的人生不失为一种有趣的经历,就算其饱含着痛楚。

加分:

  • 丰富的收集品 +
  • 游戏解密部分流畅不生硬 +
  • 出色的画面呈现 + +
  • 对狗狗伙伴的刻画非常生动 + +
  • 非常有意思的关于PTSD患者的讨论 + +
  • 恐怖氛围渲染得当且出色 + + +

减分:

  • 重玩性不高 –
  • 战斗部分鸡肋 –
  • 解密设计稍显简单,令人可惜 –
  • 缺少提示容易迷路和卡关 – –
  • 玩家寻路和走路的时间过长且乏味 – –
  • 过于强烈的视觉效果对游玩体验不友好 – –
  • 不同结局的触发条件设计较为死板,逻辑性不足 – – –

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《女巫布莱尔》是非常典型的具有个性的独立作品,其出色的恐怖氛围和讨论内核很对我胃口。但是如果玩家不能忍受容易迷路、过度的视觉效果、寻路过于无聊这样对玩家不友好的设计缺陷,我不会推荐你去玩《女巫布莱尔》。

这样优缺点明显的作品测评的书写,一度让我犯难,最终我还是决定不受其他人评价的影响,坚持自己游玩后的第一感受,希望这份测评能帮助到纠结是否购入《女巫布莱尔》的盒友,我们下次再见。

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本文由小黑盒作者:白钢CC 原创
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