财报预告丨宝通旗下Efun首亏,盛天网络业绩预增,ST天润续亏1.18亿

财报预告丨宝通旗下Efun首亏,盛天网络业绩预增,ST天润续亏1.18亿

近期,宝通科技、盛天网络、ST天润等上市游戏公司陆续公布2022年业绩预告。针对业绩预告中的关键信息,游戏陀螺进行了归纳整理。

宝通科技:Efun去年首亏5000万,将计提近5亿元商誉减值

宝通科技业绩预告显示,2022年全年该公司业绩预亏,归母净利润预计亏损2.82亿元至3.83亿元,上年同期盈利4.03亿元;扣非净利润亏损2.72亿元至3.73亿元,同比上年锐减171.61%至198.13%。

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宝通科技在业绩预告中将净利下降的部分原因归于移动互联网业务的下降。其表示,2022年,宝通科技游戏推广费用大幅度增加、研发投入大、产品上线延期及定制产品版号未能在约定时间内获取、新产品探索周期长等诸多不利情况,导致了移动互联网业务板块净利润出现了大幅下滑。

而宝通科技的移动互联网业务大多由子公司广州易幻(Efun)负责。2022年Efun首度出现亏损,净利润预亏超5000万元。其亏损的原因在于:

一是,Efun2022年推广费用较上年同期同比增长90%。主要系国内外游戏市场处于存量竞争状态,Efun加大了运营投入,导致推广游戏费用大幅增长;

二是,研发费用同比增长225%。2022年Efun加大了自研投入,又优化和调整了游戏项目;

三是,对《D5》《卧龙吟2》《Kingdom: Flames of War》等发行周期较长、预计难以回本的游戏,对其预付的分成款、版权金未摊销的部分进行了结转。

报告期内,Efun一方面优化产品结构,加大了国内外游戏投放,发行了《终末阵线》《元素方尖》《剑侠世界 3》《有杀气童话 2》《DK》《天龙八部 2》《魔力宝贝:旅人》等 21 款产品;另一方面,调整了部分游戏项目,主动下架和关停了《星云纪》《黑暗与荣耀》等20款表现不达预期的海外及自研游戏项目。

基于Efun去年首亏,宝通科技也在业绩预告中称,“出于财务谨慎性原则,对收购Efun带来的商誉(12.26亿)做减值准备,预计计提4.7亿至4.9亿损失。”宝通科技在2015年收购了Efun 66.6578%的股权,而后又陆续收购其剩余股份直至全资拥有。在收购Efun后,宝通科技也由此转化成游戏与输送带双主业并行上市公司。

盛天网络:净利润同比预增67.85%,《遇见梦幻岛》等多款新品待发

盛天网络2022年业绩预增。公告显示,2022年该公司净利润约为2.1亿元至2.4亿元,同比增长67.85%至91.83%。扣非净利润为2.0亿元至2.3亿元,同比增长70.13%至94.84%。

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其净利润同比增长的原因一是游戏服务业务快速增长,为公司带来了新的利润增量;二是IP游戏产品市场表现优秀,利润持续增长。

过去一年,盛天网络旗下游戏《三国志·战略版》和《真·三国无双 霸》的海外发展进入稳定运营期,利润较为客观。其中,《真·三国无双 霸》还在扩大发行区域。而同一IP的《真三国无双 8》也在研发中,IP运营整体上形成了有序的阶梯。

在新品方面,盛天网络也储备了不少。目前《遇见梦幻岛》和《大航海时代:海上霸主》版号已获批,2023年将上线;《潮灵王国:起源》已提交版号申请;3D即时制卡牌手游《炁术行者》正在紧张筹备中;3D动作竞技手游《星之翼》也已在好游快爆上开启预约。

除此之外,据盛天网络发布的投资者关系活动记录表透露,该公司旗下游戏工作室Paras计划推出几款独立游戏,包括《神州志:西游》《残世界的鸢尾花》《活侠传》等。因此,若新游顺利发布,新一年盛天网络业绩也颇有保障。毕竟过去一年新游数量并不多,若能够在这一空档期发布新品也能获取一定的红利。

ST天润:2022年净亏损约1.18亿元至1.63亿元,旗下拇指游玩业绩变动

ST天润发布2022年业绩预告,公告显示,该公司预计全年归属于上市公司股东净亏损1.18亿元至1.63亿元,预计扣除非经常性损益后亏损1.66亿元至2.11亿元。

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ST天润业绩变动的原因:一是子公司虹软协创的业绩变动,互联网推广业务受宏观经济下行影响,跨境电商新业务进展调整,部分推广费用支出前置导致净利下降;二是子公司拇指游玩业绩变动,新游未及时上线,经典老游戏收入自然下降;三是,计提了虹软协创、拇指游玩、广州邀邀林健康科技等多家公司的商誉减值。

就游戏业务而言,ST天润部分已经运营三年以上的产品,如《射雕群侠传》《坦克警戒》《仙剑奇侠传》《正统三国》《秦时纷争》等已进入运营末期,流水自然下降。而《射雕》《我的荣耀》《热血三国》等则因市场竞争收入同比去年有所减少。加之,《火线战争》《末日围城》及《代码英雄》等新品数据不稳定,有较严重的亏损。

事实上,这两年ST天润的业绩一直处于低迷状态,去年净亏损超3亿元,今年续亏约1.18亿元至1.63亿元。管理层在游戏业务方面的动作并不多,却热衷于跨界,今年该公司还宣布跨界网约车业务,并一度收获多个涨停。

整体来看,2022年受宏观经济、版号等因素影响,多数游戏厂商出现净利下滑情况。未来,随着版号进入常态化,疫情趋稳,游戏行业或将有更为稳定乐观的发展。

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