二次元放置类爆款?这款AFK-Like冲上韩国畅销榜TOP3

二次元放置类爆款?这款AFK-Like冲上韩国畅销榜TOP3

近日,一款由韩国游戏公司 Kakao Games 发行,Nine Ark工作室研发的二次元手游《永恒灵魂》于上周1月5日正式上线。在此前韩国最大的国际游戏展G-STAR 上, Kakao Games 就曾带着《永恒灵魂》亮相,依靠着精美的美术风格吸引了不少玩家的关注。

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上线不到一个周的时间里,《永恒灵魂》已进入到17个地区的畅销榜TOP100,而在韩国本土市场最高曾冲上了畅销榜Top3。作为2023年首款冲上榜单前列的二次元游戏,《永恒灵魂》的体验究竟如何?

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轻玩法,略显不同的AFK-like

具体玩法上,《永恒灵魂》与AFK-like的放置卡牌玩法有些相似,通过放置卡牌战斗,离线挂机收获资源等,养成方面即角色的升阶、解放、重置等级等设定。不过在此基础上,《永恒灵魂》的玩法体验又略显不同。

在战斗上,《永恒灵魂》的开局需要放置5个精灵上场,与传统放置固定布局不一样的是,这款游戏只分为前排后排。根据阵容的属性特征,玩家有基本阵型、防守阵型、狙击阵型、突击阵型共4种阵型可供调整,每种阵型不仅站位布局不同,相对应的前后排BUFF加成也有所侧重,使得布局变化更加丰富。

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通常,放置卡牌的战斗以固定的点位为主,而在《永恒灵魂》里,角色处于能够移动的状态,即使将其放在后排,采用近战的角色也需要近身才能发起攻击。随着前排敌人的阵亡,己方角色也将根据情况自动调整站位,又或是一些刺客类角色使用技能后将移动至敌方身后。搭配阵型变化调整和角色特征,《永恒灵魂》提供了更多策略面的思考。

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在战斗的演出中,每位角色都具备了普通技能以及终极技能两种招式,制作组还为角色释放终极技能时配备了大招动画,在一定程度上提升了观赏性。

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游戏开始前,制作组还设计了一幕半即时战斗的探索模式供玩家进行游玩,通过操控主角队自由行动触发事件来引导剧情推进,使得游戏更加有了RPG的味道,让玩家快速沉浸到剧情当中。

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除了主线外,其他获取资源的玩法如挑战、副本等放置战斗体验较为相似,整体战斗可玩性还是与一般放置卡牌的体验大同小异,偏向轻度休闲。不过作为一款二次元放置,《永恒灵魂》在“二次元”上的体验反而做得更让人惊喜。

重内容,攻略纸片人的恋爱体验

首先,《永恒灵魂》在背景设定上就很“二次元”。游戏的背景故事讲述玩家作为救世主被召唤,穿越到多元宇宙来拯救平行世界的精灵,解决末日危机。虽然是一个略显老套的剧情设定,但整款游戏除了主角外均是美少女,不少二次元用户还是挺吃这一套。

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其次,游戏有着丰富的剧情动画,剧情演出以及角色展示均采用了动态3D效果,运用了多角度的场景转换。且在对话过程中角色并非单纯的原地“罚站”,而是加入许多神态以及动作细节来搭配对白,让角色形象更加生动活现。比起静态人物,《永恒灵魂》的剧情颇有一种在看动态漫画的既视感。

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同样,对于角色形象的填充还表现在其他方面,可以看到游戏加载页面中混入了一些可爱的日常情景剧漫画,以此让玩家对角色们的感知更加丰满。

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在此基础上,游戏还给玩家们提供跟精灵恋爱的玩法,藉由与各种精灵们互动提高角色羁绊的“好感系统”也是这款游戏的特色之一。

在《永恒灵魂》的“领地系统”里,玩家能够与已有的精灵角色进行互动,通过对话或送礼来增加好感度,甚至进行一场约会,根据约会地点的不同角色也会做出不一样的反应。

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另一社交软件“Evertalk”系统也充当着玩家与角色的聊天工具,玩家可以与不同的精灵们聊天发展独特的“好感故事”,话题包括但不限于每个角色的爱好、好感任务、日常寒暄等。

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配合上述的剧情演出以及一些细节设计,《永恒灵魂》为游戏人物套上了一层虚拟“女友”的身份,为玩家打造了一种恋爱模拟式玩法,略有日系二次元所注重的心流体验,加强了两者的羁绊。这样的设计在以往的韩国二次元还是较少见到的。

结语:

虽然《永恒灵魂》在不少主流市场开启了公测,但本次上线却避开了日本市场。在这样一个多以本土二次元游戏称霸的市场,外来游戏往往需要进行相对应的本地化才能更好地从中分一杯羹。在还未做好万全准备的情况下,此举也就不难理解了。

另外,2022年的最后一批进口版号迎来了不少热门韩流二次元游戏,像是《第七史诗》、《二之国:交错世界》等。随着版号的发放力度加大,明年或许会有更多日韩二次元给中国市场带来冲击。未来中日韩三大类型二次元的混战中谁能脱颖而出,我们拭目以待。

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