12月28日,游戏圈迎来了2022年最后一批版号下发。至此,今年全年共发放512个游戏版号,国产游戏468个,进口游戏44个收官。
而本次发放的共128款游戏,其中84款为国产网络游戏,44款为进口网络游戏。
其中,国产网络游戏申报类别划分为「移动」的游戏共有72款,「移动、客户端」双端的游戏共有5款,「客户端」的游戏共有7款。
获批的重点企业、重点游戏产品包括:
腾讯游戏《重生边缘》;网易游戏《巅峰极速》;创梦天地《团子合合屋》;中青宝《边境军团》《喵神的迷宫》;心动网络《火力苏打》;咪咕互娱《菲梦少女闪耀》;雷霆互动《渊海王座》《这个地下城有点怪》;朝夕光年《神仙道3》;快手游戏《西行纪 燃魂》;中手游《新仙剑奇侠传之挥剑问情》;西山居《尘白禁区(移动、客户端)》;益世界《深沉之火》;边锋网络《萌宠庄园》;掌趣《异世界的和弦》;波克城市《暮夜传说》;云畅游戏《不良人3:无双江湖》;十字星工作室《螺旋圆舞曲2-蔷薇战争》;帕斯亚科技《毕业之后(客户端)》;蓝飞互娱《传说大冒险》和互爱互动《秦时明月:沧海》等。
进口网络游戏申报类别划分为「移动」的游戏共有32款,「客户端」的游戏共有8款,「PS4」、「Switch」、「移动、Switch」、「客户端、Switch」各1款。
获批的重点企业、重点游戏产品包括:腾讯游戏《宝可梦大集结(移动、Switch)》《无畏契约(客户端)》;网易游戏《幻想生活》《突袭:暗影传说》;灵犀互娱《剑与骑士团》《三国志·战棋版》;完美世界《双点医院(客户端)》《筑梦颂(客户端)》;中青宝《奇迹降临(客户端)》《解压神器》;心动网络《无尽旅图》《火力苏打》;创梦天地《二之国:交错世界》;朝夕光年《航海王梦想指针》《原界之罪》;紫龙《第七史诗》;恺英网络《纳萨力克之王》《仙剑奇侠传:新的开始》;世纪华通《饥荒:新家园》和盖娅互娱《巫师之昆特牌》等。
可以看到,这128个过审版号的游戏,不乏有来自腾讯、网易、完美世界、恺英网络、心动网络等上市企业,成品完成度不低,也有很多在海外成绩斐然的产品和IP大作。很多马上就能成为明年春节档的有力竞争者。
当然,最提振游戏行业士气的是,版号这个月如期而至,保持常态化发放的态势。也让游戏从业者得以在年关之际以饱满的热情迎接崭新的2023年。其次,游戏大厂储备多了,市场投入自然也更多。市场预期一直都是,你可以拿到版号不上线,但你不能啥都没有啊!而且腾讯网易这些大厂稳定获批,是有利于引起资本市场对游戏行业的注目,从上而下的刺激行业,也提振游戏股。
下面我们先看看这批版号里一些明年可能上线的重要产品:
网易游戏《巅峰极速》(国产)
《巅峰极速》是网易游戏与游戏厂商Codemasters合作开发的一款3A级跨平台赛车游戏。玩家可以驾驶海量授权赛车,通过拟真的音效以及主机级的画质,体验沉浸式驾驶的快感,与其他玩家进行实时的竞速对决。该游戏在好游快爆上期待分为8.6。
腾讯游戏《无畏契约(VALORANT)》(进口)
《无畏契约》是一款由拳头公司开发,以英雄角色为核心的 5v5 的战术射击免费网游,采用 FPS 经典“爆破模式”作为核心玩法,玩家将化身技能各异的战术英雄,使用不同类型的武器枪械参与战斗。精确畅爽的射击操作、灵性十足的技能使用、秀翻全场的策略配合都是取胜的关键。
腾讯游戏《宝可梦大集结》(进口)
《宝可梦大集结》是宝可梦系列首款团队策略对战游戏,由The Pokémon Company和腾讯游戏天美工作室群共同打造。游戏支持跨平台联机,玩家可以选择心仪的宝可梦与其他玩家展开一场5v5的团队战斗。并在对局中升级、学会技能,并掌握“集结招式”,部分宝可梦在对战过程中还能进化。该游戏在好游快爆上期待分为8.8。
灵犀互娱《三国志·战棋版》(进口)
《三国志·战棋版》是一款光荣特库摩官方授权的三国题材的战棋SLG手游,游戏以三国乱世作为背景,玩家需要在江东、西凉、荆楚等周边地区选择起兵之地。游戏特色为弱化养成而突出策略的战棋玩法,以及自由行军玩法提供轻松的探索内容。该游戏在好游快爆上期待分为8.8。
心动网络《火力苏打(T3 Arena) 》(进口)
《火力苏打》是一款快节奏、易上手的3V3多英雄射击游戏,平均3分钟一把,根据官方介绍他们将这款游戏概括为「一款随时随地花几分钟就能爽一把的多英雄射击游戏」,游戏模式包括团队对抗、团队对抗、占领据点等多种玩法。
紫龙游戏《第七史诗》(进口)
该游戏由韩国游戏开发商Supercreative开发,为一款回合制RPG游戏。本作有各式各样的关卡供玩家自由探索,另外,还有强化装备的炼金术系统、用来恢复体力或切换设定的露营系统等内容。同时各个角色拥有专属的剧情可供探索。该游戏在TapTap上期待分为9.4。
中手游《新仙剑奇侠传之挥剑问情》(进口》
《新仙剑奇侠传之挥剑问情》是一款仙剑全系列正版授权剧情冒险卡牌手游。青春国风还原仙剑系列1-6的原著角色。游戏注重策略战斗,搭配三重形态角色养成 解锁多种战斗阵容。此外还有迷宫探索,隐藏道具等玩法还原仙剑体验。该游戏在好游快爆上期待分为9.6。
西山居《尘白禁区》(国产)
《尘白禁区》是一款虚幻4引擎开发,采用二次元轻科幻题材的TPS射击游戏,游戏融合了大量RPG元素,主打PVE射击战斗,枪械为主流输出,角色技能则用于制造AOE伤害,两者的结合为相对单调的射击体验增添了更多趣味性。该游戏在好游快爆上期待分为9.3。
Zynga《帝国与谜题》(进口)
《帝国与谜题》是由Small Giant Games开发的一款融合消除、要塞建造和英雄收集等元素的趣味游戏,不仅有丰富的剧情任务关卡,还有快节奏PVP对战等玩法。
文章篇幅有限,就暂提以上的产品,但我们相信这批版号能打的游戏产品是很多的。
下来,我们复盘下全年的版号发放情况,也给明年情况带去一些展望。
1、韩国、美国游戏增加,明年进口版号或有所回暖
首先,在进口版号方面,今年的发放节奏比以往晚了一些,且数量也较少。从这几年版号发放情况来看,进口游戏版号发放数量已逐渐锐减,2018年、2019年、2020年、2021年、2022年进口版号发放数量分别为50个、185个、97个、78个、44个。而2018年的数量锐减主要是版号停发。2019年以后进口版号数量逐年递减且几近折半,这对于依赖于进口游戏的厂商而言并不是一个利好消息。
而停摆了548天的进口版号在今天重新下发,是在重新释放这样一个信号:国家有序推进游戏行业稳步发展的目标不变,鼓励更多优质的游戏投入到市场,推动游戏产业走高质量发展之路。
值得注意的是,本批次进口版号,是继日本游戏过审数量明显提升后,来自韩国和美国游戏的身影也在增加。而进口游戏版号的恢复,将重新刺激代理海外游戏、渠道的游戏公司的业务,也有益于国内外游戏文化氛围的交流碰撞,提升国内游戏生态的多元发展。
多国家地区的游戏过审拿到版号,也能期待下进口版号将在明年会继续下发甚至变多。
2、这一年,移动游戏的子类别“移动-休闲益智”数量占比锐减
其次,终端分类上,今年512个版号加上17个双端共计529个版号中,手游占比92%,仍是版号发放的主体。不过,需要注意的是,移动游戏的子类别“移动-休闲益智”游戏曾在2019年以前占据游戏版号的半壁江山。但过去3年这一游戏的比重正在逐渐下降。2020年、2021年、2022年“移动-休闲益智”类游戏的版号数量占比分别为40%、33%、10%,这类游戏的申请优势或已退去。
这也是值得留意的变化信号。
3、这一年,一款游戏申请多端版号数量攀升
相比之下,客户端和主机端游戏版号占比在这三年几乎没多大变化,均在7%左右。但是,随着今年行业云游戏、客厅娱乐、主机游戏热度渐长,这类游戏的占比或将攀升。
最后,从游戏版号终端申请中还发现了一个趋势,那就是申请多终端跨平台游戏版号增加。今天下发的版号里面继续显示这个趋势,其中移动客户双端有5款,客户端主机端双端1款,移动端主机端双端1款,一共有7款双端。而全年下来总共有17个双端版号游戏,同比去年9款双端几乎增长了一倍。
且年中国家新闻出版署还公布了10款游戏增报版本,包括网易的《无尽的拉格朗日》增报客户端版本,腾讯的《彩虹坠入》和B站代理发行的《暖雪》增报移动端版本。可见,未来一个版号对应同一游戏的多个平台版本将成常态,而跨终端也是厂商布局的重点。
4、近4年来首次一天下发128个版号,提振游戏人信心
截至12月28日,国家新闻出版署共发布了512个游戏版号(不含同款游戏不同终端版号),其中,国产游戏468个,进口游戏44个。总量较去年同期锐减32%。今年月平均下发版号数量约43个,比去年月均63要少20款左右。而且从过去几年的变化趋势看,今年也是版号下发数最少的一年。
但就今天而言,却罕见出现一天下发超百款游戏版号,上次这种情况还要追溯到2018年1月份。这或许与国外多国把游戏电竞地位提高以及《“十四五”扩大内需战略实施方案》鼓励发展在线文娱等因素有关。在一个有几十万从业者的行业,128个游戏版号的数量不多,但是在过去一年平均每月版号数40+,一天128个游戏版号的数量很多。所以,不管出于什么原因,这个举措是给全年低迷的游戏行业来了一剂强心针!今天就是行业的2022年年会。
最后,附上完整过审游戏名单,大家“撸起袖子加油干”!