《彩虹六号》论育碧的平衡:强调战术,弱化强攻

两个多月前,我发过一篇浅论育碧式干员平衡的帖子,而现在,R6进入了一个全新赛季,我对游戏的理解也与当时有了不同。

正巧新赛季的一波平衡性调整实装,笔者就再次发表拙见,谈谈对育碧平衡的一些想法:

Y2和Y3前期,R6的干员设计人员陷入了一种狂热之中:他们设计了一批从目前来看过于简单粗暴的干员,这些干员用十分强力而且侵略性(或是防御性)极强的技能以及并不弱势的枪械武装起来,导致这一时期的干员池成了平衡调整的高发区。

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y2时的重大变化之一——皮裤加入战场(滑稽)

最典型的是Jackal和Ying以及三位全图流干员Lion,Dokkaebi,Finka。ZOFIA经过多次调整,目前比较合理。

lion,dokkaebi,jackal多次改动,但问题至今依然存在:他们会在防守方根本没有犯下错误的情况下惩罚防守方,而且方式都是R6最致命的——信息暴露。

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Dokkaebi: Let’s see who is near by. kb分子:傻了吧,老子买不起手机

Jackal和Lion都是在惩罚防守方的移动。而R6是一个极其强调机动性的游戏,任何一个稍微入门的玩家都会承认三速是比三甲强得多的属性。移动是根本不能被称为错误的,可以说自由移动是R6干员不可侵犯的权利,而jackal和lion无情地践踏了这种权利。

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Jaeger深沉的目光,缅怀着曾经的三速2.5

而dokkaebi看起来更过分:防守方啥都不干都会被暴露位置,唯一的平衡点在于她的报点是声音形式的而非标点,报点距离和准确度都大打折扣。而且反制dokkaebi的方法似乎更容易实现。

这三名干员,设计上说,都是败笔,是设计师灵感枯竭的一种体现,如果不是灵感枯竭,那就是更要命的原因:设计师对游戏中干员相互制约以及R6本来的信息收集机制缺乏足够的理解。

为什么说这三名干员是打破规则的?

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看看液体的阵容,这还是人吗?

R6中,信息收集的一个关键特性是时效性,这点对于进攻方尤其明显。上述几位干员出现前,进攻方获取准确信息的方式几乎只有一个:小车。但是,当你放下手机的一刻,你之前通过小车获取的信息就开始贬值,大约三四十秒之后就会几乎完全失效,防守方行动力越强,意识越好,信息失效越快,甚至防守方会利用失效的信息反咬进攻方一口。

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joystick作为单走白给天王,应该很同意我关于小车的看法(图片;来自ESL官推)

解决方法?那就是人车协同推进,或者带上人肉信息位大盾。但不论哪种方法,进攻方都要付出代价:至少一人处于无法攻击敌人的状态,而且小车实在是很容易被摧毁。而这三位干员的大错,就是信息到手的同时,他们可以照常移动和攻击。而且,信息获得是全局性的(Lion,Dokkaebi),或是持续时间长得不可思议(Jackal)。

这打破了原有的游戏规则,所以几位干员显得过强。加上反制手段的缺乏,这些让人无能为力的干员显得恶心。

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Lion的武器虽然输出不高,但是稳定性和火力持续性把他带到了T1武器的范畴

可以说全图流干员(尤其是lion和finka)是强突战术的巅峰体现,这样的干员鼓励这么一种战术:开局不久就开始交技能,给道具,然后所有人从一两个缺口直接冲进点里,凭着技能压制屠杀防守方,获得胜利。

事实是,这些干员受到了人们的声讨,除了jackal,一直在被削。

Finka技能效果并未被削,她只是被削弱了技能时间。lion改动最大,但目前仍然难说这个削弱是否足够。Dokkaebi的技能时间改为12秒,使得持续施压能力降低,也算合理。

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完美的数据,完美的稳定性,齐全的配件,除了长没有缺点,也许这就是亲儿子吧

幻镜行动前后,一同被削的还有ying和glaz。

ying一直被称为强突干员的天花板,但是现在三闪同时爆炸的技巧不存在了之后,她对区域的控制能力和技能的灵活性都大大受了影响,闪光明显的提示音也让防守方更易防备(虽然依然难以躲掉)。

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精灵球出动,捕捉那个Warden!

Glaz在削弱之前,是一个很无赖的突破干员,利用的就是烟雾弹中的信息不对称性,而现在他的推进能力完全没有了,进攻方一下子失去了一个强有力的突破力量,也就是说以前无解的大盾glaz强推体系不复存在了。

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Glaz的出场率已经低破地平线了,因为这万恶的能量条,连蹲起都会丧失能量!

育碧放出了明确的信号:强突打点将会越来越困难。不论是强突干员的丧失还是全图流整体弱化,都在尽可能避免一波流的打法,同时也改善了打野干员的处境。但是后者显然不是育碧想要的,于是干员设计团队(也许是新来的)设计了两个非常不错的干员:Nomad和Gridlock。

毕竟随着地图越来越大,室外架枪点越来越少,打野是越来越舒服的,两名陷阱干员的技能既可以有效阻止绕后,又不具有强制性,这就比用lion jackal dokkaebi强制阻止绕后给了打野更多机会,也让两名干员更为平衡。

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还是那句话,Nomad的出现绝对是R6的一个革命性事件

目前来看,育碧设想的R6应该是这样:攻守双方有来有往,按部就班地进行区域控制争夺,点周边道具交换,下包,同时又给选手以个人实力发挥的空间:这就意味着强制性的干员技能会越来越少地出现,短时间内R6应该不会出现能够显著影响全局或者打破游戏规则的强力干员,而是多一些有趣的,或是万金油类型的干员。

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我是不介意R6再多一个Zofia的,但是如何让她的技能具有新意将是育碧的一大挑战

我是xyz,我们下期再见

本文由小黑盒作者:Soldat.xyz 原创
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