莫愁前路多艰险,苦尽甘来绽笑颜:Team Empire

莫愁前路多艰险,苦尽甘来绽笑颜:Team Empire

说实话Team Empire算不得什么冷门队伍,作为Major新科冠军,整个世界处于统领地位的一支俄罗斯队伍,在国内有大量的粉丝,而英语媒体对其算是爱恨纠葛。

写这篇文章的目的主要是深入介绍一下Empire的各位选手,介绍一下他们的打法。

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五个狠人的数据看起来似乎都不惊人,但是当他们合作起来,再强大的队伍也能感到恐惧

追溯起来Team Empire的前身是跻身18年邀请赛的Room Factory,然后他们被一顿爆锤送回了老家,此后他们在俄罗斯国内比赛兴风作浪,但是长期沉沦于CL级别比赛中。直到迎来Karzheka的加盟他们的处境才有质的改变。

借着就是大家耳熟能详的:19SI亚军,S9FINAL冠军,罗利Major冠军,在PL联赛中大开杀戒,两个赛季只败过一场(还是两场?我只记得上赛季他们俱乐部输给了lestream)。

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Once again welcome our champion: Team Empire!

选手:

Joystick:被过分吹嘘的一个选手,欧洲最好的单人突破手之一,几乎无出其右的Jager选手。进攻方干员池在R4C的ACOG没了之后逐渐深厚起来,主要是Jackal(双修),Nomad(双修),Capitao(机枪),Gridlock(步枪),IQ(玩得属实不咋地),ZOFIA,Twitch(待观察)。防守依然是只要不被ban就是Jager,之前常规赛也见过他用Mozzie和Smoke,但是都不让人满意。枪法实力在欧洲属于压路机级别,对上巴西哥也不遑多让。但是垂直能力,道具使用能力,残局能力都不强,但奈何他并不需要做这些事情,他的职责就是第一个进入建筑,防守时第一个冲出建筑(误)。左冲右突,能杀几个杀几个(有时候直接五个)。

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How did Empire win this round? Joystick just run around and killed everyone!

Dan:队伍的体系内主输出(Joystick实际上很多时候还是游离在体系外),曾被称为俄罗斯最好的R6选手,作为对Shock的补充进入Empire,但打的还是二号位。堪称完美的ZOFIA和LESION,枪法能与joystick一较高下,手感来了见谁秒谁。同时干员池极深,几乎能打你想让他打的任何干员。大赛经验相比其他四人稍差,心态问题和低级失误稍多,但仍不失为极为优秀的Fragger。

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只有像dan这种个人实力绝对自信的选手才能一人守住整个厕所——冷库

Karzheka:教科书似的三号位,击杀能力极强,同时是目前队内道具交换和垂直进攻的主力。思路清晰,枪法精湛,走位灵活,心态极好。垂直能力和道具使用虽然是队内领先但放在整个pl并不是顶尖水平,这就导致Empire的道具使用成为短板。但因Empire五人的枪法个个一流,抓住射击窗口的能力很强,他们的垂直进攻相当有效率。

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Karzheka对交战距离的把握相当娴熟,而且非常擅长使用万能钥匙杀敌

Scyther:dan来后三号位转四号位,基本放弃了输出的身份,但此人实力不可小觑。作为S9欧洲KD最高的男人,发挥之稳定,枪法之精准,表情之冷漠令人印象深刻。IQ玩的不错,加上Joystick不擅IQ,使得Empire成为少数四号位拿IQ的PL队伍之一。残局处理能力极强,信息收集和细节配合几乎无懈可击。

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得了世界冠军,除了dan稍有笑意,这仨都面无表情……

ShepparD:我TM吹爆(划掉)。世界最好的五号位之一,任劳任怨的色迈特,身材瘦弱却有大心脏,几乎从不慌乱的镇场选手。推进极为坚决,下包极为果断,搜车切墙一丝不苟,队友白给时秒变突破位,队友发挥时甘当绿叶。残局能力世界顶级,Empire打赢的2V5残局几乎总有他的贡献。

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对于其他队伍来说一个面对世界顶级强队的2V4下包残局绝对是难以想象的,但对于Scyther和ShepparD来说几乎是家常便饭

总体来说,Team Empire全部五人的个人实力都是巅峰级别,即便是辅助Scyther和ShepparD放到中游的PL队伍也有担当顶级突破手的能力。Karzheka,Scyther和ShepparD的发挥都相当稳定,思路清晰,使得Empire的少打多胜率极高,是我见过的2V5残局获胜最多的队伍。即使只剩一人,Empire的队员也有着强大的残局潜力。

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Joystick的残局潜力?你得问问他学没学会哪能下包

这支队伍最大的特点,可能也是他们的问题,就是他们是一支极端执着于常规战术的队伍,而且战术常常落后一个甚至多个赛季。在新赛季听电已经被有效反制,俱乐部地下已经重新成为大多数队伍第一选点的背景下他们依然执着于将CCTV作为第一选点。他们甚至在俄勒冈地下点很长一段时间内仍然采用传统自由人打野+多人龟缩点内的战术,而与此同时很多队伍的俄勒冈已经将防守区域扩大到几乎整个地图。这也导致他们对新地图和新干员的适应都要更慢,直到常规战术形成他们才能取得稳定发挥的机会。(比如之前吐槽的他们的咖啡馆一楼只有两套战术:一套常规切前点墙,一套头铁跳毒气室,而且他们居然还经常跳毒气室)也难怪新咖啡馆会成为他们最不擅长的地图之一。但这也成为他们的优点:他们对常规点位的攻防炉火纯青,几乎不惧怕任何他们见过的战术。

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至今没明白这毒气室为何如此令人着迷

这也就意味着对付这支队伍不能和他们硬碰硬打常规战术,特别是你面对他们的枪法根本对不过枪也架不住枪。很多防守方胜率极高的选点在Empire的进攻下根本不堪一击,倒是非常规点位常常让他们吃下败绩。这支队伍近段时间以来已经做出了极大的改变,开始去打一些更少见的战术,也开始尝试防守时先选非常规点。

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FNC的非常规战术成功地打蒙了,却也打恼了Empire

Empire的阵容和FaZe有点像,都是一个典型的4+1阵容,Joystick和Astro一样经常游离于体系之外,唯一的任务就是尽可能杀掉敌人。但是Empire的队内配合,信息搜集和信息交流,以及分析局势随机应变的能力极为高超,加上欧洲血统带来的战术和细节方面的优势,他们还是要比FaZe更胜一筹。

感谢大家阅读我的尬吹,我是XYZ,我们下期再见。

本文由小黑盒作者:Soldat.xyz 原创
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