【古老的罪恶】外表华丽的独立射击恐怖游戏

前言


不满大家所说,日记也算的上是一个资深恐怖游戏迷了,恰巧今天日记在steam闲逛,无意间浏览到这款名为《古老的罪恶》恐怖第一人称游戏。

一看时间还是今天15日发售的,同时日记还瞟了一眼价格才23元(优惠后),再结合这游戏的宣传画面,再看看评论区仅有的3条外国网友的好评,而且还支持中文,稍加思索后这还要什么自行车啊,直接造它就完事。本以为是“小钱上大车”,可买完之后我就后悔了!!!


《古老的罪恶》/ Old Evil

目录

  • 背景故事
  • 玩法简要
  • 游戏设计
  • 游戏优点
  • 游戏缺点
  • 游玩感受

背景故事

2018年秋天,一个私人军事组织在艾滋病毒山附近的森林里训练年轻的新兵。训练结束前几天,部队中断了联系。一个搜救队被派往他们的着陆点执行搜寻任务,其中包括塞德里克(塞德)斯蒂尔(也就是游戏主角)。

是他发现了通往森林深处的军靴脚印,塞德沿着一条杂草茂密的狭窄小路走着,并来到沼泽地的泥泞河岸,这个奇怪的地方有一种令人不安的感觉。

塞德里克仔细看了看,发现沼泽中央有一个微弱的红光,在这一瞬间他的内心充满了要触摸这个光源的强烈欲望,但此时他突然发现自己已经在齐腰深的脏水里了,然后沼泽慢慢吞噬了他。

当他睁开了眼睛,发现自己在一个小墓地里。塞德里克还不知道他的搭档怎么样了,现在他自己进入了另一个黑暗,绝望和恐惧的世界里,他不得不去调查这座山庄背后隐藏的秘密。


玩法简要

《古老的罪恶》并不是一款开放式沙盒类的恐怖游戏,属于线性化剧情发展类的恐怖游戏,游戏全部内容场景都在夜晚进行,虽然游戏全程都是夜晚,但只要寻着蜡烛的光亮前进就不会迷路,而且游戏只有一条主线剧情,剧情任务则显示在背包界面的左上方,人物角色没有跳跃功能,但是有奔跑功能。

游戏主要玩法还是老套的收集解密,需要通过任务提示的线索,找到任务道具以此通关,游戏中包含了几种枪械武器和近战武器,敌人方面与其他游戏不同的是,《古老的罪恶》中的所有敌人都可以杀死或者逃走。


游戏页面

游戏采用Unity3D引擎制作,主菜单界面只有5个选项,默认语言是英文(更改中文方法:Settings-Language-Chinese)。

当更改完语言后,一股浓浓的机翻味儿就随之而来,这一幕好像在某某游戏重置版中似曾相识,但对照着23元的价格还有汉化机翻,此时日记的内心才得以平静了一些,游戏画质分别有4个档次(低-中-高-超高)以及自定义。

游戏的UI界面感觉还处于未开发状态,切换武器时并没有切换提示,以及屏幕下方未出现武器栏。


游戏难度

游戏难度分别有(简单-一般-困难)3种设定,这里身为资深恐怖游戏户的日记,当然选择的是简单(狗头)。

简单难度:游戏中的物资相对刷新的较多,随机敌人的数量也会大大减少,所有枪械攻击恶灵头部都是一发必死,躯干部分则需3发子弹。

一般难度:恢复物资还是和简单模式一样,但是弹药物资相对会减少,随机敌人的数量除开剧情必须外,偶尔会有突然刷新的恶灵,长枪攻击恶灵头部只需一发,短枪则要两发,躯干部分也是和简单难度一样需3发子弹。

困难难度:游戏中全部物资都会少量刷新,随机敌人数会更多,所有枪械需2发头部才致死,躯干需4发子弹,物理攻击(如铲子)需要8铲才致死。


建模风格

游戏的建筑特色主要集成了(现代化欧式房+西欧古典式木房)相结合,这应该是恐怖游戏中最常用的心理落差玩法,让玩家对古老建筑从内心上形成逃避感和压迫感,类似这样的还有《生化危机》《恶灵附身》《黎明杀机》等恐怖游戏。

但不同于“恶灵附身”“黎明杀机”这些游戏,游戏中并没有武器组装和技能树,所有物品只能通过拾取获得,且没有耐久度,除了常见的枪械,大部分物品都是恢复类道具,有止痛药、香蕉、血包等。


交互体验

游戏中全部物品都有Q(检查)E(拿取)的交互提示,但必须离物品很近的时候才会出现,有的物品甚至需要蹲下才会出现交互,而且物品在游戏中并没有高亮显示,这样做虽然增加游戏中探索的乐趣,但同时也让部分关键性道具遗落。

再来就是背包的交互体验,《古老的罪恶》采用类似于“生化危机”的网格式背包,由于没有武器栏,比如说使用道具,需要先按TAB键打开背包,再选择自己需要的道具使用,导致玩家需要频繁的打开背包交互,且在打开背包后游戏并没有“时间延缓”效果,很多时候玩家残血时,需要紧急使用回复道具,却因频繁的交互,死于敌手。


游戏优点

  • 采用了比较创新的蜡烛式任务指引方式
  • 军事与恐怖相结合的恐怖题材很诱人
  • 恐怖氛围营造非常好,小怪也能制造出高能
  • 游戏虽然是贴图,但是在优化方面非常出色,全超高画质下并没有丝毫卡顿
  • 枪械使用手感算的上良好,但不算的上优秀
  • 并没有出现恶心BUG

游戏缺点

  • 缺少游戏部分必要的UI界面
  • 游戏不支持亮度调节和伽马值调节
  • 游戏中AI敌人视距离谱,隔门板都能看见
  • 并没有完善的背景故事内容
  • 流程虽然很长,但是大多数任务都是搜查和探索周边环境
  • 游戏很多地方建模重复使用,尤其是房屋,且很多房屋是空旷的
  • 道具物品并没有高光提示,使用道具需要切换致背包
  • 建模很粗糙,经不起细看

游玩感受

《古老的罪恶》作为恐怖游戏,在恐怖氛围营造上是完全没问题的,游戏开始从墓地出来,到幽暗的路灯、诡异的木房、以及天空盘旋的乌鸦,营造的恐怖感十足且非常压抑,作为恐怖游戏算是已经及格了,但是在音乐上还缺乏让人毛骨悚然的音效,虽然说恐怖趋近与寂静,但这也太寂静过头,绝大多数的时候玩家只能倾听到角色走路的声音和怪物吼叫的声音,并无风声、动物叫声、树枝沙沙声等。

其次是大量重复的空旷建模,在环境幽暗的情况下,玩家很难辨别周围环境的特征,不仅增加了玩家无意义的游玩时长,而且从视觉上就会让玩家形成视觉疲劳。

在AI敌人上也存在致命问题,虽然游戏中提供蹲伏按键,但是在AI面前丝毫没有用处,只要在一定距离内,不管周围是不是有遮挡物,恶灵都会像开了透视般向你袭来,直到角色死亡为止。

游戏原价是28元,目前打折只需23元,哪怕你喜欢恐怖游戏也好,这款游戏日记都并不推荐大家购买,游戏有一点《生化危机》的影子,但也局限在某些地方,该作在日记游玩后感觉就像是建模素材重复堆叠的半成品,前10分钟感觉还好,但是后面游戏暴露出的缺点会让你觉得这款游戏10元钱都不值。


好了,本期盘点内容就到此为止,盒友如果还有更多好玩新奇的恐怖游戏推荐,欢迎在评论区留言补充,关注日记,每周都会为你盘点不一样的内容。

#PC游戏# #恐怖游戏# #FPS#

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