《文明6》入门攻略-科学种田篇

本篇攻略是我创作的《文明6》入门攻略中的第三篇,在本篇中,我会讲解一下《文明6》游戏中科技、文化与经济等资源的意义与作用,以及通常的规划方法和策略,以便帮助新手尽快入门。

《文明6》入门攻略-万神殿与宗教篇

《文明6》入门攻略-战争与军略篇

概述

游戏中的主要区域共有9个,学院(对应科技),剧场(对应文化),商业中心(对应经济),工业区(对应生产力),圣地(对应信仰),军营(对应陆军生产力),港口(对应经济与海军生产力)娱乐中心(对应宜居度)和保护区(对应文化与魅力),这些是最为泛用且直接产出资源的区域。在宗辅、工辅等一些绑定文明的特殊打法中,区域的取舍偏差比较大,因此不再赘述。

在一局随机的正常游戏中,我们通常需要建造大量的学院大量的商业中心(沿海则换为港口),以及少量的工业区和剧院,视地缘决定军营位置,以及尽快造出市政中心。是否选择出圣地由文明以及打法决定,可以翻看我之前的文章了解更多发教技巧。

Q1.科技、经济与文化有什么作用?

学院区是几乎所有对局中都需要使用到的区域,学院的加成与多寡意味着你的科技增速。科技速度决定了你能研究什么东西,包括兵种与建筑等。通常来说,落后一时代的兵种会使你无法取得一场征服的胜利,落后两个时代以上的兵种则会让你在防守中一触即溃。

尽管目前的剧院区并不是很强,但无论如何文化是游戏中最重要的资源之一,包括一些建筑(如纪念碑)、著作与宗教信条都可以补充适量的文化。更高的文化能让你有更先进的政体、更强的政策卡,也能使你城市扩格子的速度变快。

经济的作用则更为隐晦:你有多少钱决定了你的军队数量上限。剑客、骑手等军事单位在前期就需要每回合/2金币的高昂费用。在中后期,维持一批庞大的军队所需要的费用也是极高的。扩张地块、建筑与各种单位也可以使用金币直接购买。

Q2.为什么工业区与剧院的性价比不高?

一个城市分别在达到1/4/7/10等人口时会解锁更多的区域槽位。比如1个人口只能造1个区域,而4个人口能造两个区域,因此我们需要对区域进行一定的取舍。工业区的回本速度较慢,尽管它能在中后期发挥巨大作用,但前期不如让位给更重要的区域。剧院凑加成则较为困难,通常对局并没有太多敲奇观的余裕,更便利的是通过其他途径(宗教、地块等)补文化,当然如果没有其他手段的话,还是要适当出一些剧院的。

Q3.军营有什么作用?

如果是PVE的话,那么意义不大,因为在与ai的对局中很少需要打防守战。但军营区可以供给大将军点数,带上将领则能提供给军队更快的速度与攻击力。PVP中则至关重要,尽快造出城墙可以使军营也获得一层城墙的防御,合适的点位也可以使敌人更难加以入侵。

Q4.市政中心为什么要尽快出?

市政中心有三个作用:1.增加周边建筑产出。2.提供一个总督头衔。(这点至关重要,平迦拉在前期就能提供大量额外科技与文化,阿玛尼则能增强你对城邦的控制力)3.建造二级与三级建筑,祠堂与骑士团强度很高,前者适用于快速爆铺而后者适用于宗辅文明将信仰转化为军力。

Q5.你是不是忘了些什么?

快写完了才想起来毫无存在感的娱乐中心…几乎所有文明都不需要造这个建筑,后期无聊的话可以随便建建,pvp基本打不到后期可以无视;pve后期随便打可以一起无视。保护区的话请配合印加与美国使用,本文暂且略过。

简明扼要的区域规划篇

我在前文中提到了几种资源的作用,那么现在着重讲一下如何更快速更效率的获取这些资源。

学院:尽量使其邻接山脉。此外注意有没有地热或礁石,凑俩雨林也能提供一点加成。如果都没有的话,尽量使区域都邻接在一起。

商业中心:商中只要临河就有+2的加成,同时尽量使其与其他区域密铺在一起。

剧院广场:建在人工奇观旁边+2,只能说是尽量凑吧,除了老秦这类文明抢奇观还是比较困难的,没有奇观请继续密铺。

港口:建港口通常出于两个考虑,如果是为了更好地造舰还是找最方便的位置吧,如果军事无所谓那就尽量凑加成,海里基本可以随便建也没有陆地上的太多顾虑。

圣地:主要需要考虑的是万神殿的选择(极光之舞、沙漠民俗等),一般是选什么万神殿就凑什么地貌。

工业区:尽量邻接水渠、矿山等凑加成,主要看地块的产出和改良类型,并且尽量密铺。

无可奈何之密集式布局

首先明确的一点:如果出生是穷地建议直接转征服或跳水;PVP直接开始准备小马自爆,没有马就走铁剑,碰到城邦也不用客气,打出个合格游牧的样子来。

当然,如果你还是想种田可以参考以下的流程来。

开局1

 开局随便探一下,发现这地挺平的,为了演示就直接三角布局了。

开局2

打了下地图钉:就决定这么铺了。可以看到学院是无山0加成的状态,这次全靠邻接加成。


开局3

30T时三城已铺好,万神殿选的天空,继续铺建筑。


开局4

区域已铺好。由于有个马挡着效果不好,通常来讲凑个3-4问题不大。

开局4-2

配合政策卡,可以看到斯特灵的学院本体是提供了6点科技,起码比白板强了。

大富大贵之分散式布局

通常来讲要是碰到双地热、黄金国或棉花堡之类的,那就直接看加成安排上吧。

由于有山脉和礁石的加成,所以本图中建筑较为分散。以及通常前期圈地要比闷头种田更重要,选择打法还是要地缘环境。

一些增加产出的重要政策卡

自然哲学

自然哲学,效果是学院区相邻+100%,也就是刚好翻一倍,前期必备。

城镇特许状

商中的翻倍卡,效果同。黄金时代选了自由探索的记得挂上,+2翻+4,既加钱也加科技。

理性主义

被大砍过一刀的理性主义。尽管15点人口有点难凑,但至少尽量凑一下+4学院吧。

文章暂且到此为止,更细节的进阶内容将在日后有空时发出,也欢迎各位评论区补充。

分享到:

评论已关闭