电脑 RPG 游戏史 #91:黑暗史诗、泰坦之旅

电脑 RPG 游戏史 #91:黑暗史诗、泰坦之旅

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《电脑 RPG 游戏史(The CRPG Book Project)》原书信息:

英文原版主编:Felipe Pepe
原项目网址:https://crpgbook.wordpress.com/
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这本书历时四年,由 119 名志愿者共同完成。

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黑暗史诗

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WildTangent, 2005
Windows 和 Mac

原作者:SS,译者:Nerdgamer-SH

黑暗史诗(Fate)始于卑微,在不到 5 个月的时间里深入地模仿《暗黑破坏神(Diablo)》并被开发出来。这款游戏取得了巨大成功,并产生了四种独立版本:2005 年的原版游戏,2008 年的《黑暗史诗:未知领域(Fate: Undiscovered Realms)》,2009 年的《黑暗史诗:背叛的灵魂(Fate: Traitor Soul)》以及 2011 年的《黑暗史诗:被诅咒的国王(Fate: The Cursed King)》。每个版本都增加了全新的内容和特性,然而游戏本身基本相同:一个类暗黑的地牢爬行游戏,从一个城镇出发去探索其地下无尽的地牢。

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《黑暗史诗》被设计得就像休闲版的《暗黑破坏神》和 roguelike 游戏的混合体一样,艺术风格可爱又不显幼稚。

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每个新版本都保持了核心的游戏体验并增加新的内容和特性,例如更多宠物、新的玩家种族以及可招募的 NPC 们。

你可以在 www.surdin.net/archive 上找到 Fate 的 mod 和工具的文档以及如何设置它们的指南。

每一代游戏都提供了种类繁多的怪物,随机生成的地牢以及无穷无尽的装备变种。在每一个地牢中,你需要完成一项随机的主线任务来取得胜利(通常是在深层杀死一个 boss),同时在探索途中你会完成诸多随机生成的支线任务。

将《黑暗史诗》与其他类暗黑游戏区分开来的标志是《黑暗史诗》可以进行无限的冒险:没有等级限制,地牢也是无穷尽的,你可以不断向下探索,取得越来越多的更强力的装备,完成新的随机任务。在完成主线之后,你可以使你的主角转生,创建一个“继承”来送给下一轮游戏中的“他”。

本作的角色系统相当简单,可以升级数种属性和技能。不同种族(《黑暗史诗:背叛的灵魂》这一代加入的)只在初始属性和外观上有所区别。真正决定你的主角的是你的装备和法术,所以你可以自由调整你的游玩风格。

其他特性包括一个赌博商人、一个装备附魔者以及一个宠物——初始是一只猫或一条狗,但是你可以通过喂它吃鱼把它转变成更为强力的魔物。是的,钓鱼!你可以通过钓鱼来逐渐取得更加强力的鱼类和装备。

如果这些让你觉得很眼熟,是因为《黑暗史诗》的作者 Travis Baldree 在之后制作了一款沿用了《黑暗史诗》的绝大多数特性的游戏——《火炬之光(Torchlight,2009)》。

本作另一个分享性的特性是支持 MOD,粉丝为本作增加了诸多内容、调整了游戏性、修改了怪物密度以及摄影机操纵性等。

很不幸的是,《黑暗史诗》存在一个重大问题:它的卖相实在是差。图形相当简陋、泥泞而且在后续版本中几乎毫无提高。然而,尽管火炬之光看起来更加光鲜艳丽,具有无限随机性的《黑暗史诗》仍然值得那些不关心画面而更注重游戏性的玩家游玩。

相关游戏:

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泰坦之旅

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Iron Lore Entertainment, 2006
Windows

原作者:FE,译者:Nerdgamer-SH

神话风格的角色扮演游戏出人意料地非常稀少,但是《泰坦之旅(Titan Quests)》的制作组尽其所能填补了这片空白。作为一名古希腊英雄,在努力追查魔物侵扰的根源的同时,你会游历古中国,沿着丝绸之路前行,并经过希腊、古埃及,然后登上奥林比斯山,深入哈迪斯掌管之所,穿过彩虹桥走进英灵殿。没人会觉得这款游戏仅仅是《暗黑破坏神(Diablo)》的另一个模仿者罢了。

除了神话风格的设定,《泰坦之旅》的另一个特色在于它的角色系统。本作提供十种专精(包含拓展包中提供的两种)以取代职业,每种专精都具有其特有的技能树。精妙之处在于每个角色可以最多学习两种专精。所以你可以选择以范围性法术为特色的“大地”专精(Earth mastery),扮演一个纯粹的法师,把它与“防御”专精(Defense mastery)结合起来以提升生存能力或者与“风暴”专精(Storm mastery)结合来获得更多单体法术等等。
这是个迷人而深邃的系统,最多可以创作出五十五种不同的专精组合,更不要说你在每个技能树中做出的独特选择了。

尽管这听起来非常惊艳,但是《泰坦之旅》没能充分利用这一优势。战斗场景过于简化,并且除了简单的属性点的加成以外,道具没有提供任何其他加成,这使得所有的角色构建都发挥不出优势来。不仅如此,这个游戏的重复可玩性并不高。

不像其他类暗黑游戏,《泰坦之旅》的世界并不是随机的——敌人和区域总是一样的。虽然从视觉上来讲雅典(Athens)、中国长城(the Great Wall of China)或者吉萨金字塔(the Pyramid of Giza)这样的地标可以出现在游戏里,但它却把你的绝大多数时间花费在大同小异的平原与山脉中,一次又一次的屠戮同样的敌人。

游戏的难度系统进一步加重了这一问题,你必须通关两次才能解锁最高难度(在最高难度中会有额外的 boss 与物品)——要知道每次通关都有可能需要花费 40 多个小时!在《暗黑破坏神 2》中这样的设定尚可接受,但是在《泰坦之旅》中,游戏世界的质量与复杂程度都难以支撑玩家花费如此精力。

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《哥特王朝 3》的战斗系统很有问题,无论面对哪一种敌人,只要你抢先出手,每次攻击都会让对方陷入僵直,令其毫无还手之力。

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有些区域,如图中的沙漠要塞,要想入内,只有两种方法:一,积攒足够的阵营声望值;二,将挡路的守卫全部杀光。

《泰坦之旅》对 MOD 支持性很好,产生了众多受人欢迎的 MOD,例如“暗黑破坏神 2 – 莉莉丝”(Diablo 2 Lilith)这个 MOD 中加入了《暗黑破坏神 2》中的职业以及一个全新的世界,再比如 MOD“灵魂装备”(Soulvizier)利用新职业、新怪物以及新装备丰富了游戏内容。

Iron Lore 工作室在 2007 年发布资料片《不朽王座(Immortal Throne)》后关闭,但是 THQ Nordic 在 2016 年重置了本作,并在 2017 年发布资料片《诸神黄昏(Ragnarök)》。这些后续内容进一步延长了本就过长的游戏时间,这使得这个系列变得更加小众。

作为替代,想要在《泰坦之旅》中体验到完整专精系统的玩家可能会喜欢《恐怖黎明(Grim Dawn,2016)》,一部由《泰坦之旅》原班人马利用相同引擎、继承了诸多特性制作的伟大 ARPG。

相关游戏:

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