《过往之间》,一碟锈湖风味开胃小菜

《过往之间》,一碟锈湖风味开胃小菜

《过往之间》是锈湖工作室探索玩法迈出的一小步,也是属于所有锈湖人的一碟开胃小菜。

《过往之间》,一碟锈湖风味开胃小菜 1%title%

      “The past is never dead, it’s not even past.”

       这句锈湖系列经典的台词依然适用于《过往之间》,甚至从剧情量和游玩内容量上来看,用这句台词概括《过往之间》也不为过,短短两个小时的游戏时长和较低难度的谜题设计,只围绕了Albert试图让独女Rose在自己死后为自己举办的“复活仪式”展开,它更像是一部早年间的Cube Escape系列作品。

《过往之间》,一碟锈湖风味开胃小菜 2%title%

主角Albert

       从Cube Escape系列开始,锈湖系列就凭借着隐晦的文字和对话、怪诞的人物和场景塑造以及合理但“离谱”的谜题设计在众多解谜游戏中脱颖而出,每部作品都让人绞尽脑汁又沉溺其中,可以说,锈湖工作室在游戏内容上的创造力玩家有目共睹。

         终于,在玩法上锈湖也做出了新的尝试,那就是双人游玩,并且无需联机,《过往之间》是锈湖系列第一部双人游玩的作品。简单点说,就是两个玩家需要在自己的设备上分别游玩两个不同的游戏章节,而他们各自的游戏线索都被一层一层的埋在对方的章节中,环环相扣,因此在游玩中需要进行大量的沟通。

      这一玩法在叙事上带给我的体验是非常新颖的:两个玩家各自体验了一段故事,在游玩过程中通过互相沟通让两段情节合而为一,豁然开朗。但是,锈湖游戏的谜题向来较为抽象和诡异,沟通起来的难度便可想而知:这些图案我要怎么形容?我所处的谜题在ta那里是什么样的?我和我的伙伴全程只用语音交流,为了表达我们看到的内容,要为十几个符号取名,要形容几何结构,要用坐标系……本作十分依赖玩家沟通,也是难点所在,这就导致谜题设计被“束缚”住了手脚,设计的较为简单,有失水准,比起“绞尽脑汁”的数部前作,《过往之间》更像是要玩家“磨破嘴皮”,只要表达到位,不需要动太多脑筋。

       总的来说,从一个“锈湖宇宙”的粉丝角度来看,《过往之间》的剧情和美术保持了向来的黑暗怪诞,味道十足,让我过了把锈湖瘾。但从一个解谜游戏玩家的角度来看,《过往之间》有些令人失望——虽然在初次游玩后可以和伙伴互换章节再次游玩,但是我始终没有太大动力二刷,究其原因便是谜题设计的过于简单,比如加入了3D元素但没有3D谜题,锈湖有能力将谜题设计的更为复杂精妙,但是为玩法探索让了路。

       锈湖工作室对于玩法的探索创新值得鼓励,但是作为玩家我更希望锈湖可以在探索玩法的同时,给出水准在线的谜题作品。高情商一点来说,《过往之间》像是一道开胃小菜,唤醒了玩家的味蕾,但是没有满足玩家的胃口,进步空间还很大。

        几天前,锈湖工作室发出了一部还在开发中的新作的截图。

《过往之间》,一碟锈湖风味开胃小菜 3%title%

@RustyLake_Official:就在不久的将来,一辆崭新的列车会向你驶来

       

         期待锈湖系列的下部作品能带给玩家更大的惊喜。

       

分享到:

评论已关闭