Epic商业数据曝光:93%玩家只领不买,喜加一成本很高

在今日的苹果 vs Epic诉讼案上,一份Epic平台商业数据报告曝光了,其中有大量内部消息。据悉Epic平台在2019年9月之前,“喜加一”送游戏的成本超过1160万美元;而Epic“喜加一”虽然吸引了很多新用户,但绝大部分人都是“只领不买”。

下面这张图片揭示了Epic在2019年9月之前“喜加一”游戏的交易费用、领取次数、新用户数量、新用户获取(UA)成本等数据,其中,《蝙蝠侠阿卡姆》系列的交易费用是150万美元(Epic需支付WB这么多钱才能让这些游戏“喜加一”),是最贵的一笔交易,其次是《深海迷航》(140万美元)、《突变元年:伊甸之路》(100万美元)。

而从UA成本来看,Epic平台免费送独立游戏更利于获得新用户,虽然大作“喜加一”也能吸引新用户,但需要付出的成本也很高;而独立游戏“喜加一”的交易额不高,花同样的钱、送多个独立游戏,累计获取的新用户人数更多。

不过,尽管“喜加一”游戏能吸引很多新玩家注册Epic账号,他们大多都是“只领不买”。文件中显示,Epic“喜加一”用户中大约只有7%会去花钱买游戏,剩下93%(约1850万用户)都是“白嫖党”

需要注意的是这份文件仅包含2019年9月之前的数据,2020年至今Epic平台用户情况是否有改变,我们不得而知。

此外一些其它曝光的数据(全部截止2019年9月)

Epic平台日活用户数据,独占大作发售、喜加一等出现峰值

Epic每日新用户数,喜加一拉新能力最强

Epic每日营收额,《无主3》首发热度很高

Epic商城、《堡垒之夜》、Epic启动器的月活用户变化

付费用户来源:49%新用户,45%《堡垒之夜》流失玩家,6%《堡垒之夜》活跃玩家

免费用户来源:30%新用户,53%《堡垒之夜》流失玩家,17%《堡垒之夜》活跃玩家

Epic对于未来的规划,有2种模型:激进型和收敛型

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