《审判之逝》——正义,不是非黑即白!

《审判之逝》——正义,不是非黑即白!

本文含有一定的剧透成分,请读者谨慎阅读!

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相信很多朋友都对日本的社会,以及其自身与欧美高度融合的文化比较感兴趣,当我们提及到日本社会,黑帮、不良、流氓仿佛就成为一个你永远无法避开的话题。虽说这并不是什么提得上台面,能够详细讲解的话题,但是介于20世纪末到21世纪初日本经济持续性低迷,加上日本黑帮等势力开始被政府以各种方式限制打压,这些不好的印象逐渐在我们这一代年轻人中渐行渐远,有关于这一方面题材的各种作品(反映了在黑帮势力横行时,日本的人间百态),开始吸引对这些了解不深的年轻人们。

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日本世嘉SEGA也在这个题材上有所构思,想要在此基础上,开发一种风格独特的游戏类型:以半开放世界为整体架构,却也能够给玩家带来不错的自由探索度;背景故事虽为虚构设想,但也能从中窥视日本社会的人间百态;虽为动作类型游戏,却又能通过特殊的玩法附带许多各式各样的小游戏。

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这个企划的开端,便是世嘉出品的《莎木》(1999年)。相信很多玩家对这款游戏的名字一定不陌生,笔者也是如此,相信许多主机老玩家或多或少也接触过这款游戏。虽然其开发成本在那个年代过于高(由零开始到“莎木一章横须贺”完成时就已经用了约70亿日圆、而《莎木2》亦用了约20亿日元作为开发的成本。吉尼斯世界纪录大全中亦曾有记载过此游戏为“开发费最高的游戏”(此记录后被游戏GTA4所打破)。)以及平台等一系列问题,一度面临被腰斩的可能,但在《莎木》之后,它的精神续作《如龙》,其核心理念很多便来自于其中,也为这款游戏的制作打下坚实的基础。

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如龙系列游戏自2005年在PS2推出首部作品开始,到2018年登录STEAM平台,一直备受玩家们的好评。虽然如龙系列至今还在研发新作,但世嘉并不拘泥于此。在2018年的最后一天,延续与如龙同一世界观的姊妹系列《审判》也得以问世。而我们今天的主角《审判之逝—湮灭的记忆》正是该系列的第二部作品。

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这款游戏的背景仍然是在如龙中出现过的神室町,主人公八神隆之(CV:木村拓哉)作为一名私家侦探与挂职律师,在神室町这个各路势力错综复杂的地盘,与自己的同伴们处理着各种各样的委托。八神虽身为侦探,但身处险境,无法运用法律来维护正义的时候,我们玩家则需要操纵八神施展一系列的功夫,来完成一系列的委托,向正义更深处迈进。

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本作的战斗系统与如龙基本一致,通过积累的一系列经验点数,拓展各种功夫风格的战斗技能,加上对按键的组合指令释放技能、战斗中的QTE系统,便可以对敌人打出一套华丽的攻击(其中不乏包含各式不同风格的必杀动画)。在实际操作上,这一系列的指令释放并不容易,特别是在面临突如其来的QTE时,可能会有错失时机的时候,建议新入坑审判系列的玩家们可以适当降低难度,或打开辅助模式以防止卡关的情况出现。笔者开局normal难度,对此深有体会。

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本作的技能点以及钱财并不是只能通过完成任务才能获得,在日常街道上行走时,也会遭到来自黑帮、混混、甚至不良高中生的袭击。通过与他们的战斗,便可获得额外的技能点、钱财以及材料。当然,作为玩家也可以在拉到仇恨之后选择避战,这些考量取决于玩家自己的战斗实力。

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在初玩这款游戏的时候,我还会以为这将是一个以多个主线委托(或是案件)所构成整体、剧情有多段起伏的游戏,但事实上与我所预想的有所出入。包括教学关卡的委托在内,所有的主线事件最终都指向隐藏在迷雾之中的真相。

本作给笔者最为直观的印象便是剧情给予了玩家十足的压迫感,在为案件查找线索的时候,时常会遭遇突发情况:遭受不知名势力的袭击与人身威胁、因为突然出现的证据而导致的认知重置、关键证人的背叛以及被害……往往玩家越是将自己代入游戏剧情之中,就会越发沉浸在调查真相当中,拿笔者举例,我在拿到游戏的不到40小时之内,玩了将近30小时的主线流程,中途除去睡觉吃饭以及其他重要的事情上,我基本上都将时间投入到本作中。

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另外,本作中阴谋论的意味十足,从整个游戏一开始牵涉到东城会时,八神和他的同伴们就已经迈入了日本公安布下的重重“漩涡之中”。所以玩家们在调查案件之时,都会有一种隐约的感觉,眼前的“阴霾”始终无法散去,那其中的阴谋就如同达摩克里斯之剑一般,随时都有可能给自己以及身边的人带来重创。

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值得提及的,便是本作剧情最为精彩的部分。在后半部分靠近尾声时和打倒相马之后,八神与桑名对执行正义理解的截然相反从而引发的言语与肢体上的冲突。这一段剧情尤为精彩,不仅是双方的各种“话疗”也好,还是拳拳到肉的斗殴也罢,都将双方的人物形象与性格特征展现的淋漓尽致。不管玩家是认同八神也好,还是认同桑名也罢,都会对游戏中所提及的正义有了一个全新的理解——“正义,不是非黑即白”

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与如龙系列相比,本作神室町地图中的开放区域相较而言要更小一些。但在部分建筑物之中,游戏的开发组开放了其中的一些楼层区域,某些颇有趣味的商店和游乐场所便在其中。但是这些场所在游戏中,往往不会给到具体的楼层提示,对于相当一部分玩家而言可能会稍嫌麻烦。

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商家互动也是本作从如龙系列以来,延续的一大亮点。在遭遇战,生命值需要补充时,可以去各种各样的餐馆甚至是便利店补充能量;需要快速到达任务地点,玩家可以选择花点钱坐出租车;玩家觉得做主线任务过于无聊,也不妨去赌场玩玩牌、去电子游戏室玩玩街机游戏、去室内棒球场尝试打出home run……

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本作中的支线任务十分丰富,就如同开篇的教学关卡一样,八神作为一名私家侦探兼律师,自然会直接或间接接触到许多案件委托。本作调查案件的流程和一般的推理游戏一样,需要收集相关线索,有时也会像真正的侦探一样,跟踪被调查者以获得更多的线索,有时也会像巡警一样,追逐犯罪者们,以便将他们绳之以法。本作的跟踪系统与追逐系统比较一般,跟踪时需要玩家留意不要吸引对方的过多注意力,以防被对方发现。而追逐系统则是在街道的场景之中,通过各种道具让消耗对方的体力,完成各种QTE以躲开障碍物。

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本作相较于如龙系列游戏,在许多方面都有着进步。

本作中的UI设计有了明显的进步,将八神的智能手机作为菜单界面,无论是叫出租车、查看案件与直线委托的线索、使用物品、升级技能,都能够使用手机上的APP来实现。

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本作的人物模型也有突破性的进步,虽说从如龙系列开始,就有了引入现实演员的真人脸模,而审判系列不但在脸模的精细程度上提升了不少,也请到了巨星木村拓哉作为八神的演员提供脸模并全程配音,我想很多玩家也是被八神的演员所吸引,来玩这个游戏的吧。

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很可惜的是,在本作中,为玩家们所津津乐道的夜总会系统已不存在了,“男神”木村拓哉也无法在游戏中为玩家们献唱。但是对于笔者而言,看到木村那张帅脸就已经满饱眼福了

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总而言之,审判之逝给笔者留下了极其良好的印象,不光是其依旧保留了从如龙系列继承下来的核心设计与玩法,更是在原有的良好基础之上,添加了许多新元素以及玩法,在游戏体验上也通过对界面的小修小补得到了提升。我认为不管是玩过上一部审判之眼或者是如龙系列的玩家们,还是新入坑的玩家们,都能从本作中得到不错的游戏体验。玩家们在通关之后,也不妨仔细思索八神与桑名之间的争论,扪心自问一下,正义对于自己而言,到底是怎样的。

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