【暗黑地牢2】赏金猎人技能、饰品、蜡烛强化解析

【暗黑地牢2】赏金猎人技能、饰品、蜡烛强化解析

*本篇攻略技能的英文翻译,为直译或意译,并非官中翻译,与现存汉化补丁有出入。

人物介绍:

作为一名游荡于各个破败酒馆的赏金猎人,没人知道他的故事。他也并不想和其它人建立任何羁绊或是联系。不过,只要你点击他的头像,并肯支付4根象征希望的蜡烛。他便会代替你队员中的一位。

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头像上的斧头与钩子,正是赏金的招牌武器

在下个危险的区域,随你一同旅行。

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作为一名雇佣兵,赏金猎人有着傲人的基础数据与抗性,且所有技能,都是已经被强化过的。

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蜡烛强化:

当然赏金猎人在酒馆出现的前提,需要你在希望的祭坛已花费5根蜡烛将其解锁。

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后续投入更多的蜡烛,则依次可解锁三个专属饰品和六个“已升级”的全新技能。

如想让掌握全部战斗技巧的赏金猎人加入队伍,则需要投入更多的蜡烛。

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赏金猎人技能:

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技能解析

特点一:标记制造者与标记消耗者

赏金猎人制造连击标记,与消耗连击标记的能力都极强。其中,死亡标记、过来!、往哪儿逃!三个技能都有制造连击标记的能力。

抢人头、铁蒺藜、闪光弹、旋斧,则可以消耗标记达到增伤或者其它额外效果。

赏金猎人有一个固有能力,即在自身技能消耗连击标记时,有50%几率再度为该敌人赋予连击标记,这一固有能力使赏金猎人不仅能够触发标记的额外效果,还可以一定程度上保证队友的标记触发。

特点二:多种增伤技能

赏金猎人有三招主力输出技能,分别是,抢人头、旋斧、终结他!

三种技能,分别对应着消耗标记增伤,对燃烧敌人增伤,以及对茫然、眩晕敌人增伤

多重增伤的手段,使赏金猎人能跟据队伍构成打出相当不俗的伤害,几乎是队伍中万金油的存在。

他的主力输出技能,还是抢人头(Collect Bounty),整体此技能输出最高。但旋斧和“终结他!”打击面要更广。其中“终结他!”因为有无视20%死亡抗性的能力,在实际游玩时,更多时候,它是强盗“邪恶切割”那种对濒死大型敌人“收割”的技能。

特点三:强大的昏迷制造机

在《暗黑地牢2》中,我方角色想令敌人昏迷,往往需要消耗连击标记,才能造成“昏迷”这种强大的控制效果。

赏金是目前唯一一位,可以直接给予敌人昏迷的角色。无论是1、2位昏迷前排的上勾拳,还是3、4位,套住敌人后排的往哪儿逃!都体现出了赏金猎人的瞬时控制能力。

闪光弹则是可以消耗连击标记,使敌人昏迷的补足技能。

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特点四:位移能力短板,与专职角色相比“差一点”

作为一名万金油角色,赏金猎人的强悍之处,在于可以融入各种队伍之中的控制能力、伤害制造能力。可承担“近战/远程输出手”、“辅助”、“肉盾”等多种类型的角色。

但赏金猎人对于“压力治疗”、“血量治疗”都不擅长。仍无法替代队伍中的治疗系角色。

另一方面,赏金虽然在“全位置”都能发挥出强大的作战能力,但自身没有可以直接“位移”的技能。这使得在队伍乱序时,他无法像“小丑”、“老兵”等角色一样,通过技能调整自身或队友位置,将被拉到前排的后排角色“挤”回去。

赏金猎人有一定的“保护队友”能力,俯视与保镖皆是自己承担伤害,嘲讽敌人或守护队友的技能。但比起专职的“老兵”来说,他的技能强度仍要略逊一筹。

拖拽敌人的“过来!”,也不如神秘学者的恶魔牵引。

终结他在致死性上,则不如邪恶切割。

他的这些能力,主要胜在“全面”,但并不专精。

专属饰品:

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赏金猎人没有道途,他的专属饰品,都是围绕着他的各项特点而设计。实用性较高。

腰带是缠在赏金猎人腰上的那个便捷的小兜子,里面装满了各种各样的作战道具。

复仇名单则要追溯到一代中赏金的漫画,他当年就是拿着复仇名单(类似于通缉令)杀到了领主的家中,而领主的臼齿,当然就是那个被杀的领主的牙了。

当年领主想要逃跑时,被赏金用钩子拉了回来,可能也正是因为如此,这个饰品强化了赏金猎人的“钩子”技能,以及钩子所衍生出的连击(过来!)、眩晕(往哪儿逃)效果。

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结语:这就是最新版本赏金猎人的全部更新内容。后续将更新其它英雄的三个道途,以及这些版本中的“英雄技能改动”。

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