2020 Q2游戏投融资:环比数量减少,但交易额高达78亿美元

2020 Q2游戏投融资:环比数量减少,但交易额高达78亿美元

根据游戏投资专家Sergei Evdokimov收集到的数据显示,2020年第二季度的游戏投资和收购数量较第一季度有所下降,但交易额更高。

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2020年上半年游戏投融资大型交易

(图片来源:Sergei Evdokimov)

这些数字表明,在新冠大流行期间,全球意识到游戏行业的坚挺,加上交易人员适应远程工作,因此游戏业继续通过投资交易实现蓬勃发展。第二季度交易量大致稳定,统计到超100笔交易(第二季度为102笔,第一季度为110笔),但第二季度的交易额为78亿美元,是第一季度的3倍。更令人惊奇的是,这些交易是在整个风险投资处于裁员和不稳定的环境下发生。

InvestGame报告显示,第二季度最活跃的是移动领域,共有28笔交易,总交易额26亿美元。这份报告是Evdokimov在Anton Gorodetsky的协助下编写(他们都任职于My.Games,但并不是以公司名义发布)。该InvestGame报告中的所有数据都来源公开信息。

第二季度投融资详细信息

Evdokimov表示,第二季度交易数量减少的主要原因是4月和5月投资活动减少,主要是早期和后期阶段的交易减少。部分原因可能是受到新冠影响,人们旅行受限,无法线下见面,由于交易平均需要两到三个月才能完成,因此2月和3月的新冠疫情可能会影响4月和5月的交易数量。

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不过这些交易总额高达78亿美元,远远高于第一季度的26亿美元。交易额最高是中国游戏巨头网易的二次公开募股(27亿美元)和土耳其移动游戏公司Peak Games(18.5亿美元)卖给Zynga,这两项交易均于6月宣布。相比之下,第一季度最大一笔交易是2月Saber Interactive以5.25亿美元出售给Embracer Group。

第二季度最活跃的细分市场是移动,交易量为28笔(第一季度为31笔),交易额26亿美元(第一季度为10亿美元);第二活跃的细分市场是多平台交易,主要是网易和Jagex的交易(前者27亿美元,后者5.3亿美元);PC/主机领域的投资活动却大幅下降,12笔交易的总金额仅为2.52亿美元,而第一季度21笔交易的总金额为11亿美元。

至于交易类型,并购交易额显著增长,从第一季度的16亿美元增长到第二季度的35亿美元,翻了一番(第二季度交易数量为32,第一季度为39),主要贡献者是Peak Games(18.5亿美元)、Jagex(5.3亿美元)和Machine Zone(预计5亿美元)。

投资活动显示出更强的多样性,第二季度的风险投资和企业投资几乎保持不变,为7.21亿美元,而第一季度为7.04亿美元,交易数量略少。

同时,公开募资金额大幅增加,从第一季度的2.58亿美元增至第二季度的36亿美元。如此巨大的增长部分归功于网易的第二次上市(27亿美元),但是即使除去网易的二次上市,总公开募资的金额仍然达到第一季度的3.5倍。第二季度最大的公开募资包括Bilibili二次发行的4亿美元、Embracer Group二次发行的1.64亿美元和Stillfront Group的两次发行累计1.27亿美元。

Evdokimov将第二季度的增长归于2月和3月股市波动以及第一季度的公开发行数量减少。由于封锁期间,游戏产品和用户指标激增,游戏公司财务状况得到改善,让推迟的市场需求得到释放和满足。

2020年后续跟进的投融资信息

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2020年上半年宣布的游戏投融资交易额

(图片来源:Sergei Evdokimov)

在“尚未发生”部分,总部位于旧金山的游戏引擎开发商Unity Technologies宣布正在与财务顾问合作,为今年在美国证券交易所的首次公开募股做准备。据Bloomberg报道,该公司已聘请高盛承担此次运作。但是,Unity的计划尚未最终确定,时间可能仍会改变。2019年5月,Unity筹集了1.5亿美元的融资,使其融资前估值达到60亿美元。据报道,Unity 2019年净收入为5亿美元。

AT&T正在考虑以约20亿美元的价格出售华纳兄弟互动娱乐公司(WBIE)。一些内部人士透露,潜在的买家包括动视暴雪、EA、Take-Two和微软。

索尼向《堡垒之夜》开发商Epic Games 投资了2.5亿美元,获得了1.4%的股份。这意味着迄今为止,Epic Games已经筹集了18.3亿美元(在之前的三轮融资中筹集了15.8亿美元)。该交易让Epic Games的估值高达178.6亿美元。

Playtika(以《Slotomania》《Bingo Blitz》等闻名)已聘请摩根士丹利和其他投资银行为其在美国进行首次公开发行做准备。该公司的目标是在今年晚些时候或2021年初上市,并筹集超过10亿美元资金,预计估值约为100亿美元。

波兰游戏开发商Bloober Team(《Observer》《Layers of Fear》《Blair Witch》)正在与六个潜在买家(最初约12个)进行第二轮并购谈判。根据Evdokimov,该公司目前市值约为9500万美元,年收入为600万美元。

新成立的游戏基金

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2020年上半年宣布的游戏投融资交易数量

(图片来源:Sergei Evdokimov)

近日,VGames表示已经筹集了3000万美元,用于投资以色列和东欧的游戏。董事总经理Eitan Reisel在接受GamesBeat采访时表示,现在在运作的游戏投资基金大约有30家。

第二季度,一些游戏相关的基金筹集了资金:总部位于美国的风险投资基金Grishin Robotics(由Mail.Ru联合创始人Dmitry Grishin创建)宣布成立1亿美元新基金。该基金将投资重点从机器人硬件和IT扩展到在线游戏和交互式娱乐等新行业。

总部位于旧金山的Transcend Fund已经筹集了5000万美元,用于投资早期游戏公司。该基金由资深游戏投资商兼收购商Shanti Bergel领导,已经进行了一些投资,包括参与了移动体育游戏开发商Nifty Games(《NFL Clash》)此前的1200万美元的融资。

早在4月,总部位于旧金山的N3twork(以《Legendary: Game of Heroes》手游着称,收入超过2.5亿美元)启动了5000万美元的基金,以帮助第三方游戏通过买量、用户互动和留存技术来增长游戏。该基金还附有一个100万美元的试点基金,为独立游戏开发商提供1万美元在一个月内推广他们的游戏。该计划的“毕业生”有资格从5000万美元基金获得支持,用于规模化发行。

来源GamesBeat,由游戏陀螺编译整理。

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