今天又是摸鱼的一天呢!上班摸鱼游戏推荐

今天又是摸鱼的一天呢!上班摸鱼游戏推荐

今天又是摸鱼的一天呢!上班摸鱼游戏推荐 1%title%

有时候工作效率太高了也不是一件好事,在手头的活干完之后的闲暇时光,摸鱼就是最好的选择(人生苦短,何不做点开心的事)。那么,适合在上班时候摸鱼玩的游戏需要符合哪几个条件呢?

首先自然是较低的配置要求,毕竟不是每个人都有一台配置充足的电脑,甚至还有会老年机的情况。其次则是较为简单的操作和可随时的切屏,总不能在上班的时候打DEAD GAME2或是CSGO这类的游戏吧,不能吧,不能吧。最后则是较强的耐玩性,摸鱼也是要考虑成本的,总不能玩个几次就腻了吧。当然那些如Ctrl + W、Alt + F4和Win + D之类的操作就不需要我多说了吧。

“随时随地,想摸就摸。”

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杀戮尖塔:DBG的基础玩法搭配roguelike元素和爬塔模式,在每局游戏中玩家需要爬三层塔,每一层塔都会不同的分岔路线供玩家选择。杀戮尖塔中怪物的攻击模式是固定的,每回合会根据预定的指令行动,当然怪物和BOSS还是有不同特性的。优秀的数值体系,猎手、战士、机器人和观者四个职业有着不同的机制和流派,再加上各种遗物和药水构成了丰富且随机性较强的玩法,后续不断更新的内容和Mod的支持也为游戏增添了不少活力。游戏自带自动保存机制,随时可以暂停、切屏或是强退,操作也仅需要鼠标点击即可,实乃居家旅行,上班摸鱼必备游戏(后面的游戏也都是,就不重复写了)。

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怪物火车:与杀戮尖塔一样的DBG+肉鸽莱克玩法,但怪物火车中加入了随从和三层战场的机制,分波出现的怪物和独特的BOSS战机制带来了截然不同的游戏体验。5个职业双选搭配出多种的主副职业,不同的随从和法术构建出丰富的玩法和流派,游戏体验良好。

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以撒的结合重生:作为一款roguelike游戏,以撒的耐玩性是极强的,随机且数量丰富的房间和道具,多名可选角色和特性各异的BOSS,不同的道具组合出许多意想不到的玩法。重生弥补了前作优化差的缺点,还加入了BOSS rush等元素提升了游戏的挑战性,各种挑战任务本身也是难度十足。创意工坊也有各种非常有趣的MOD,为游戏增色不少。与上面其他游戏不同的是,以撒的操作都是由键盘来完成的。

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UnderMine:游戏的核心在于地牢探索和随机性极强的道具组合,与以撒基本一致,甚至如血量、钥匙和炸弹三大核心要素,以及宝箱房、商店和隐藏等设定也非常相似,不过游戏过程中收集到的金矿可以在通关或者死亡之后保留一部分,并可以在城镇中购买各种物品。玩家作为一名黄金矿工,核心自然是挖矿,而游戏中的金矿以互动元素的形式设置于场景之中,非常有趣。随机生成的地牢加上多个需要解锁的图鉴,耐玩性也还可以。

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暗黑地牢:浓郁的黑暗系克苏鲁风格,带有肉鸽元素的硬核回合制RPG游戏。游戏将压力值系统完美的融入在战斗机制中,让战斗的复杂程度直线上升,加上多种不同职业的组合搭配,玩法非常丰富。上手难度较高,辛苦培养的英雄很容易会死于意外,一个精神崩溃就会导致全线崩盘,角色甚至有点消耗品的感觉。(暗黑地牢及以下的游戏则是支持SL玩法,这几款游戏玩的时候往往都需要频繁的存档,就当是自动保存了)

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奇妙探险队:结合了克苏鲁和roguelike元素的冒险游戏,游戏中有着极多有趣的角色,各种真实的历史人物,甚至还有黄飞鸿,玩家需要从其中挑选四个角色来组建一支冒险小队。行进路线的选择,物品的取舍,合理的人员配置都非常重要。在旅途的探索过程中会遇到各种随机事件,和各地的NPC进行交易,遭遇各种野兽,各个队员的管理和资源的取舍也非常重要。游戏还支持各种MOD,创意工坊也有着各种非常有趣的作品。

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缺氧:沙盒游戏模式,以生存为核心,有着非常硬核的难度和复杂的系统,玩家需要操作小人们在有限的地图中采集资源、建造各种建筑和扩展空间。游戏的整体内容偏理工系的,极为丰富的科技设定,包含了化学和物理元素,各个细节非常棒。整个游戏过程中需要良好的规划和发展方向,玩法非常有趣,尤其逐步建设发展乐趣十足。但在游戏中后期开始SL花费的时间会比较长(也比较吃配置)。

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环世界:环世界是一款非常有趣的沙盒游戏。玩家作为殖民者在未知的星球上下降落并展开生存之旅,搜集资源,建设基地后逐步发展科技,并最终达成造出宇宙飞船的目标。许多有趣的设定、细节,背景故事和文本描述大大增强了游戏的代入感和趣味性,游戏内容充足再加上丰富的MOD加持,可玩性较强。同样的游戏中后期SL时间较长,在有MOD的情况下会增加bug出现的几率。

“有些鱼,一摸就是一天。”

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文明6:经典策略战棋游戏的最新作,两个大型dlc迭起兴衰和风云变幻极大的丰富了游戏的玩法,加入了许多新系统,如气候变化、世界议会和全新的时代划分机制等,外交系统也得到了大幅的革新。即便是游戏系统完善不少,但整体来说仍有所不足。6代的最大特色在于全新的区域规划和工人的消耗品化,采用单城宜居度取代了笑脸系统,大幅的降低了爆铺的惩罚。时间总会在玩文明的过程中悄悄流逝,白天黑夜似乎也仅在一瞬之间,神奇的魔力总会驱使着玩家点击下一个回合,从上班玩到上班都没什么问题。P社的五萌成本太高,这里就不推荐了。

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城市天际线:以城市建造和规划为题材的模拟游戏,有着广阔的地图和丰富的建筑物种类,城市区域分类明确。城市规划以道路为核心,游戏的难点在于各个功能区域之间的交通系统,堵车现象甚至堪比北上广,立交桥的设置尤为重要,当然也少不了公交和地铁的路线规划。

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星露谷物语:类似于牧场物语版的农场经营,加上有趣的rpg游戏,极高的自由度,非常休(肝)闲(爆)的游戏模式。种植、养殖、酿酒、钓鱼等极为丰富的玩法,复杂的npc人际关系,甚至有着各种细私极恐的细节。看似简单的玩法下却魔性十足,在游戏中度过的一天又一天也让你根本停不下来。

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泰拉瑞亚:以探索、冒险和战斗为主导的沙盒游戏,游戏并没有设计任务系统,但却以巧妙的设计让玩家自行设立目标,玩家需要按阶段的击杀各种BOSS以解锁后续的内容,向导NPC也在游戏过程中提供各种信息。游戏内容极为丰富,冒险、RPG、建造、NPC系统一应俱全,探索性同样极强,自由度极高,非常有趣。

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异星工厂:以工业化的流水生产线为核心玩点,传送带、机械臂,各种自动化,甚至还能跑火车。游戏毒性十足,采集、生产和升级,看似单一的流程下却有着丰富的生产链,玩家还可以不断完善并提高效率,耐玩性极强。

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Kenshi:糟糕的建模和画质下,是极为丰富的游戏内容和玩法。以后启示录为背景,以生存为核心,角色有多个可选种族和良好的成长性,职业路线和发展的方向也由玩家自行决定。独特的多阵营设计也弥补了主线和剧情的缺失,还有小队招募和建造系统,玩家甚至可以自行打造出一个城镇,在游戏中书写属于自己的故事。

“摸鱼怎么少得了各种放置play。”

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NGU IDLE:K站评分第一的放置游戏,画面虽然比较简陋,但游戏内容极为丰富,随着游戏流程的推进会不断解锁新的系统,玩家需要养成打怪,解锁和升级更多的内容,游戏的魔性也这个过程中直线提升。摸鱼的同时还能够学习英语提升自己。

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Realm Grinder:伪装成点击游戏的策略游戏,同样有着丰富的游戏内容。游戏的核心在于Reincarnation(类似于转生),R等级提升后会解锁新的内容和开启特殊建筑(R等级较高后会改变游戏现有的部分规则),不同的派系和建筑物系统组合出多种不同的玩法。同样的在这款游戏中你也可以学英语。

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点击英雄:非常休闲、有趣的放置游戏,游戏的核心就是点击、挂机和数值,没什么特别的亮点,但是非常的耗时间且意外的有点魔性。

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石头记:ASCII字符构成独具辨识度的游戏画面,以放置为核心的玩法搭配RPG元素,关卡设计和探索机制都非常有趣。玩家需要通过反复闯关来收集各种资源并升级,意念之石类似于脚本编辑器的设计也非常有趣,中后期完全以挂机为核心,玩起来挺有意思的。

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