《彩虹六号》关于新奥勒冈我们的一些观点(上)

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前言:本文乃经过总结后的《教练们的茶话会》文字版。每周六晚上八点会在深海秒针b站进行直播的一档电台节目,我们每周会就一个固定话题进行我们的讨论。固定嘉宾为:Chillax教练布鲁斯BruceZz_、SAGA.S教练XYZ、WAVE教练曼妥思以及RE分析师深海秒针。

因为faceit下赛季移除边境将新奥勒冈加入比赛图池,我们的讨论就此产生。

一、我们认为的一些比较重要的地图变动

廊桥+婴儿房的变动

将原来的长窗换为固定的可进入窗户后,我们统一的认为是廊桥变的更加难以防守。同时因为一楼会议室原来爬梯的取消,防守方极难做到二楼的平面防守中还能兼顾一楼会议室,而廊桥大塔双墙的下方木地板则是无法听电一大因素,所以进攻方对于廊桥的掌握力度可能会更高。

在新奥勒冈中,婴儿房延申了一部分,增加了两面面向廊桥方向的木板,可能是出于对廊桥容易丢失的考虑做的第二层准备。(育碧老千层饼了)

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同时关于婴儿房,婴儿房原来的三面加固墙改为两面,这个改动不好说看开发。但是婴儿房的挂绳战克制力度是实打实的被降低了。原本克制挂绳的三种方式:廊桥长窗、大塔、餐厅门。目前取消了餐厅门,大塔和廊桥都是进攻方易占领区域。防守方对于婴儿房挂绳的克制力度进一步被降低,这可能意味着防守方需要开发出联防一楼的防守方式,但比较可惜的是二楼仍然只拥有两个楼梯。

冰库

这可能是我们共同认为给地下带去的最大改动。

安保室hatch和冰库楼梯给了地下极大的可扩防——或者叫打野区域。紧连安保室的厨房、餐厅、会议,甚至如果你真的有时间装修你就会发现你完全可以从二楼婴儿房开始打野,跳厨房转安保再转冰库。

冰库具有三个优点:

(1)安保室hatch偏向防守方,进攻方对于安保室hatch的利用度不高

(2)冰库天然的掩体比较好,冰库本身具有90°的特性,且90°还可以继续向后退守,不类似于大部分90°丢失两个走廊都没法防守的地图

(3)因为前点hatch前移,洗衣房目前就是一个极其安全的点位,可以结合冰库实行远距离控制,如下图所示。

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浴室+餐厅

餐厅取消掉餐厅外门但附加了一个新的链接门,这个设计可谓有好有坏。

具体的坏处会在后面讲到。

浴室原来和餐厅中间的走廊取消,浴室正式成为餐厅可以扩防的区域之一,外加浴室有比较好的天然掩体。再不切墙的情况下只有一个入口对防守方来讲是优势。

婴儿房hatch

新的婴儿房hatch目前看来是一楼两个点位无法回避的问题。因为这个hatch能够辐射的下层区域是厨房,而不论是厨房会议点,还是厨房餐厅点,厨房都是点位。同时这个hatch还能辐射安保室,对点内的影响也很大,两个一楼点或许都要扩防到这个区域来尽可能的拖延时间。那么又要说到老问题上了,二楼如何回点呢?

二、我们认为的一些可能会成为问题的东西

浴室外走廊

外走廊的窗户其实很要命,因为找不到实质保护的办法。

龙鳞板是一个看起来可行的选项,但问题在于,无论是走廊窗户还是白楼梯窗户,他们都是外窗。在目前版本中,进攻方携带sledge和zofia(次要装备带贴片)较多的情况下,破坏掉这两个地方的龙鳞板是一件很轻松的事。

外走廊能放吗?大概率不能

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放掉外走廊基本意味着餐厅点陷入孤立无援的状态,还记得老奥勒冈厨房为什么不好守吗?因为浴室一旦失守,餐厅就是孤立无援的区域了。

小塔

小塔依旧四面透风,而且小塔扩大了区域还给餐厅点位带来了一定的垂直区域,这导致餐厅点位很难做到说能够通过听电的方式进行防守。

即便扩防了浴室,浴室同样也有两面加固墙——切开不就好了。

地下大柱子和长楼梯

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这是一个偏向防守方的改动,首先这个柱子的出现避免了蓝通和楼梯的进攻方一定能形成交叉火力的情况(对比老奥勒冈的红通就是一个轻轻松松交叉火力的地方),在目前机动护盾利用率如此之高的版本依托柱子能够有效的对后点进行防守,而且冰库的火力也能随时支援。

楼梯由原来的短楼梯变为长楼梯,加强了防守方可以利用的视角差。

分割式楼梯

对比老奥勒冈来讲,宿舍楼梯和主楼梯的改动都是小改动。

宿舍楼梯将原来木条的缝隙填上了,主楼梯将原来的主卧走廊变为了一个小型区域,一个拥有三个入口的小型区域。

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但这个区域和原来的过道类似的是依旧是一个难以找到掩体的区域,必须的防守方自己创造掩体(比如火山盾和机动护盾)。

更为关键的是这两个楼梯仍然链接到两面窗户。并且两个窗户都不是需要挂绳的窗户,都是进攻方的站窗。(我也不知道是不是为了保留原来地图的要素,但是保留这个设计的不好的东西是我没想到的,这种设计以前不是没有,这个问题极有可能古早地图设计组的问题,如果你仔细研究古早的比赛地图你可以发现同样的问题,比如边境的东部楼梯就是典型的楼梯拐角配门,木屋同样是三个楼梯的拐角都是门或窗户打开后的直接架点)

长走廊

二楼还是没有长走廊,这一点可能还是老问题,防守方没有稳定的阵地战地点,同时点内本身缺掩体,二楼打阵地战的难度可想而知。现在的问题就是,二楼可能面临着廊桥、主楼梯的阵地战,还要防范婴儿房的挂绳战。

下篇由xyz总结。

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