《彩虹六号》细数育碧近期的操作(1)

《彩虹六号》细数育碧近期的操作(1)

首先,我们知道最近pengu带头提出了#SaveSiege,也就是“拯救彩六”的tag。

 

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对于对互联网比较敏感的朋友,一看这标题就知道八成彩六在外网的热度可能不行了。根据我查的steam玩家在线数数据,彩六在3月,也就是美国刚开始“保持社交距离”的时候,玩家数量达到巅峰。而在之后一路走低。按理说彩六五月出了新活动,这时候应该正是玩家数量激增的时候。但我们看数据(我懒得去steam官方看,好卡,找的外网和国内两个网站):

 看总榜,虽然在最近三个月内下滑的不止彩六一个游戏,但单就下滑幅度而言,彩六应该是前十里独占鳌头的:

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看起来掉在线人数的还有《方舟》和猛汉王

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方舟的,掉了6.38%

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猛汉王掉了8%

 

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彩六掉了10%,是三款游戏中近一个月掉在线人数最多的

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然后来看一个中文网站

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中文网站上,《方舟》掉了15.69%

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但彩六掉了17.37%

两家网站都能得出相同的结论。

 

那么问题来了, 彩六到底怎么了?出新活动玩家数量还在下滑是什么原因?

 

我认为原因是多方面的。但总体来说,我认为育碧过于僵化的管理思路无疑要付上不少的责任。换句话说,彩六目前的管理层根本不懂游戏

当然下文建立在大量我个人的推测上,如果觉得我的结论很扯现在跑还来得及。

 

 

下文由几个看似不相关的问题构成,我会在最后整理一个逻辑图。

 

第一个问题,为什么我们总听说“职业联赛才是多人竞技游戏的唯一出路”?

 

首先,我认为这句话本身说的没错。至于彩六适不适合做电竞,要做电竞目前有哪些问题,容我下文再谈。那么为什么所有多人竞技游戏最终都要做联赛

 

其实我们做个类比就比较好理解。如果是一款单机游戏,那么游戏本身大概率是有“结局”的。而这个结局本身,就是对玩家吸引力最大的游戏内成就。如果一款单机你通关了,虽然还没有全成就,但去达成全成就的动力,是不是在通关的那一刻起就大大的被削弱了?

 

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像我一样闲的估计没几个..

如果是,那么对于“多人团队竞技”这类游戏,因为本身没有单机游戏的所谓“结局”,那么对玩家来说“努力变强”、“一直玩下去”的动力来自何方呢?大家都知道,排位嘛。

 

可是排位打到最高段之后呢?没错,空虚感和疲惫感再一次袭来,就像你打完“结局”之后的贤者模式。那这时候就是“换个游戏玩玩”这个念头能带来最大冲击的时刻。那作为游戏设计者,这时候还能为玩家提供的“动力”来自何方呢?

 

职业联赛

 

一个竞逐“世界第一”的舞台。只有这样的皇冠、这样的“噱头”、才能一直吸引那些游戏最顶尖的玩家们继续留在这个游戏。毕竟“为国出征”“世界第一”永远是每个孩子心中的梦想。

 

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好了,那么这时候我们提出第二个问题为什么我们一定要挽留这些高端玩家呢?他们走了就走了呗,不是还有剩下的玩家补上来吗?

 

这个问题其实不是三言两语说得清楚的。如果玩过同样是育碧旗下的《荣耀战魂》的朋友可能会比较好理解。

 

但我在这里假设一种情境,也能一定程度上说明这个问题。

 

先问一个简单的问题。以各位对游戏群的了解,是“只固定玩一个游戏”的多,还是“出了新游戏大家一起去玩”的情况多?我相信是后者吧?

 

那么我们假设一个只有五个人的游戏群,其中有一个人特别喜欢玩彩六,每天都在玩,而且玩的确实不错。剩下四个人都是轻度玩家,出新游戏就想试一试的那种。于是正常来说,彩六新赛季或者新活动,大佬就带着四个人大家凑个车,打打排位、打打休闲。轻度玩家虽然不强,但大佬带着、拖拖分也算是能每赛季拿个好看的挂件,其乐融融。

 

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然后有一天这个大佬被育碧整的心态爆炸,不玩彩六了。那么各位觉得剩下四个人还会去玩彩六吗?或许有人说“玩啊,为什么不玩?”然而事实上,由于育碧牛逼的隐藏分技术,这几个人虽然天天摸鱼,但本身隐藏分并不低,应该说超过了他们本身的水平。如果只是自己去排,一般情况基本是打不过的。那打不过还会继续玩吗?

 

然后育碧从少一个玩家,一口气变成少了五个玩家。恭喜。

 

 

好了,那现在进入第三个问题。为什么育碧留不住老玩家?

 

这个问题就有的说了。本文字数好像有点多了,如果各位有兴趣,我下一篇专栏再聊。

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