反派,也有不一样的魅力

反派,也有不一样的魅力

曾几何时,我们口中的反派,大多是邪恶、丑陋的象征。为了衬托主人公的正面形象,以及推动剧情的发展,被正义的主人公击败似乎永远是反派们的必然结局。但随着近年来人们审美标准的提高,以及避免作品变得僵硬死板,反派们的形象越来越活灵活现。他们不再只是企图颠覆政权的反动分子,不再只是出于变态心理而随意杀戮的危险分子,他们也有着悲惨的过去,有着俊朗的外表以及令人生畏的能力。于是,当代的文化作品中出现了越来越多人气比正派主角更高的反派形象,部分作品甚至舍弃掉正派形象,直接让反派做主角。在游戏中,这种现象不乏出现,也同样可以追溯至很早以前。

身穿蓝色背带裤,头戴带有“M”字样的红色帽子,大鼻子旁留着胡子,走路一蹦一跳的游戏角色,估计没有多少玩家认不出来吧?没错,他便是站在游戏顶峰的超人气角色——马力欧。

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估计是个游戏玩家都知道吧?

躲避乌龟的攻击,闯入恶龙的城堡拯救碧琪公主的马力欧,似乎是最为标准的正派游戏主角。为了衬托马力欧的正派形象,任天堂也为其设计了几个反派形象。其中便包括外形与马力欧高度相似,但定位完全不同的瓦力欧

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许多人认为瓦力欧是马力欧的孪生兄弟,但两人似乎并没有任何关系

瓦力欧首次出现在1992年的电视游戏《超级马力欧世界2:6个金币》(Super Mario Land 2: 6 Golden Coins)中,扮演主要的坏人角色和最后的大魔王。乍一看,大大的蒜头鼻,尖尖的八字胡以及突出的肌肉,让人一看便觉得瓦力欧是标准的反派形象。虽然在游戏剧情中,瓦力欧多次被马力欧击败,但外界对瓦力欧的评价并没有太低,这让瓦力欧也获得了部分人气。于是,任天堂也合乎情理地推出了属于瓦力欧自身的游戏——《瓦力欧制造》。

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反派能有属于自己的游戏,在当年实属不易

既然提到了瓦力欧,那也不得不说说马力欧系列中人气最高的反派角色——库巴

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这估计是游戏史上最出名的反派了吧

作为绑架碧琪公主的专业户,兢兢业业的库巴似乎永远不会停下绑架的道路,也永远不会停止与马力欧的争斗。久而久之,这位大魔王反而给玩家们带来了不屈不挠的形象。在互联网发达的今日,库巴的粉丝们为了让库巴被更多的玩家们接受,甚至设计出了娘化的库巴形象来迎合大众。这便是拥有者高人气的库巴姬

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别问,问就是投敌】

尽管库巴与瓦力欧有着不小的人气,但其在游戏中的戏份却比不上马力欧。出于剧情考虑,许多游戏作品中的反派戏份开始逐渐增多,部分游戏作品甚至直接将游戏封面定为反派角色。最为玩家们所熟知的,当属《孤岛惊魂》系列的反派角色们。

例如《孤岛惊魂3》中,掌控着人性泯灭之岛的瓦阿斯

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或是《孤岛惊魂4》中,在喜马拉雅山脉自封为王的佩根·明

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以及在《孤岛惊魂5》中,统治者希望镇的“圣父”约瑟夫·席德

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也许有着第一人称的原因,我们对《孤岛惊魂》系列的主角都没有多大的印象,甚至记不起他们的名字;但毫无疑问,制作组对反派们的形象刻画成功深入了玩家们的内心,以至于提到《孤岛惊魂》系列,反派们的名字总能被更多地提起。

在过去的游戏作品里,反派并没有得到过多的描写,似乎反派们的邪恶是与生俱来一般,这对于游戏剧情的描绘与人物的刻画不利。如今,很多作品描述了反派在变得邪恶之前的经历,通常将其表现为平凡、善良的普通社会成员,因遭到迫害或意外而变得走投无路,萌生了邪念并一步步走上不归路;一些作品着力刻画反派复杂的性格特征,展现出他们作为人的良知与温情还没有完全消失的一面,显得更加真实而富有感染力。这样的反派,才能更多地打动玩家,让作品整体评价得到提升。

在《鬼泣》系列中,以恶魔自居,鄙视人类懦弱面的魔剑士维吉尔便是一个鲜活的例子。

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维吉尔在幼年时期,与弟弟但丁遭遇不幸。维吉尔认为是幼年时没有足够力量,才会使母亲死在恶魔手中,自身的性格让维吉尔开始追求力量。从此,维吉尔为了力量变得不惜一切,大开杀戒也是常有的事。

而在《鬼泣5》中,维吉尔与但丁长年的冲突,也随着恶魔血脉完全觉醒的儿子尼禄的介入而搁置。兄弟二人此后一直留在魔界,以相互切磋与斩杀恶魔为乐。尽管维吉尔之前做了很多坏事,但也大多被但丁与尼禄所原谅。维吉尔这一形象非但没有被玩家们所厌恶,反而收获了一大批玩家的热爱与肯定。其华丽的外表与炫酷的招式,深受玩家们的喜爱。不得不说,维吉尔是刻画最为完美的反派角色之一。

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与维吉尔类似,《使命召唤9:黑色行动2》的反派劳尔·梅内德斯也有着悲惨的过去。

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梅内德斯在尼加拉瓜动荡的革命期间渡过了自己的童年,当时正值美苏两个强权冷战期间,美国处于政治原因支持了尼加拉瓜亲美派反抗军,年幼的梅内德斯亲眼目睹了反抗军凌辱杀害自己的同胞,这埋下了他仇恨西方的种子。

1973年6月19日,梅内德斯和妹妹约瑟芬娜被困在一座仓库中,一个利欲熏心的美国人为了骗取11000美元的保险金故意纵火,约瑟芬娜在开门查看情况时被大火烧伤致残。苏醒后的梅内德斯抱起烧伤的妹妹,准备用护身符自杀,但约瑟芬娜微弱的声音阻止了他的行为,最终二人在大火中得以幸存。童年的悲惨经历,让梅内德斯对美国和资本主义愈加憎恨。

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梅内德斯时刻关心着自己的妹妹,但无辜的妹妹却死于CIA的军事行动

之后的岁月里,梅内德斯一直致力于挑起两个大国之间的战争,企图达到自己建立“新世界”的目的。在官方结局中,怒火攻心的主角“断戟”梅森没能压制住自己的心魔,开枪射杀了企图逃跑的梅内德斯。这导致了梅内德斯死前一段煽动“唤心之日”起义的视频被传到了网络上,引发了世界范围内数十亿支持梅内德斯的人暴动,全世界的治安秩序处于瘫痪状态,无法控制事态,并导致白宫最后被焚烧。这一后果照应了《使命召唤12:黑色行动3》中不明朗的未来,同时也达到了梅内德斯的目的。

梅内德斯毫无疑问是一个十恶不赦的大反派,但同时也是一个可怜人。在那个世界局势动荡的年代,梅内德斯也只是千千万万处于冷战阴影下的无辜平民罢了。

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但愿梅内德斯的野心永远不会实现

为了满足广大玩家的需求,游戏制作组刻画了许多非传统意义上的游戏主角。区别于以往一贯以正派形象作为主角,反派作为游戏主角开始变得司空见惯。有时候,成功刻画一名反派角色比刻画一名正派角色难度更大。特别是反派作为游戏主角时,从刻画反派所体现出的游戏特点更能吸引玩家尝试游玩该游戏。因为他们往往比正派主角更加真实,人物更加鲜活,也更能激发玩家的共鸣。在《Red Dead Redemption 2》中,四处挣扎求生,却不忘追求理想的亡命徒亚瑟·摩根便是典型的例子。

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1899年,随着美国警察开始打击亡命之徒的帮派时,蛮荒的美国西部迎来了最后的黄昏。长年以劫掠他人为生的范德林帮,也面临着被彻底消灭的威胁。外有全国顶尖赏金猎人的追捕,内有帮派内部矛盾日渐尖锐。亚瑟不得不在这是非之地做出自己的抉择:是永远效忠于自己的帮派,还是离开帮派,追随自己的梦想。

玩家控制下的亚瑟可以是一位劫富济贫的英雄好汉,也可以是一位无恶不作,蔑视法律的亡命之徒。一直以来,以西部为主题的文化作品似乎总是充满着浪漫元素;但这一次,R星并没有把《Red Dead Redemption 2》制作成和《GTAV》一样的魔幻作品,而是选择了将《Red Dead Redemption 2》刻画成真实到让人无力反抗的现实主义作品。无论怎样挣扎,亚瑟终究逃不过死亡的命运。有人说这是他作恶多端而罪有应得的结局,也有人说这是那个时代最为真实,最为无奈的结局。

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亚瑟是十九世纪末美国西部的缩影

如果说亚瑟的故事是一部浪漫与真实并肩的悲剧,那么《Prototype》中“黑光病毒”艾利克斯·莫瑟的故事便是一部充满暴力美学与天马行空的复仇故事。

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从停尸房中”重生“的莫瑟并没有之前的记忆,只能在躲避追杀之时通过杀死并吸收他人记忆来了解发生了什么。起初,莫瑟认为自己之时一个变异的普通人,可随着游戏的剧情推进,莫瑟逐渐意识到了自己并不是人类,而是一个出生仅18天的“黑光病毒”。可就算如此,莫瑟也一直对人类抱有希望。尽管人类对于自己犯的错误只是掩盖再掩盖,实在掩盖不住了,就不惜代价毁掉。

在保护了曼哈顿免受核弹摧毁后,莫瑟只身前往环游世界。渐渐的,莫瑟看透了人类的丑恶,对人类彻底丧失了信心。从而莫瑟决定回到了曼哈顿,企图“净化世界”。莫瑟从之前略显天真的新生病毒转变为了人性泯灭的毁灭机器,虽然在《Prototype 2》中莫瑟被感染病毒的主角詹姆斯完全吸收,但病毒浩劫并未结束,莫瑟的计划仍在继续……

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有人说,莫瑟并没有死,被詹姆斯吸收只是计划的一部分

不被人理解,自身的矛盾内在注定了莫瑟从诞生的那一天起就是一个绝对的错误。“黑光病毒”不应该出现在人世,莫瑟也不应该诞生。莫瑟也许无辜,也或许不无辜。因为造成这一系列恶果的人,终究是人类自己……

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莫瑟的结局注定不会美好,人类本身亦是如此

反派,并不是一昧的邪恶。他们也有可怜之处,他们也值得被人同期,他们也有着属于自己的无奈。有魅力的反派往往更加惹人喜爱,更能够引发玩家的深思。因为反派不是邪恶的化身,而是真实的化身。

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