聊一聊:上古卷轴5和巫师3,谁才是最自由的角色扮演游戏

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没想到,我会时隔多年后再次游玩《上古卷轴5》。距离上次打开游戏,足足过去快九年时光。那是在2011年的11月11日,游戏发售后的那段时间。我整整在天际省独自探索了数百个小时,完全沉浸在这广阔无垠的游戏世界中。但最终我却连主线都没打通,便搁置了。偶然间,因为心中燃气的“斗志”,迫使我再次拾起这款游戏,这次势必将游戏主线打通,了却当时留下的遗憾。

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游戏发售后相继推出了DLC、高清重置版,并从PC移植到了NS平台。变的是游戏平台和玩者的心态,不变的是自始至终游戏开放高自由度的内容。

而今天,我不仅仅想聊一聊《上古卷轴5》这款游戏本身,还会从“自由度”这个方面,来进行横向对比。《巫师3》与《上古卷轴5》在开放世界“自由度”设计上的差异,以及深度探讨,谁才是最“自由”的开放世界。因为对于这两款游戏,从个人角度来讲,是我最最钟爱的两款开放世界RPG游戏。

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《上古卷轴5》的“自由”

谈到「上古卷轴」系列,我们首先想到的便是它赖以成名的高自由度。巨大的开放世界、自定义下的角色捏脸、自由的职业搭配、史诗恢宏般的游戏剧情。这些优良特性,都在它的系列新作《上古卷轴5》完美地延续了下去。

真实自由开放的世界

《上古卷轴5》与其他同期的欧美RPG相比,最大的不同和优势之处,就在于它将整个游戏世界,刻画地栩栩如生,真正意义上做成了一个活生生的奇幻虚拟世界。游戏世界本身就是一张整体的大地图,上面散布了城镇、据点、村落、地下城,山川河流。玩家可以根据个人的想法,没有限制地、先后选择进行任何任务。无论是推进主线,还是加入各大工会,或是进行特定NPC的特殊任务。又或者修炼生炼金、锻造、附魔等副职业技能,都由玩家自行决定。

而栩栩如生的游戏世界,不仅表现在游戏的画面、天气效果、拟真又高清的游戏画面,亦或是真实的角色建模。还表现在每个NPC,对玩家各个举动、行为所做出的真实反馈。

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居住在城镇的NPC,有自己的行动轨迹,他们会喃喃自语。当你经过他们声旁时,会有特定不同的对话,根据玩家身份的转变,他们的态度也会发生改变;当你身处白漫城,在卫兵面前拿出武器时,他们会对你发出警告;当你的锻造职业达到一定等级,而打造出一套高阶的龙族装备,漫步在城镇时,NPC会发出感叹:你是如何打造出如此强大的装备;而当你在溪木镇宰杀了一只鸡时,你会被镇上所有人追杀等等。

如此真实的反馈,让玩家们仿佛置身在这个奇幻世界中。而不是以往RPG游戏中,玩家需要主动与NPC交谈,才会出现对话,做出机械重复的反应。这样的好处除了让世界充满生机,更能让玩家有代入感。

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丰富的人物养成选择

当玩家第一次跟着游戏系统指引打开技能树系统时,呈现在玩家面前的是广袤无垠的星空。这一个个人物技能,被线条神奇地连接起来,形成了不同种类的星座。而光光是技能种类就高达数十种,有单手武器、双手武器的武器类技能;有炼金、锻造、附魔类的生活技能;也有像开锁、口才、潜行盗贼职业类的技能。每个技能树点开,又有种类繁多的分支。这些技能会消耗玩家在升级时所获得的技能点,通过激活效果而点亮。

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而游戏人物的等级会根据各项技能等级的提升,给予不同程度的经验。假如,你反复用开锁器去开一把锁,随着开锁次数的增加,这项技能等级就会慢慢提升,每次升级都会使角色的经验槽缓缓增长。技能等级换而言之就相当于其他游戏的熟练度系统。游戏这一特殊机制,给予了玩家丰富的自由度,进行随心所欲的技能搭配。玩家可以根据不同的技能选择,从而塑造出不同的职业。比如盗贼职业,玩家就可以偏向于精通潜行、开锁、偷窃这类技能。潜行技能中又可点出潜行攻击的多倍背刺伤害,同时搭配偷窃时的高成功率。又比如你喜欢打造武器装备,就可以主升锻造和附魔,通过打造高级装备并赋予特殊属性,来增强角色等等。

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我想说的是,一千个玩家就有一千种不同的玩法。而以上举例也只是数十种技能搭配中的几种。游戏在打造广阔自由真实世界的同时,又赋予了玩家多种游玩方式与职业的选择。

《巫师3》的任务选择与多结局

作为一个「上古卷轴」系列粉丝的我,起初对于《巫师3》是嗤之以鼻的。在之前没有玩过任何一款系列前作,虽然毫不犹豫首发入了主机版,但在我看来。在开放世界上,有几个方面《巫师3》都远不及几年前发售的《上古卷轴5》。

首先从地图制作上来讲,《巫师3》的世界地图由几块大大小小的区域组成。像早期的新手村百果园,还是后期的群岛,都是分割开来的。有些区域因为剧情的限制,并不能提前到达探索。这和《上古卷轴5》广阔无限制的自由世界相比,自然略逊一筹。其次,《巫师3》在人物培养与养成上,也远不及《上古卷轴5》来的更自由。游戏中也有类似技能树的存在,角色在升级后会获得一个技能点,点亮技能并装备上才能使用。而角色的技能装备对此有限制,也就是说,你学习完所有技能也并不能全都装备上。玩家需要选择和搭配,才能发挥出技能带来的作用。虽然游戏可以随时更换技能装备,但相比《上古卷轴5》不同职业的自由搭配,并不能让所有玩家觉得满意。

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但《巫师3》这款游戏最大的自由恰恰是《上古卷轴5》中没有的剧情选择和多结局。游戏中的绝大数任务,都会给玩家不同的选择。你可以在狩猎完魔物后,问委托人要取报酬,也能不收一分钱。游戏不会告诉你,这样做的对错,但有时候往往看上去略吃亏老好人的抉择,反而会给角色带来更好的帮助。而关于白狼情人上的抉择,也是颇有意思。游戏中的两位女主角,叶奈法和特莉丝。关于她们都有特定的主线任务,玩家需要对这两位作出表态,如果你只对其中一位示好,那么结局你很有可能和她走到一起。但如果,你对这两位女主都示好或者都没示好,那么最终白狼的结局就是孤独终老。游戏中,还有一个特别有意思的三人剧情,类似于《女神异闻录5》中的修罗场,算是给贪心玩家的“惩罚”吧。

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故事最终的结局也会因为玩家之前多个任务的选择,而产生截然不同的走向。多个国家的存亡与配角的最终走向,都会有不同的结局,不仅仅是白狼本身。《巫师3》游戏中的任务剧情的“自由度”,可以说真正做到了极致。

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RPG游戏最重要的两大因素,我觉得是游戏的剧情与角色的养成。剧情的好坏与自由决定了故事的深度,角色的养成决定了一款游戏的耐玩度。

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显然,《巫师3》和《上古卷轴5》分别在这两方面做到了极致。这两款游戏,一定程度上满足了不同口味的玩家。在如今,人们生活节奏越来越快的情况下,《巫师3》这种剧情向更慢热的RPG,并不能让更多的人喜欢上它。但这不会阻碍它成为一款杰出的RPG佳作。而《上古卷轴5》的在自由度上的高度,要说谁能超越的话,我想那就非未来的《上古卷轴6》莫属。

文章很长,感谢阅读!

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