《彩虹六号》浅谈线性地图的痛苦:奥勒冈(下)

本文旨在讨论奥勒冈为什么会被踢出比赛地图,以及接下来该怎么重做这张地图或许可以让它重回比赛图。(封面图来源siege.gg)

一.充满问题的楼梯

关注过我或者看过我之前写的文章的小火汁应该明白楼梯的重要性有多高,那么奥勒冈的三个楼梯呢?没有一个是防守方可以进行控制的楼梯。

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主楼梯是一个分割式楼梯。分割式楼梯在其他的地图也是有体现的,比如领事馆的中央旋转楼梯,俱乐部的蓝通——现金房楼梯。但是这两个分割式楼梯有一个很关键的点在于,任意一部分的丢失不会影响另一部分。然而奥勒冈的主楼梯二楼的木板成了这个分割式楼梯设计中的极度败笔。

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进攻方可以依靠自己更多的爆破道具直接影响到下楼梯(防守方的爆破道具是摔炮和C4并且数量分别是2和1,然而进攻方除了榴弹外,贴片一带就是三个)。而这个上部分楼梯的易丢失程度有多高呢?这个楼梯的拐角直接给了一个窗户。并且这不是一个挂绳窗户,是一个进攻方的站窗。

(这个问题极有可能古早地图设计组的问题,如果你仔细研究古早的比赛地图你可以发现同样的问题,比如边境的东部楼梯就是典型的楼梯拐角配门,木屋同样是三个楼梯的拐角都是门或窗户打开后的直接架点)

宿舍楼梯的问题也是同样的,而且更加严重的是,宿舍楼梯是一个只有一层的楼梯。

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但是宿舍楼梯和主楼梯的设计又符合了另一个核心点(这个核心点其实在另一张地图体现的更加明显,因为那张地图在上一篇的评论区被提及了所以写一下),楼梯靠近炸弹点。

海岸线为什么是一个设计的非常平衡的地图呢?即便这张地图是一个很小的地图,一是海岸线的二楼有整整四个hatch,二就是不论是蓝楼梯还是正门楼梯,都是近点楼梯(这是个我自己创作的词),近点楼梯的优势是防守方完全可以将这个楼梯纳入他们的防守范围,布置道具和人手确保楼梯不会轻易丢失。这样不论是打野的回点还是flank都是安全的,即便另一个楼梯丢掉了。

那奥勒冈的楼梯为什么不行呢?因为二楼防守方能控制的hatch只有一个婴儿房hatch,并且当进攻方在婴儿房开始打挂绳战的时候这个hatch都没用了,两个楼梯又是易丢失楼梯,防守方怎么对进攻方前点的进攻产生影响呢?

同理的论证也可以用到奥勒冈的洗衣房,大塔楼梯的设计者真的该拉出来被打一顿,不说大塔这个位置防守方能不能守住,光是后楼梯下来的过道这个位置直接连通蓝通这个设计是真的蠢。

我上期又说过:“但是因为奥勒冈设计中的究极败笔地下蓝通(在整个彩六之中没有一个比奥勒冈地下蓝通更接近出身点的位置,除了领事馆的一楼点)”这本来就是败笔设计还和关键点楼梯挂钩。

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这导致接下来的问题就是防守方即便拥有着三核中的双核也很难拿下比赛,因为三核的本质上是加大进攻方切开点内后的突进难度的,这个难度的增加终归只是一个拖延的办法,防守方想要获得胜利的核心点还是要通过flank创造击杀和人头差来获胜。

而楼梯丢失之后防守方没有任何flank的机会,flank就是送人头,更不用提nomad和gridlock的出现,这是两个完全扼杀flank的干员。

二.另人窒息的线性问题

“extremelylinear”这是pengu对这个地图的评价,我在上一期的一张图中说过,奥勒冈事实上是一个纵向区域和一个横向区域的结合,唯一的重合部分是一楼正门大厅和二楼主卧。

也就是说防守方只要丢掉这部分区域(洗衣房点位),就等于永远失去了厨房——小塔区域;如果是厨房和二楼点位,只要防守方丢掉这部分区域,就等于永远失去了大塔——地下——会议室区域。整张地图的二分之一不管你守哪个点你都会丢掉,这个设计奇不奇怪?

换张地图来讲,就拿海岸线来说,海岸线有哪个区域是丢掉会让整张地图二分之一的区域你永远都不敢去的吗?

育碧对这个极其糟糕的双线性唯一的额外设计是————廊桥。

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廊桥联通多少区域呢?二楼的主卧,大塔,一楼的会议(因为会议甚至可以认为顺便联通了厨房),二楼宿舍。看起来这个廊桥很不错,如果进攻方想要占下廊桥只有靠正面切墙推进的话,防守方可能会获得一个很好的防守机会,然而廊桥左侧的一排。

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就是上图这一排,让廊桥不是一个安全的位置。上期讲过进攻方在这张地图的后期时代拿到主导权的原因其实没有其他的因素,就是廊桥防守方守不住,进攻方一旦控制了廊桥之后所有的前期布置全成了泡沫。

如果你能回忆起奥勒冈的职业联赛(S9赛季或者S8赛季),你仔细回想一下,哪一局防守方拿下的胜利,不是靠着防守方不要命的干拉,大塔疯狂对枪让进攻方减员拿下的比赛呢?又有多少是在进攻方将防守方逼回点内后拿下胜利的局呢?几乎是全部。

三.没有长走廊让防守方的辐射范围小的不能再小

我在之前的地图设计里面提到过,长走廊是防守方能够去控制并且对长走廊附近区域进行辐射控制的一个重要点。

各位动动你们聪明的小脑瓜子,奥勒冈有长走廊吗?

有,军械库到婴儿房门口。

再想想,这个长走廊和其他长走廊的区别在什么地方?

海岸线的放映厅双向长走廊专门设计了一个可以站一个人的拐角,别墅的撞球间外侧双向走廊只有一个挂绳窗。

奥勒冈呢?奥勒冈的双向长走廊一边是一个超级大的站外窗,中间是个小站窗,另一端是个小站窗,防守方能控制到这个长走廊吗?

因为防守方控制不了这个双向走廊,军械库防守方守不住,主卧防守方守不住,宿舍防守方守不住,所以进攻方只要能确保一楼正门大厅的控制权之后,能随随便便切开宿舍的两面墙,防守方一点办法都没有。

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(事实上职业选手们想了各种办法来让自己能够控制这个长走廊然而事实是徒劳的)

四.该怎么改才能改变现状?

siege.gg的一篇文章提供了一个思路,从厨房设计出一个楼梯,直接到达地下的货架点。

很直接的让横向区域和纵向区域获得了链接,三楼梯的设计很像另一个地图,俱乐部。

但是忽略了一个很重要的问题,俱乐部的二楼一个点包点的地图(现金室点位实际上是CCTV的防守大区域包起来的,健身房点位实际上是主卧的防守大区域包起来的),而奥勒冈目前的二楼完全不是。更不用谈就算增加了一条地下的通道之后,大塔和小塔这两个奇怪区域的改动问题了。

不过我对育碧目前的重做组充满着希望,毕竟他们拿出了新领事馆、新俱乐部和新咖啡馆(虽然领事馆和俱乐部还是有点小瑕疵)还有光是理念图流出的运河,事实证明是育碧的地图重做组还是很棒的。

期待奥勒冈早日回归比赛地图池,毕竟这张地图的意义不只是一张地图,是我们的回忆和汗水以及泪水。

本文由小黑盒作者:深海秒针 原创
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