《CS:GO》THREAT:改变现在这些选手的行为习惯比以前容易多了

《CS:GO》THREAT:改变现在这些选手的行为习惯比以前容易多了

导语:HLTV在IEM卡托维兹站结束后对THREAT进行了采访,谈到他回归CS:GO圈的决定以及他对NiP新阵容的看法。

去年年底,瑞典CS老将THREAT正式回归了CS:GO圈,重返NiP担任助理/战术教练的职位,并最终在2020年初从pita手里接过了主教练的教鞭。

在引入nawwk后,这支全新的NiP战队目前的成绩为在BLAST Premier的A组位列第三,掉入复活赛,然后在IEM卡托维兹站的小组赛中不敌Vitaity和Natus Vincere遭到淘汰,在这期间只在对Cloud9时取得一场胜利。

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THREAT分享了他根据不同地图分配不同角色的观点

NiP在这场波兰赛事中被淘汰出局以后,HLTV对THREAT进行了采访,了解到他回归CS:GO圈后的近况,他对NiP新阵容的看法,以及其它种种话题,比如nawwk加入后NiP在角色分配上的变化,还有他们近期对殒命大厦的偏爱等等。

Q:先谈谈你们IEM卡托维兹站的成绩吧,你们在赛事开始前便被认为是垫底的水平,并最终取得了9~12名,你对于你们的表现有什么看法?

A:我们其实对于这样的成绩还蛮失望的。我们的目标是杀进淘汰赛,不过你看看我们输给的队伍,都不是什么鱼腩战队,我们输的是Vitality和Na’Vi。然而,在其中几张地图上,尤其是对Na’Vi的荒漠迷城,我们感觉并没有打出全部实力,这让我们非常失望。我们在那场荒漠迷城比赛中打得太差了,再加上s1mple发挥极佳,这才输掉了比赛。事后看来,我觉得我们还是有些失望的,但我们清楚需要继续努力以提升自己。

Q:让我们回到你决定回归CS:GO的时候吧,你几乎隐退了差不多两年,在回归以后你有感觉到大环境的改变吗?这对你的回归有没有影响?

A:在一些地图上有不少改变,打法也有变化,例如在我隐退那时CT还不会在开局朝游乐园口扔火,但现在这已经是这张地图的基本操作了。除此之外,也没有什么不同——殒命大厦不算。现在的选手技术更强了,这我能够看出来,然后还有一些新成长起来的选手,但总的来说你打比赛的方式并没有发生太大的变化。

Q:从最初几个月来看,你对于NiP新阵容的印象如何?

A:显然,这和我在2016年入队时的阵容有非常大的不同,因为那时候队里都是经验老道、久经沙场的选手,而现在的队员都很年轻,精力旺盛。在f0rest离开时,我们需要重新调整建队方向,然后决定“好,让我们签下一名年轻小将吧,那就是nawwk,这是一个长远的建队计划。”所以我们都清楚想要打出成绩得花不少时间,在这期间肯定会困难重重,特别是我们需要不断积累经验,并培养胜者心态。所以尽管我们对于这场赛事的结果很失望——举个例子——但我们其实也有预料到在刚开始时会非常艰难。

Q:从过去执教经验丰富的队员到现在的童子军教头,你的执教方式发生了怎样的变化呢?这会给你带来怎样的困难?

A:其实还挺不错的,因为现在你可以真正按自己的想法去塑造一名选手,他们不会有那些老将的坏习惯——包括我在打职业的时候也有——过去的CS:GO圈里选手控制一切,教练影响力并不高。现在一切都是全新的开始,从某种程度上说我们可以变得更为职业。改变现在这些选手的行为习惯可比以前那些人容易多了。

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THREAT说年轻选手更好塑造

Q:nawwk入队后,你是怎么处理队内的角色变动的?毕竟你们现在有两名狙击手了。

A:在CS中,我更倾向于根据不同地图分配不同角色,而不是一视同仁。在不同地图上打AWP的方式是非常不一样的。如果你认真观察我过去的那些队伍,我从来都没有安排一名专职狙击手。或许draken是个例外,不过他的情况在于他的狙击枪水平远高于其他队员。但假如你在打死亡游乐园或炙热沙城Ⅱ或炼狱小镇时,你所需要的技术是完全不一样的。如果有一名队员在这张地图的这个位置打得特别好,我认为我们就应该让他担任这一位置。而不是因为他在其它地图不打这个位置就不让他打了。

Q:你们最近殒命大厦练得很勤,正如你所说,这是你接触的全新地图,但其实对于这支队伍来说也是这样的,他们在去年的BLAST全球总决赛前就没怎么打过这张地图。现在你们显然已经很非常熟悉它了,甚至在对阵Liquid时都敢选它,为什么你们突然变得那么熟练了呢?

A:呃,其实如果你看看我们的战绩,你会发现其实我们打得也并不好。(笑)但与此同时,你也得意识到我们在正式比赛打这张地图时碰到的都是非常强的对手。这是一张新地图,我们是一支新战队,每个人都渴望学习它。我很喜欢在全新的地图上实施我的各种理论构想,所有这些年轻选手也是如此,所以他们很愿意当我的小白鼠,这让训练变得更简单了。在刚开始,这真的非常难,因为我们一直在输,但每个人都看得很开。现在,在训练中,我们在那张地图上已经做得非常好了,它已经开始变成我们的强图。

Q:你对于这张地图整体以及现在流行的战术打法有什么看法?

A:我认为此时此刻还挺不错的。这张地图的一大关键便是争夺A坡控制权,这很像在炼狱小镇抢香蕉道,因为T和CT都需要尽可能地节省道具,这非常有趣。CT并没有什么完美的防守站位。有时你得打得更激进,有时又得打得较为保守。你总是会被迫站在一些很难受的位置,这其实就是地图平衡的标志。在当CT时,你比如时刻小心翼翼,保持主动。你不能死守一个地方就待着不动了,我很喜欢这一点。

Q:最后一个问题我想问一下NiP与ESL Pro League和Pro Tour合作的事情。你能透露一下为什么你们选择了ESL而不是FLASHPOINT吗?

A:当然不行了。现在NiP俱乐部中每个人都有不同的职务,而我的职责就只在于CS比赛方面的东西。

本文来源:Max+  作者:Zhuminem

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