《战意》—突营射杀呼延将,独领残兵千骑归

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《战意》是一款冷兵器骑战斗网游,是网易代理的“不鸣工作室”的作品(目前steam的亚太服务器由工作室独立发行运营,欧美俄服务器由MY.COM代理发行)。个人非常喜欢游戏刚开始宣传的沙盘战斗、兵团控制等元素,契合了我这个(伪)战术大师征战沙场的白日梦。于是打开steam—搜素—购买—付款—下载—启动!

写实的游戏画面和建筑细节

游戏的整体画面色调朴素,建筑的建模也想对写实,从西方到东方都有相应的还原,在角色和建筑的比例上也没有什么可以挑剔的地方,冷兵器战争游戏大多如此。

但毕竟《战意》是一款网游,角色动作相比单机游戏略显僵硬,由于steam亚太服务器架设在新加坡,因此不挂加速器也偶尔有音画延迟的情况。

有一点值得提的是,在战场上死亡的兵将尸体并不会消失,会堆积在战场上提升战斗气氛,我想要不是有着某些限制,能在战场上泼上一些鲜血,模拟出“塞上胭脂凝夜紫”的壮阔场景会非常棒。游戏内还有天气日夜变化,有时候硝烟四起,有时候艳阳高照。

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多种多样的武器类型

游戏刚开始会要求你创建角色,然后进行新手训练。我创建的角色是一个明朝士兵象,游戏的剧情表示我离开了故乡前往西方修行,而我的导师就是穿着这一时期欧洲的骑士套装,我们两个人站在一起,虽然有一种奇怪的违和感,不过也微妙的有趣。

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新手的训练基地以欧洲风的格调为主,包括兵器、旗帜、盾牌都涂有欧洲花纹。当你完成前期的新手训练,就会让你选择投奔地区,选择完成就不会再出现欧亚风格混搭的情况了。

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四个出生地

新手训练期间要求新手在众多兵器中选择一款进行试手,可以选择剑盾、刀盾、关刀、野太刀、弓箭、长斧等武器。在选择的时候不满意可以反复更换。个人非常喜欢这一点,与其他网游相比,第一次选择就作为最终选择会让人纠结半天,常常会因为过于纠结而浪费大量的时间。《战意》则丰富了玩家的选择,提供了更高的自由度。

这些武器还划分为重甲、中甲和轻甲三种,每一种武器有各自的定位和玩法。并且每种武器都有自己的技能树,上场只允许玩家使用技能树上的四个技能,需要仔细取舍。新手建议尝试关刀、长斧这样大开大合的武器,在战场上疯狂舞动。

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根据武器定制的技能树

丰富而不影响平衡的角色成长要素

属性只要提升等级就可以获得,并且角色在30级之后,就没有属性成长了,技能点则有点类似于武器熟练度,当这把武器使用次数越多,则可以丰富的技能越多。而角色的装备和战马的装备可以在战斗中和通过野外采集来获取装备设计图,收集齐材料在铁匠那里把装备打出来。

兵团的兵种主要分为步兵、弓兵、骑兵三种,以这三种为基础还能继续细分。如何合理运用兵团,策略作战就是我们要研究的事情。兵团搭配多种多样,但所有玩家都受到统御值限制,也就是越低级的兵团可以多带,而高级兵团选择就很少,需要玩家仔细取舍。解锁需要搜集各种材料,解锁完低阶兵种,收集相应材料就能解锁高阶兵种。

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值得一提的是,游戏并不会因为成长要素而过于影响平衡。一般玩家只玩上3天就可以达到满级,而人物满级的属性与新人玩家相差也不会很大,装备属性碾压是不存在的。想要玩好,更多的是需要对游戏的理解和不断的练习。

注重策略讲究配合的游戏模式

战场上的战斗以冷兵器为主,热兵器为辅。核心玩法则是控制你的角色和兵团与对手博弈。最后以占点,夺取旗帜作为胜利条件。有意思的地方则是当你的角色在战斗时候,你可以通过快捷键来控制你的兵团配合你进行防守、进攻、冲锋等动作,熟悉指令后,角色可以与兵团衔接无缝操作,真就一边打一边号令。

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游戏模式分为夺旗、单挑和15V14攻城三种模式。个人非常喜欢攻城模式,一开始选择这款游戏也是因为攻城。在这个模式下,我们不仅仅要熟用兵团和角色,还要控制兵团去推动战场是的撞门针去攻破城门,或者使用登云梯去占领城楼。

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防守方在城上也会有相应的道具去防止进攻方进城。在战场上能够使用的战争器械有投石弩、床弩、攻城塔、撞车、大炮、回回炮、火油罐、铁砂炮等,凡是古战场上有的器械,这里大多都有。相比其他两个模式,攻城战更考验配合和策略。

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还有夺旗战需要玩家通过抢占旗帜来得分,最终消灭对手一方的胜利。

武将单挑则是唯一个不能携带兵团的模式,个人不是很喜欢。

可能是由于要照顾新手玩家,前期游戏会给人一种割草的感觉,没有拳拳到肉的打击感,而对上敌方将领才会有硬直等异常状态。而这应该是作为对新人保护的一种设置,因为从中期开始,兵团的属性就开始强起来了,加上武将30级就满级属性不再增长,因此无双的感觉也就消失了。要是被敌方将领抓住,随便一个指令都能把他们的兵团叫回来,把你包起来乱矛♂捅死。

虽然新人保护无可厚非,但希望开发团队能够更好地做好这方面的体验优化。

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友军之间的碰撞判定较小,玩家基本可以无视之随意在军团中移动,也正是因为碰撞判定小而且没有友军伤害,经常能看见一堆兵挤在一起乱打。个人希望这款游戏能够硬核一些,多设置一些碰撞盒子,把单位和单位之间的距离拉开,就能扩大战斗场面。游戏战斗用的沙盘其实蛮大的,但是因为兵都是挤在一起,场景没有合理运用,还是少了一些“黑云压城城欲摧”的快感。

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美中不足

游戏初期升级比较快,很快就能解锁大多游戏内容。

游戏模式每次匹配需要的时间大概在2-10分钟,有快有慢的时候。一盘游戏大概在20分钟左右,死亡一次等待十几秒即可复活。因为是网游,如果网络不佳,对游戏体验还是有影响的,少数会出现被服务器踢掉的情况。如果用上加速器,网络的问题基本可以解决。还有无伤大雅的小BUG有点多。

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总结

总之,《战意》是一款玩法新颖,战术多样化的游戏,如果自认为是游戏战术大师,或者想找一个战略开黑游戏,可以尝试一下。可能游戏可能因为内测时间太长,导致太多玩家失去耐心,失去大量玩家数量。如果游戏能够往硬核方向发展,那么战场上的体验肯定也会更加真实,吸引大批冷兵器爱好玩家入坑。

目前的《战意》也还在开发之中,尚有成长空间。但不能否认的是,它作为一款国产网游不再拘泥于武侠或是仙侠的新颖选题,玩法本身也很有趣,光是目前推出的几个游戏模式就能够让我和朋友开黑开心上好久了。

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本文由小黑盒作者:VC超帅 原创
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