《子弹少女:幻想曲》:福利射爆并存的美少女射击无双

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《子弹少女:幻想曲(Bullet Girls Phantasia)》是《子弹少女》系列的外传作品。该作最初于2018年登录PS4和PSV平台,于是近期登录Steam。 正如本作“幻想曲”的副标题。本作的剧情舞台不再局限于现实世界,而是玩起了穿越。女主角火乃本彩将与学园的游击社的伙伴们穿越异世界,上演一场现代化军备大战魔法与魔物的混搭大剧。

游戏体验

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本作作为D3 PUBLISHER社的作品,游戏玩法上有着与该社另一款系列作品《地球防卫军》系列的有着不少相似之处,两者同样第三人称动作射击游戏,有着爽快的设计手感,可以爆肝的刷刷刷要素。

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游戏的中每一关的过关方式相对比较简单粗暴,到达指定绿圈,突突掉成群结队来袭的猪头人,骷髅剑士,史莱姆等各路敌人。获得新的绿圈位置,达到后再触发新的战斗,直至干掉关卡最终BOSS或触发完结关卡的红圈。

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战斗的可操控角色不再是特摄风满满的EDF小队成员,换成了身着超短裙手持各种武器的学园少女。战斗风格少了几分战争般的严肃,多了不少彰显角色个性的动作演出。主角们不仅可以施放大杀四方的“无双”般的特殊技能,还可以如同吴宇森的动作电影中那样的进行酷酷的侧身翻滚射击或滑铲射击

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本作作为穿越题材作品,游戏中出现的不仅有突击步枪、霰弹枪、狙击枪、火箭筒等现代化制式装备。随着游戏进度推进,收到异世界的新同伴后,玩家的武器仓库中还会多出长剑,双刃,弓箭,魔杖等魔幻风满满的新武器供选择。

高低难度下各具有乐趣

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游戏的每个关卡会有着低、中、高三档难度。低难度下玩家可以相对无脑地突突突。而高难度下敌人会变得皮糙肉厚不少。角色自带的翻滚技巧将派上用场。玩家在高级关卡下通过翻滚与走位逃避敌人的重击时隐隐约约会有种在玩“魂”系列的感觉。不过所谓风险与收益同存。游戏的难度越高,主角在战斗中可以收集到稀有素材和装备的概率就越高。一番奋战后获得稀有宝箱,并开出稀有物品,也别有一番乐趣。

对于角色同质化的处理

游戏中登场的角色们众多,且没有可使用武器的限制。防止角色们显得同质化,制作组也采取了一些措施的。

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1.专精武器: 拿火箭筒妹子铃美举例,她初次自动的火箭筒“猫魔王”其实是84mm无后坐力炮的皮肤版,不过专属武器并非仅仅是换了个皮肤,专精武器往往还会有着更短的装填时间,更高的射程,已经额外的燃烧,冻结,点击等属性。

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2.特殊技能:当角色血槽下方的能量槽攒满时,即可发动该角色们“无双乱舞”般的特殊技能。召唤出一辆可乘坐的坦克,布置一个定点炮塔,或是出现一堆步枪四处射击等,每个角色特殊技在展示和用途上的区别还是比较大的。

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3.关卡限定角色制:也许是制作组为了防止玩家一直盯着某个角色游玩,而忽略其他角色。随着剧情的发展部分角色会临时变成不可使用角色。不过这样的强制手段其实要稍有弊端,例如玩家在比较后期的关卡突然换上一个1级新角色,即便是在最低难度下往往也挨不了几下。不过考虑到玩家配备的跟班可以同样获取经验,建议玩家在前期选择跟班时做到鸡蛋不要放在一个篮子了,后面遇到突然要强制变换角色时压力可以稍微小一些。

爆衣系统

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角色的衣服在多次遭受重击后会损坏,如果不注意躲避敌人的攻击,分分钟被打到丢盔弃甲。制作组甚至还设置了如同《尼尔:机械纪元》般的爆衣功能。不过衣服在某种程度是相当于与可以吸收伤害的护甲版的存在。要看福利还是要命,玩家得自行取舍。

人性化的小优点

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本作作为移植作品,在手柄的设置选项中提供了PS4和XBOXONE式的两种手柄按键模式供玩家选择。习惯了按“A”键作为确定还是习惯了按“○”按键作为确定的玩家可以自行选择习惯的按键模式。

作品的小缺陷

1.缺失多人模式

本作相比《地球防卫军》系列少掉了多人模式,这也使本作稍微少了一点多人联机的乐趣。不过考虑到本作众多的福利要素,让两个大老爷们,一边盯着福利要素一般作战,那画面即使想想也有些尴尬。

2.流畅度存在些许小问题

 

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本作虽然在设置页中有着60帧的选项,不过玩家实际进入实际游玩会感觉游戏的实际帧数只有30帧,这导致游戏的流淌度稍微有些不足。期待制作组后期调整了。

3.震动模式缺失

《地球防卫军》系列让人有着不错的代入感的原因之一便是其自带的手柄震动效果,不同的枪械震动效果不一,期待后期可以同样加入震动功能。

结语

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本作作为D3 PUBLISHER社的又一款登录PC平台的作品,本作的剧情相对中规中矩,不过射爆潮水般涌来的怪物们和大量的稀有物品收集然其有着让玩家们一关接一关不断游玩下去的魔性。除去些许影响游戏的体验的小缺陷,作为追求爽快的福利向射击游戏还算比较合格的。

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