《炼金术师的觉醒》笼罩魔幻色彩的软核生存游戏

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《炼金术师的觉醒(Alchemist’s Awakening)》是由Osaris Games开发并发行的一款动作生存类沙盒游戏,游戏以炼金阵炼成为核心玩法,通过九大元素的不同组合来炼成生存、建造所需的基本材料和攻击敌人的各种法术。

作为一款以生存类开放世界为卖点的游戏,《炼金术师的觉醒》删除了经典沙盒生存中补充饮食和睡眠的设定,这使得它更加易于上手,不像同类游戏那样硬核;同时,由于引入了炼金术,这款游戏就显得更加魔幻和别具一格。

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九大元素炼金阵

建造玩法

建造建筑可以说是鉴定一款沙盒游戏是否耐玩的关键因素了,而《炼金术师的觉醒》的建造系统就十分有趣。不同于常见的“积木”式建造,这款游戏的建造大多都是先使用基本材料搭建出物体的大概形态(可以理解为毛坯),之后运用魔法将这个半成品转化为成品。

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现在还看不出来是什么?

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施加魔法之后变成了风车!

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看起来只是普通的八块放在一起的石头?

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施加魔法,加入木材,变成了火炉!

这样的“瞬间整容”魔法是不是给人一种惊喜的感觉?实际上,这些只是游戏里最初级的物品,很多的物品的原材料本身就需要合成。例如有的物品需要用玻璃制成,而玻璃并不属于炼成阵的九大元素,这时玩家就需要先使用炼金阵中的火元素加沙元素炼成玻璃,再用玻璃搭建物体了。游戏比较良心的一点是:一开始就给出了很多基础材料的合成配方,玩家随便在炼金阵上选几个元素,就能看到它们可以合成哪些基础材料了。

在游戏世界中,很多基础元素需要玩家建造特定的物体来进行收集:风元素需要建造风车,火元素需要火炉,电元素也需要用一个铁棍(这是什么黑科技)来收集。当然,你也可以选择成为“游牧民族”:四海为家、到处抢占民宅(反正里面也不住人),这样可以省去不少建造要花费的时间。

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家终于建好了,是时候开始冒险了!

旅行与战斗

作为一款标签是动作生存的游戏,《炼金术师的觉醒》的冒险十分有趣,但这依然掩盖不了它较为糟糕的战斗体验和bug横生的同类游戏老毛病。

首先,这款游戏的地图会随着玩家的探索而不断丰富,然而随机生成的地图也意味着后期会有强烈的重复感。不过本游戏开放的创意工坊有效的解决了这个问题,玩各路大神创造的沙雕地图是一件十分有(自)趣(闭)的事情。

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出生时的地图

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到达第一个村落时的地图

冒险的途中,你有很多种交通方式可以选择:飞行(使用风元素)、海上航行(制作木筏)、骑马(需要先使用三大元素合成的驯服魔法驯服马匹)等等,再加上游戏本身风景相当不错,配合应景的bgm,把这款游戏当成旅行模拟器也未尝不可。

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白天沿途风景

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夜晚沿途风景

游戏中与敌人战斗的方式有很多,可以使用自己制作的或者拿居民家里的(读书人的事情怎么能叫偷呢?)剑、弓,也可以使用魔法。玩家可以通过直接消耗单种元素放出魔法,也可以通过不同元素的组合炼成新魔法。例如直接使用火元素可以从手中喷出火焰,而火元素与风元素按2:0.5的比例可以炼成火球,射程比直接喷火更广。尽管听起来很花哨,但是实际战斗中经会常出现攻击明明打到对方了,但是直接穿模导致实际没打到的尴尬情况。

玩家可攻击的生物虽然种类丰富(包括骷髅兵、石头人和各种野生动物),但是似乎智商都不高,而且攻击模式单一、几乎没有打击感。同时战斗中bug非常多,常常出现一个冲过来袭击你的犀牛身体卡在树上抽搐的情况。玩家这边也是一样,随从经常凭空消失之后又瞬移到你面前。不过《炼金术师的觉醒》毕竟只是一个体量不大的沙盒生存游戏,这些缺点是可以理解的。

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暴打雪巨人

赋予物体生命

这一点是整个游戏最让我着迷的地方——通过炼金术创造生命。九大元素全部组合到一起就炼成了赋予人形物体生命的魔法(我也不知道这是什么黑科技,反正炼金术本身就是一门玄学)。

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先造出一个人形物体(手残,各位见谅),然后赋予生命

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是不是很酷?

这位随从可以跟随你去冒险、帮你杀怪,也可以帮你采矿,作为“工具人”功能十分强大。如果随从不幸被野怪打倒了,还可以重新捏一个随从并赋予生命。

我寻思这玩法潜力无限啊,如果建造系统能再优化一下,以后是不是能捏一个美少女老婆出来(我在想屁吃)?

创造模式与多人联机

没错,这种类型的游戏怎么少的了快乐创造和友尽联机呢?这款游戏的创造模式可以设置自己的形象,还可以设计武器、地图和任务,功能十分全面。

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设置形象(再次手残,各位见谅)

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硬核的物品设计界面

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创意工坊大佬手工制作的地图

多人联机方面,玩家可以直接加入好友的世界,也可以加入服务器。我尝试了一下官方给的几个服务器,虽然加入并没有出现问题,也没有在游戏中出现掉线的情况,但是延迟非常高,大部分情况下收集材料短时间内是没有任何响应的。

而且为了加载新地图,游戏经常黑屏较长时间。目前还无法确定这些在国内属于个别还是普遍现象,在这类游戏中与其他玩家共同搭建社区本身是一件很快乐的事情,如果被游戏内容以外的因素影响了游戏体验实在是太可惜了。

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仍处于建设阶段的玩家小镇

优点

  • 独特的建造玩法,元素合成让人着迷,将魔法与建造完美结合
  • 音乐应景,代入感强烈
  • 生存与建造难度较低,手残党福音
  • 地形、天气丰富多样,景色不错
  • 高自由度,游戏体验取决于玩家脑洞
  • 多人模式、创造模式和创意工坊大大增强游戏可玩性

缺点

  • bug满天飞,经常变成沙雕游戏
  • 战斗场面十分敷衍。
  • 炼金系统不够考究,很多细节大有水分
  • 单人模式缺少剧情支撑,容易无聊
  • 教程过于简略,需要玩家自己花费时间摸索
  • 多人模式可能尚不稳定
  • 官方无中文,英语较差的玩家谨慎考虑(实际游戏文本量小、单词简单,无需太过担心)

总体来说,《炼金术师的觉醒(Alchemist’s Awakening)》的玩法为这款游戏提供了很强的可塑性与不小的潜力,炼金术所带来的一整套魔幻世界观彰显了制作人的野心,但是透明如空气的单薄剧情让单人游戏后期变得索然无味。游戏将炼金术当做理所当然的设定而不是以此为基础深挖剧情,在我个人看来是一件十分可惜的事情。

以现在的游戏的体量和实际展现效果来说,37元的售价稍高,但是依然可以接受。随着游戏的不断完善,未来这款冷门游戏有机会依靠多人模式获得一批忠实的玩家群体。

本文由小黑盒作者:Cheese7 原创
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