育碧与HitRecord合作,“私活”模式引起争议

育碧再次与HitRecord合作(该公司由演员约瑟夫·高登·莱维特创立,他曾在《盗梦空间》中饰演亚瑟),制作《看门狗:军团》游戏内的音乐,这些内容全部由HitRecord社区成员创作。不过这一重建的伙伴关系再次引发了游戏开发者和社交媒体用户的愤怒,他们批评这一过程为潜在的“投机工作”。

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具体来说,育碧和HitRecord已经发布项目为《看门狗:军团》制作10首新歌。在一则由HitRecord发布的视频中,《看门狗:军团》的创意总监Clint Hocking和音频总监Richie Nieto与Hitrecord创始人约瑟夫·高登·莱维特一同将这次合作视为一个契机:通过开放世界音乐,来反映游戏中强调的人物之间的合作。

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Hocking说:“《看门狗:军团》的一大创新是你可以招募和扮演任何NPC,并带他们一同进行反抗,使之成为游戏中的英雄”。他还表示:当我们开始考虑这个游戏的主题时,我们就有了这个想法:也许我们应该与粉丝社区合作以在音乐领域表现这一主题。这就是我们与HitRecord合作的原因“

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HitRecord的主要运作方式为创建一个项目页面(对《看门狗:军团》来说,已经建有一个专门的页面),然后HitRecord的社区成员均能注册为这个项目做出贡献。有些人可能会录制歌曲,而另外一些人可能会添加音乐层,或是重新混音或是唱人声。然后HitRecord从这些内容中选择需要的部分,并根据他们的工作量来支付报酬。

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HitRecord给育碧制作的每首歌曲将收2000美元的付款,这些钱会分配给每位参与贡献的艺术家。与其他HitRecord项目一样,这笔付款的分配方式将发布在网页上供所有人查看,并且贡献者有两周的时间可以提出异议,不过最后的结果仍然取决于HitRecord。

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HitRecord和育碧之前一起合作过《超越善恶2》的项目,前者设计了许多游戏内的艺术品、海报和音乐。

这种合作伙伴关系,引起了游戏开发界的关注,其中一些人称这个过程具有剥削性。许多推特用户使用了话题标签#nospec(意味着“不要有投机工作”)来指责这一行为。

美国平面设计协会将“投机工作”定义为“在希望得到报酬的情况下工作,最后却没有拿到报酬”或“工作是为了赢得某种形式上的奖项”。无偿工作可能有很多形式,但最终必须是雇主和雇员之间一致的决定。

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《John Wick Hex》《SubsurfaceCircular》《Thomas Was Alone》的开发者MikeBithell发推:“这很糟糕,请为他们的劳动付款。停止剥削粉丝、业余爱好者和贬低期盼得到报酬的工作。我们期望育碧能做得更好一点”并提出了一个更好的方案:公开征集有抱负的音乐家提交现有作品,准备相应审核流程,然后选用那些合适的作品并为止买单。

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《Night in the Woods》的联合创作者Scott Benson发推表示他对育碧回归HitRecord创作模式的做法并不感到意外。

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独立工作室Vlambeer的联合创始人RamiIsmail则表示:“我仍然不喜欢所谓的专有开放式非独家授权模式下的投机工作。”并且“更喜欢付某人钱从SoundCloud中找到很酷的音乐然后再与相关创作者交谈并买单。

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IGN此前曾报道过,在2018年E3期间,HitRecord与育碧宣布在《超越善恶2》合作之后,社交媒体和游戏开发者对投机工作表示担忧。当时,HitRecord创始人莱维特对此表示遗憾。

“老实说,这种担忧听起来很伤 “。在育碧的E3 2018发布会后不久,莱维特在一篇发布于Medium的文章中写道。”我认为我们社区的创作过程完全没有问题,这种(理解上的)脱节只是误报“

据Rock Paper Shotgun消息,有50000美元被设置用于支付报酬给《超越善恶2》的贡献者,不过HitRecord的网站将这笔账列为“待定“状态。

IGN目前已经就此事联系了育碧和Hitrecord,但还没有得到回应,后续将更新。

本文来源:IGN
由小黑盒 Leon爱土豆 翻译整理

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