《骑砍2》封闭测试开启,开发商披露多人模式细节

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近日,开发商Taleworlds Entertainment在骑砍2的封闭测试中向玩家展示了多人模式的细节。

《骑马与砍杀2》的多人模式“Bannerlord”从一周前开展至今,制作组已经迫不及待想要将大量游戏新内容分享给玩家。众所周知Steam最近更新的新系统细化了传统的游戏分类模式,能够让玩家知悉更多游戏的细节。这样一来在开冲之前玩家可以仔细研究一番步战单位、远程单位、骑兵等元素的预设了。

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首先Taleworlds就首屈一指的平衡性问题作出保证。很多游戏的多人模式会由于一局的优势与劣势不同而使某一单位处于主导地位,甚至碾压战局。

《骑砍2》的多人模式中,每种兵种都经过精心设计,目的就是为了竭力防止这种情况的产生。至于“装备压制”问题,Taleworlds解释道,一些职业显然比其他职业更强大,装备也更好,但这并不意味着他们在所有情况下都能表现得更好。相反,条件越优势相应的成本也会越高,这样一来限制了玩家无限增殖破坏平衡的可能。

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最有趣的一点是骑砍2的多人模式加入了复活系统。玩家可以在任意时间以任意兵种复活,前提是有足够的“点数”。“点数”将是骑砍2的核心机制,兵种选择需要点数,复活需要点数,其它地方也需要点数。这也就意味着一局游戏中关于点数的分配决定了玩家可复活的次数,复活的频率,以及复活的兵种。

其次,全新的,额外的技能包系统允许玩家对当前职业进行轻微客制,成为不同的派系。每个派系的优势和劣势将在他们各自的职业中体现出来,选择不同,最适合玩家们的战术策略也不同。

Taleworlds表示:“总的来说,我们认为对于多人游戏系统作出的这些改变将创造出一种更公平、更容易上手的多人游戏体验,这将促进团队合作和团队交流,并将游戏玩法集中在基于技能的定向战斗系统上,而这正是骑砍系列的核心。它能让你一眼就看出你的对手是谁,他们的能力是什么,弱点是什么,同样你在对手的眼中也是如此。”

《骑马与砍杀2》的封闭测试已经开始,但开发商表示仍尚无具体发布日期。

本文来源:pcgamer
由小黑盒 夏日微凉丶 翻译整理

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