《我成为天使的理由》:成为天使的还需要理由吗?

《我成为天使的理由》:成为天使的还需要理由吗?

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游戏介绍

Bokuten – Why I Became an Angel(我成为天使的理由)是由日本株式会社OVERDRIVE开发,MangaGamer代理发行的一款日系视觉小说游戏,本作比起过去本社过去出版的一些视觉小说类游戏不同,是一部幻想与音乐相交织、略带温暖些许悲伤的群像剧,以多名角色之间的单元剧完整的讲述了一整个故事。

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游戏的考据&科普:

OVERDRIVE也是一个大家比较熟悉的日本视觉小说制作社了,早在2006年成立,距今已有超过十年的历史了,不仅在游戏的技术水平上制作功底深厚,同时也经常推出一些剧本在文学水平上较高的视觉小说,多以其优秀的剧本和故事引发人们对于其中深意的思考而出名,同时可能是由于社长还兼职摇滚乐队队长的职务,本社在游戏的音乐上也表现出非常优秀的水平。

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即使是如此成功的一个老牌视觉小说制作社也终于决定闭社了,并且发布了一部与音乐相关的最终作《MUSICUS!》,对此对于喜欢的玩家来说只能深表遗憾,不过大家还是期待着贵社能够重返业界,并表达衷心的祝愿。

发行商的MangaGamer也是大家经常见到的视觉小说发行商,旨在对外界输出日本本土的Galgame类游戏,而其更是OVERDRIVE社的直接促进下而成立的,因此即便说OVERDRIVE是它的大股东也不为过,发行本作其实也不足为奇。本作最初在2013年02月28日发行的作品,满打满算也几乎是6年前的老作品了,却依旧保持如此高品质实属难得。

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游戏的体验&分析:

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在考据中也谈到了,本作几乎算的上是一部6年前的作品了,但是和近两年的作品对比起来却丝毫不逊色,完美的保持了超高的质量。在剧情系统上本作与其他视觉小说还是有较大差别,其他视觉小说一般是以主角为主视角,可能偶尔会通过穿插支线或者小剧场的形式来展现其他视角,而本作在此形式上不同,主打的是群像剧,因此出场的角色非常多。游戏内通过篇章的形式大致的讲述了角色三三两两之间的单元剧,把每个角色之间的形象都描绘的非常饱满,让玩家感受到的不再是千篇一律,而是一个有血又热的人,同时虽然角色与角色之间是单元剧,但是主角团队与其他角色之间又紧密结合了主线剧情,这种做法即便放在现在也非常少见,对于体验过很多类视觉小说的玩家来说还是比较新奇的。

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本作在剧情上主要描绘了人类与天使共通引导的带着些许温暖与哀愁的恋爱故事。正如介绍所说“一切爱都是有意义的!”,但是人往往在恋爱与感情面前非常懦弱,而天使的职责就是去引导人们走向正确的道路,女主作为天使通过歌声来归还他们的心之碎片,恢复人们的勇气、守护大众的精神、编织爱情的红线。而男主却是一个略显阴郁的人,他并不相信恋爱能够使人幸福。就是这样的两位在某一天邂逅了,天使失去了使人幸福的乐器,把乐器上最后一根红弦制成了箭并且拜托弓道很好的男主去帮助她完成使命,通过“天使代行”用这根箭把碎片归还给人们,温情而又略显哀愁的故事由此开始。

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本作在剧本上的分水岭落差较大,前几章不论在故事还是主题上都非常有意思,不论是感性的认知还是理性的辩驳,都能让人细细品味其中的得与失,但是后几章开始开始出现莫名奇妙的雷区,把一个纯爱的抒情故事硬是加入了一些疑似NTR的拔作剧情,对于观众来说内心体验感落差还是比较大的,一时间不太能接受,愈往后就能发现气氛逐渐阴郁起来,不过整体来说还算是个Nice End的纯爱故事,只不过对于玩家与玩家之间的恋爱观存在一些考验。

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撇除剧情上的争议部分,本作在作画上也是保持了非常高的水准,在画风上能够很清楚的辨认出藤丸那肉肉的Loli格调,角色立绘精致可爱与多变的表情结合在一起使得角色活灵活现,背后的场景也非常多变细致,在重复利用程度较低,与恰到好处的音乐结合在一起,更加惟妙惟肖的烘托出了温馨的气氛。游戏中的动画演出也达到了非常专业的水准,让玩家沉浸在片头曲的美妙中。同时每个角色的声优也非常入戏,把角色演绎的非常到位,与剧情结合在一起让整个故事更加具有张力。

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最终总结:

本作作为一款以文艺抒情为基调的视觉小说,整个故事完全沉浸在恋爱观念的探讨上,整体上剧本富有深度,在治愈的同时也相当致郁,不过在后期的内容中加入了一些让大部分玩家不太能接受的元素内容导致了整个剧本在纯度上降低,在恋爱观念整体上还是充满了感性的探讨和理性的分析,对于结局内容有得有失,非常精彩,本质上还是一款纯爱游戏。本作推荐给喜欢纯爱、治愈和致郁方向视觉小时的玩家。

本文由汉化语录鉴赏家作者Cresselia授权转载
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