《彩虹六号》时代产物——分割式进攻

前言:在之前的文章《扩大防守区域——防守方的最佳选择》一文中我已经讲过,扩大防守区域是目前版本中最好的防守方战术,所以相对而言进攻方就需要找到可以打破扩防的方式和战术.

就我个人而言,我把这种新的因为适应防守方整体大趋势的战术而设计出来的打法,称作分割式进攻.

一、扩大防守区域的弱点

看起来扩大防守区域已经是目前防守方最好的战术没有之一了,但再好的战术都是有自己的缺陷的,就如同统治了全世界近一年的垂直联防被rush无情的敲碎一样,扩防这个战术也不是没有缺点的。

相比较原来的垂直联防,扩防这个战术比垂直联防更先进更有效,但两者是有决定性的差别的。(关于扩大防守区域和垂直联防的差别我会单独出一篇文章进行说明)

更早以前的文章中我是这么描述R6S的,如果把双方设定为插旗游戏的双方,防守方和进攻方都是在有限资源下的插旗作战,进攻方的任务是把自己的旗子插到两个中心区域去(两个炸弹点),而防守方的任务就是逼着进攻方和自己在两个中心区以及其他区域进行来回插旗的任务。

那么防守方扩大自己的防守区域,就是把有限的资源分配到更多的区域去,通过这些周围的区域来巩固自己两个中心区域。

北美邀请赛预选赛LG对阵SSG,LG在领事馆进攻中依靠dokkaebi+ash+zofia的快速突入直接把SSG的扩防区域切断

随着人们对游戏理解的深入,人们逐渐意识到这个游戏是一个时间+信息的游戏,所以原本只是简单的扩防变成了以命换时间,最典型的例子就是蓝通楼梯和边境CCTV(关于这两个点可以查阅之前的文章),他们的防守方人员在游戏开始的时候基本就是抱着一换几我血赚的心思去的。更早以前的蓝通是只要数据库hatch一切人就往点里退,军械库的扩防人员也只是站在小房间hatch附近,稍有不对就会直接往点内转移。但现在是即便是死,都要把时间尽可能拖得更长。

垂直联防时代的告退是因为顶不住五个齐心协力发动冲锋的进攻方,而扩防为什么顶的住?因为人们把每个区域都做到能互相辐射和影响,这让rush失去了最核心的意义——通过数量更多的人数道具和技能去换取巨大的人数差和信息差,但在扩防的面前因为各个区域的互相辐射性,即便五个人同时冲进边境的CCTV把那个该死的jager直接拿sledge的大锤一锤抡死,剩下的进攻方也顶不住源源不断从各处打过来的枪线和因为知道你五个人在一起而其他区域没有压力的区域的支援。

那么进攻方该如何轻松又能在一定时间内控制住,或者叫打下这些扩防的区域呢?因为每个区域之间都是有辐射的,互相影响。很简单,把这些区域的联系切断,把这些扩防的区域切割成一个又一个的单独区域。

二、如何分割?

分割式进攻最重要的一点是切断其他区域的支援,那么还是依靠刚才的边境CCTV作为例子,已知CCTV支援的最直接火力方向是泉水和大办公室。

之前边境CCTV文章中做的并不完整的一个图,具体可以查看我之前的文章

在《边境CCTV——意料之外》一文中我没有对大办公室三面墙封上进行过任何解释,现在可以解释为什么大办公室要封上三面外墙,因为要从大办公室安全的火力支援到CCTV内,就必须封上这三面墙,防守方手中有限的资源不支持他们在控制CCTV的情况下还能控制东部楼梯,为了防止最直接的东部——大办公室这种进攻方式,所以必须封上。(东部楼梯——大办公室——电脑房的进攻方式致命吗?根本不致命,因为电脑房实质上是个狭小且入口小的可怜还会受到军械库火力支援的点位,之所以要让大办公室不那么快落入进攻方手中的唯一理由就是,不能切断CCTV和点内的联系,一旦大办公室失守,CCTV面临的是进攻方的包围)

先给你们下个定义,分割式进攻法最主要的是,依靠进攻方的资源去换取一些可以掌控的区域,比如上述的切大办公室,切断CCTV和军械库的链接,比如切银行数据库hatch,切断蓝通和点内的联系。(所以以命换时间也是防守方随着时代变化自行进化出来的想法,和分割式打法极其类似,都是时代变化中自行进化的产物)

三、双方自身的互相博弈

在大前提已经讲述完成的情况下,由此起因而造成的结果实在是太多了。

比如之前讲述的美国国家杯SSG三人冲锋车库战术,就是运用了快速分割防守方,依靠防守方的扩防方式对扩防区域的防守方进行压制使其无法快速回点。

比如S10常规赛FaZe使用的飞行员点位扩防一楼书房,逼迫进攻方浪费时间去清理书房。(因为不清理就要面临不知何时何刻会从何处钻出来的何人)

比如这次的北美邀请赛预选赛LG对阵SSG时,LG在领事馆进攻中依靠dokkaebi电话和ash+zofia的快速突入直接把SSG的扩防区域切断链接,因为SSG不敢保证进攻方不会有进攻干员后续进入,根本不敢支援,在前两局防守中任由LG把自己的阵地分割成多打少。

但是需要记住的是,扩防之所以成为防守方最好的战术,是因为防守方有着可以去抵抗进攻方资源换区域的方式。比如曾经的kaid守俱乐部现金室,比如我之前讲过的mozzie在银行一楼办事柜台的信息屏蔽力度。

那么,代表着防守方最顶尖的信息屏蔽水准的mute,和目前代表着分割式进攻核心发动技能的dokkaebi&lion,刚好相生相克。

那么问题来了

  1. 独头喷

  2. 领事馆mute

  3. 烟雾弹

承接这三个关键点,我接下来又会顺着这篇文章讲什么呢?

PS:记得多翻翻我以前的文章,几篇文章组合起来看的收益才是最高的。

本来我是直接打算写上面那三个关键点导致的问题的,但是发现不讲这篇文章不行,就写了这篇文章了。

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