「自译」 Polygon网站2019年度最佳50款游戏排行榜(10-1名)

翻完了。小伙伴们可以一口气看完了

前情提要:

POLYGON站 2019年度最佳50款游戏排行榜 (20-11名)

POLYGON站 2019年度最佳50款游戏排行榜 (30-21名)

POLYGON站 2019年度最佳50款游戏排行榜 (40-31名)

POLYGON站 2019年度最佳50款游戏排行榜 (50-41名)

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10. 《短途旅行》(A Short Hike)

《短途旅行》由Adam Robinson-Yu开发制作,作为一款独立游戏,《短途旅行》体量小,内容多,游戏氛围也比较轻松愉快。玩家扮演一只拟人化的小鸟“克莱尔”,在鹰峰省立公园里面上蹿下跳,十分自由。游戏为玩家准备好了前进路线上的指引,沿途也会遇到其他的动物们,有在慢跑的,也有在钓鱼的,还有在画画的,甚至有用排球的方式把这款游戏neta进去的。

想跟它们打招呼?打就完了。不想打招呼,只喜欢自闭?也没关系。玩家的目标是集齐十根金羽毛,并抵达鹰峰之顶,整体没什么难度,很切合游戏的小清新风格——毕竟游戏叫做《短途旅行》,制作人诚不欺我也。虽然如此,游戏独特的魅力,还是会给玩家留下很深的印象。

我刚玩这款游戏的时候,本想先一路冲上山顶,毕竟山下手机信号不好(雾),然后再从山顶慢慢地往下面探索——但我没有这样做。游戏缓慢的节奏,让我身临其境,在融入游戏世界之后,我开始与路人角色们攀谈,来了解更多关于这个世界的内容。游戏手感有点离谱——也许是故意让我慢下节奏吧?——我有一次路过了一处悬崖,然后失控掉了下去,结果就回到了游戏的起点;但我并没有感到单调乏味,就算是重走一遍地图,我也在持续不断发现新的游戏内容,可能这就是游戏吸引人的一大原因吧——每一次探索,都是全新的体验。

——来自Nicole Carpenter

游戏平台:Linux, Mac & Windows PC

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9. 《生化危机2重制版》(Resident Evil 2)

近二十年来,卡普空在不断地重制《生化危机》系列旧作,但近几年的新作,总让玩家觉得少了点什么。这样一个举世闻名的超级IP,难道就这样止步不前了吗?今年,卡普空终出大招,《生化危机2重制版》的面世,让系列粉丝与吃瓜群众们都大呼过瘾,毕竟这款游戏可以说是卡普空的一次“豪赌”。

经历了游戏世界的重构,《生化危机2重制版》跟上了时代的步伐,同时仍忠于原作的恐怖气氛。虽然1988年发售的《生化危机2》原作收获了褒贬不一的反响,不过在那个时代,3D游戏技术还不成熟,游戏开发之旅困难重重,所以不要过于苛责。而在今年的重制版中, PS初代上的“坦克”操控与多摄像机视角早已成为历史,游戏操作模式焕然一新,视角也换成了第三人称越肩,流畅的游戏手感,不变的惊悚氛围,让玩家拍手叫绝。这冷饭,真香!

还有一个好消息:《生化危机》系列下一部重制,正在紧锣密鼓筹备当中。*

(译注:现在《生化危机3重制版》已经开始预购,并将于2020年4月3日正式发售。)

——来自Michael McWhertor

游戏平台:PlayStation 4, Windows PC & XboxOne

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8. 《死亡搁浅》(Death Stranding)

小岛秀夫真是个奇才,新作《死亡搁浅》刚发售就话题不断,游戏剧情略显繁琐,角色命名较为随意,魔爪广告过于硬核,甚至AMC公司的《与弩哥同骑》节目的海报,干脆就贴在了厕所门上,让人啼笑皆非。但是,《死亡搁浅》并不止于此等苟且,游戏用Ha与Ka来代指人的精神与肉体,这样的高逼格表现方式,举世无双;而弩哥的“排泄物手雷”也让玩家无语凝噎,此等奇怪设定相互碰撞,带给玩家的游戏体验却出人意料地恰到好处。

游戏玩法不算很复杂,玩家扮演一位工具人,在外卖小哥无上光荣的未来世界中,一单又一单地穿梭在广袤的游戏世界中。玩家在世界中建造的装置可以共享,也就是说,在他人帮忙开疆拓土之时,玩家自己也在帮助他人,做出贡献,提高所有人送外卖的效率。小岛秀夫的创作理念,是让素未谋面的玩家们紧密相连,游戏剧情只是内容的一部分,另一部分,则是玩家们的所作所为。

这样一款独一无二的游戏,正是小岛秀夫所追求的梦想。他说过,他想创造出一种全新的游戏类型,而现在,他很大程度上已经实现了诺言——再怎么说,这可都太令人惊讶了。

——来自Ryan Gilliam

游戏平台:PlayStation 4*

(译注:众所周知,《死亡搁浅》已经在Steam平台开启了预购,并将于2020年夏季发售。)

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7. 《天外世界》(The Outer Worlds)

黑曜石Obsidian工作室的鼎鼎大名,无需赘述。提几个代表作,《辐射:新维加斯》,《永恒之柱》,还有《南方公园:真理之杖》,只要这其中哪一部您有所耳闻,相信您就会对工作室赞不绝口。今年,工作室再添新辉煌,《天外世界》横空出世,20小时左右的游戏时长,精彩的游戏质量,让玩家根本注意不到游玩时间的飞逝。本作中,工作室剑走偏锋,游戏流程相对较短,但绝不会让粉丝失望。

在我们之前的测评中,我们提到过,本作的游戏流程长度,是属于那种“刚刚好”的程度。角色扮演的体验可称当世最佳,紧凑精彩的剧情毫不拖泥带水,虽然游戏尖刻地抨击了资本主义,但“刚刚好”的游戏流程,不会让玩家感到内容空洞或是失去兴趣,而那些与游戏站在同一立场的玩家,更是像开心地像过年了一样。

毕竟是黑曜石的作品,《天外世界》给人一种奇妙的即视感,工作室的游戏风格一如既往,游戏机制相对完善,雄厚的资产储备让人惊叹,同时工作室也不必硬着头皮出续作,这都使得本作充满了浓浓的“黑曜石风”。崭新的游戏世界,全新的游戏角色,熟悉的黑曜石风,打个比方吧——出门想买件外衣,走进熟悉的店家,试了一件,尺寸完美,然后直接回家,甚至忘了去逛其他店铺。遇事不决,《天外世界》。

——来自Owen S. Good

游戏平台:PlayStation 4, Windows PC & XboxOne

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6. 《路易鬼屋3》(Luigi’s Mansion 3)

我们的老朋友,路易吉,仍在马不停蹄的探索新的世界。作为他冒险的最新一站,《路易鬼屋3》可玩性十足,设计精巧的解谜,紧张刺激的BOSS战,以及充满创新的环境设计,让本作收获一致好评。但实际上,作为系列标配道具,路易吉背后背着的吸尘器,才是这一系列真正的原汁原味。

《路易鬼屋》系列中,玩家要将吸尘器作为主要道具,来与整个游戏世界互动,但本作中,吸尘器更加为人瞩目——制作组简直是异想天开,将游戏背景设定在了闹鬼旅馆中,闹鬼的旅馆里面会有啥?当然是一片狼藉呀!这就让玩家手上的吸尘器,在本作发挥了更重要的作用。

拿着吸尘器打扫旅馆,竟有种难以言述的快感。走进房间,书柜上摆满了书,球桌上放着撞球,墙壁上摆着奖杯,这些可交互的游戏元素,供玩家随心所欲摆弄处置。NS平台上的Joy-Con有着优秀的振动反馈机制,使玩家更如身临其境,吸尘器吸万物的感受是如此真实,而谁又曾想过,在闹鬼旅馆内拿着吸尘器吸吸吸,会是如此令人着迷呢?

忙碌了一天,我们不如坐下来,玩玩这款游戏,一如既往的游戏机制堪称经典,它就像一杯热可可,温暖着玩家的身与心。

——来自Russ Frushtick

游戏平台:Nintendo Switch

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5. 《只狼:影逝二度》(Sekiro:Shadow Die Twice)

长久以来,FromSoftware工作室就致力于为玩家带来痛不欲生的游戏体验,也难怪玩家们对工作室的评论有些耐人寻味。《恶魔之魂》惊世而出,《黑暗之魂》三部曲堪称经典,《血源诅咒》风靡全球,大致相同的游戏机制,带领工作室逐渐走向主流游戏的成功之路。

2019年,工作室暂且抛却了前作中的欧洲中世纪传说,转而投身日本封建时期的悠久历史,于是推出了新作《只狼:影逝二度》。

《只狼》继承了工作室一贯的游戏机制,同时也有着新颖的游戏元素,工作室大胆创新,更加注重游戏的打击感,让玩家在快节奏的刀光剑影中流连忘返。游戏弱化了角色扮演内容,也就是说每位玩家都会以“狼”的身份进行游戏;多样化的武器防具也已成为历史,一人一剑一义手,打遍天下无敌手。相比前作们模糊笼统的剧情阐述,本作的剧情可以说是简单明了,玩家们也不用上B站找攻略来了解游戏故事的全貌了。

作为FromSoftware的倾心力作,《只狼》无时无刻都散发着魅力,残暴的打击感,获胜的小喜悦,让玩家们就算无数次看到又大又红的“死”字,也不会轻言放弃。《只狼》的大获成功,再次向世人证明,FromSoftware并不是所谓的“一招鲜,吃遍天”。

——来自Dave Tach

游戏平台:PlayStation 4, Windows PC & XboxOne

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4. 《Baba Is You》

简单来说,《Baba Is You》这款解谜游戏可以分两部分食用。第二部分:玩家要达成特定目标,以完成各关卡。第一部分:咋达成那所谓的特定目标啊?

很多人卡在了第一部分,这倒是很正常——解谜游戏并不是让玩家把游戏规则倒背如流,而是尽可能打破规则,改写规则,来完成任务目标。《Baba Is You》就是个很好的例子,游戏主角法力无边,尽管如此,玩家也需熟练掌握并用心游玩,才有可能征服这个游戏。

——来自Jeff Ramos

游戏平台:Linux, Mac, Nintendo Switch &Windows PC

3. 某独立游戏

不予置评,不予翻译,不予解释。

希望各位不对其进行讨论。

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2. 《控制》(Control)

Remedy工作室在新作《控制》中,将游戏世界的张力发挥至极致,《控制》这款游戏气势磅礴,引人入胜,表里如一,在黑暗中崛起,在沉默中爆发。

等您打通了游戏,您早已习惯了这奇特的游戏体验,游戏并不是苛求“奇特”这一点,玩家一旦掌握了游戏内的核心要点, 就不会再有任何“怪异”的感官认知。似乎当今大多数游戏,在叙事上都有着类似的通病,杂乱无章的剧情,枯燥冗长的讲解,无中生有的矛盾,最终只能归为虚无。与之相反,《控制》的叙事风格颇为罕见,制作组一口口让玩家细品游戏剧情,从而成为游戏的忠实信徒。

——来自Russ Frushtick

游戏平台:PlayStation 4, Windows PC & XboxOne

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1.《星际拓荒》(Outer Wilds)

在《星际拓荒》中,每到访一个星球,我就可以解锁一部分游戏剧情,然而22分钟一循环的游戏设定,让我不得不小心谨慎地迈出每一步。

随着我的游戏进程不断拓展,游戏中的一切,都有着很深的科幻脑洞——我将自己摔的四分五裂,坠入黑洞;水龙卷来袭,我的飞船被卷出大气层;我误触古老外星科技,突然来到另一个星球,我不知道我在哪儿,也不知道为什么会被传送过来。然而,这样的离奇事件多了,我脑中的疑惑还真就一个个迎刃而解了;揭开游戏世界的神秘面纱,里面藏着的,是不能说的秘密。

《星际拓荒》带给了我太多美好回忆与精彩瞬间,挥之不去,余音绕梁。即便我拼凑出了挪麦人的命运之谜,我仍抱有疑惑;就算我已明白游戏中的时间循环之谜,就如电影《土拨鼠之日》的设定一样,我还是一头雾水。《星际拓荒》中的谜团,实在是难以一一破解。已经记不得多少次,我被游戏内容惊得目瞪口呆;有时候张嘴时间长了,挂钩都给我整掉了。快来人帮我把下巴安回去呀!

——来自Chelsea Stark

游戏平台:PlayStation 4, Windows PC & XboxOne

后记:

原作者:POLYGON众员工

原标题:The 50 best games of 2019

译者:电脑玩家布雷泽

想说的话:

越翻越觉得自己孤陋寡闻

翻完之后愿望单大爆炸

听说圣诞特惠要到了?

那我这两天还是少逛Steam吧

希望各位看的开心。

本文来源:小黑盒
由小黑盒 电脑玩家布雷泽 翻译整理

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