《荣耀战魂》中日本武士阵营背景故事考证

《荣耀战魂》中日本武士阵营背景故事考证

“只要有你想要保护的东西,那就拔剑好了。”

随着日本游戏产业的发展,“武士”这一历史上曾经存在的特殊社会阶级,在如今的游戏业界已然成为了日本文化输出的代表,市面上不仅有《只狼》、《鬼武者》、《仁王》等各种由本土游戏制作人以战国时代的日本武士为灵感而打造的游戏。

随着日本武士文化对游戏产业的影响,就连老外们的游戏工作室也开始越来越多的在自家的游戏当中加入了越多的日本武士元素,今天我们在此要说到的由育碧蒙特利尔工作室制作的《荣耀战魂》便是其中一例。

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与大多数依托于某段历史事件而打造的游戏不同,《荣耀战魂》是一款乍一看拥有着非常奇幻的设定的游戏,它立足于中世纪,但其中所包容的角色则包含在真实历史中生活在5-8世纪的维京人,12世纪的欧洲骑士以及存在于10-16世纪的日本武士,讲述着了一个在大灾难过后,三个不同的阵营之间进行激烈决战,以求让自己的种族能够继续生存下去的故事。

在奇妙的连接之下,原本几乎可以说八竿子打不着的三个来自不同国家、时间段的角色阵营被放在了同一片新的家园之中,文化、战术甚至于所使用的武器防具都不尽相同,给人的感觉就像是一锅东北乱炖,但又不得不说这样的一盘大杂烩也不禁让人直呼有趣,而或许是由于是更加具有东方色彩的缘故,在这初始的三个阵营当中,小天最喜欢的还要数日本武士阵营里面的角色。所以今天在这里,就让我们根据《荣耀战魂》中的角色及游戏相关细节,来一起看一看游戏中的日本武士阵营吧。

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现实中的日本武士

就像上文中所提到的,《荣耀战魂》是一款将三个截然不同,甚至于是位于地球的另一边的种族放到同一个世界观下的游戏,而为了让这样的设定看起来合理,在游戏当中日本武士阵营被设定成了因为原本的旧家园被灾难毁灭而被迫流浪的种族,在流浪了数百年之后,他们终于来到了这个新家园建立起了新的国度,并为了保护自身的生存而英勇作战。

而至于说到武士们是如何诞生以及他们究竟是为何流落至此的,游戏中则一言以蔽之,称那是一个“关于皇帝和一个被海水、烈火所吞噬的家园的故事”。

因此在谈到更多的游戏细节前,我觉得我们有必要先来把属于这些武士们的故事拼凑完整。

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日本武士日语写作“サムライ(侍)”,是公元10世纪到19世纪在日本的一个特殊的社会阶级,其雏形是日本平安时代律令之下所产生的武官,平安时代之前盛行的是全民皆兵制,任何人都有义务加入军队为天皇服务,但这种机制下有着很大的弊端,首先士兵之间的水平参差不齐,军队非常不正规,并且由于全民皆兵的缘故,也给当时的日本经济造成了非常大的负担,最终这个制度随着平安时代恒武天皇创立的职业军人制度而被取消,也是由此武士阶级才开始正式登上了历史的舞台。

最初的日本武士在一定程度上与西方的骑士阶级类似,他们都要求必须贵族出身,且在成为武士(骑士)前都需要接受文武合一的教育,比如在成为武士之前要学会枪术、剑术、弓术、马术等武艺,而在文化方面则需要学习各种公家文化以及四书五经等等。

另外要注意,虽然说一般电影或游戏当中普遍出现的都是腰间佩刀的武士形象,但实际上在传统的武士技能中,骑术、弓术和武士刀一样占据着同样重要的地位,“骑马射箭,太刀单挑”是当时武士之间最流行的的战斗文化,也正因此,古代的日本武士家庭常常被称作是弓马之家或者弓矢之家。

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而在阶级上武士又可以细分为“上士”与“下士”两个等级,其中“上士”包括大将军、大名、旗本等有官位和领地的高级贵族,而“下士”则主要是没落了的贵族的后代,他们中的大多数都没有官职与封地,除了拥有自己的姓氏以及能够带刀之外其他几乎与平民无异,一般在电影当中我们所看到的手拿武士刀的落魄武士大抵属于此类。

同时在武士阶级之外还有着“野武士”的存在,他们大抵是一群为地方上有钱有势的人家服务的私兵。在《荣耀战魂》当中便有着以薙刀作为主要武器的野武士形象,不过不得不说虽然育碧作为一家大公司,但这些老外在游戏中引入其他国家文化的时候还是有局限性的,游戏中出现的这个野武士和历史上的野武士相差还是蛮多的,在这里野武士所指的应该是失去了君主的浪人武士亦或者是女性武士。

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作为日本社会当中极其特殊的存在,从日本平安时代开始,一直到明治维新时期之间我们都能够看到他们的身影,而根据史料记载在武士阶级达到最高峰时,当时的武士几乎占据了当时日本10%的人口,也正因为这个原因在日本历史中武士们可以说是几乎无处不在,并且直到今天不少的日本人也都以自己身上流淌着武士的血液而自豪,有关日本武士的各种作品更是数不胜数,相信这也是为何日本武士文化能够成为作为主流文化输出对世界上各个形式的作品都造成如此深远而巨大的影响的原因。

游戏中的日本阵容角色原型及武器考证

说完了真实历史中的日本武士,那么接下来就让我们看一看游戏当中所出现的武士角色与现实的关联。

在大致了解了什么是日本武士之后让我们接着回到游戏当中。

《荣耀战魂》中的日本武士阵营总共有四个基础角色(不包含dlc角色),分别为“剑圣”、“大蛇”、“守护鬼”以及“野武士”,而由于这些角色定位不同的关系,游戏设计师们在制作这些人物时也赋予了他们不尽相同的兵器。

“剑圣”一词在日本是对剑技远高于寻常武士的人的称谓,比如说我们所熟悉的宫本武藏以及新阴流武士上泉信纲,而作为一个角色出现在游戏当中的剑圣则可以说是游戏当中还原度最高的人物之一。

《荣耀战魂》当中的剑圣有着标准的公元10世纪后的日本武士造型,其身穿的铠甲在日本被称作“大铠”,尤其以肩膀处两块巨大的挡片而著名,由于说岛国日本并不是一个金属资源丰富的国家的关系,剑圣身着的铠甲实际上是由木片、兽皮以及绳结制成,仅仅在兜盔初使用金属,这一点恰好与欧洲阵营当中全副武装金属盔甲的十字军相对。

之所以会出现这种对比的原因是因为欧洲与日本所盛行的战斗方式不同,欧洲十字军时期的战斗大多数为近距离的械斗,因此防具需要能够抵挡近距离的武器攻击,而日本的战斗中,武士之间实际上主要以弓箭作为主要的攻击性武器,因此防具并不需要全部由金属制成,另外还有一个比较符合地区特色的原因则在于当时的日本人身材偏矮小,全金属盔甲过重会降低武士的作战能力,而身高马大的欧洲人则不需要考虑这一点。

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游戏中剑圣所使用的武器是“野太刀”(《只狼》当中 也曾经多次出现这种武器),这种所谓的野太刀实际上便是加长了的太刀,一般长度要长于90cm(一说150cm),与大蛇使用的打刀相比要长很多,这种武器在游戏当中的应用能够让使用剑圣的玩家感觉更加刺激,突出战斗的爽快感以及剑圣这一角色精湛的剑技。

不过实际上历史上的野太刀并不算是武士所使用的常见兵器,这种武器长度过长,并且相比一般武器也更重,在当时日本人平均身高只有160cm的时代,除了天生身高超过常人的“巨人”外,一般武士都不会选择野太刀作为武器,而更多的在日本镰仓时代后的战斗当中被当做是骑兵武器使用,其主要的用处在于利用马匹带来的冲击力而斩杀敌方的步兵。

同时也正因为其鲜少为人使用的关系,日本历史上著名的武术家当中善于使用野太刀的屈指可数,其中最著名的则要数曾经与剑圣宫本武藏决斗的战国时代的剑豪佐佐木小次郎。

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位于日本山口县的佐佐木小次郎与宫门武藏决斗雕像

与剑圣相对应的应该是游戏中定位为刺客的大蛇,一定程度上“大蛇”这一角色更像是现实世界的日本历史中忍者与武士的结合体,大蛇身穿轻甲(足具),并且和忍者一样用布蒙住了嘴巴,相比剑圣拥有着更快的身法与速度,并且就和忍者一样为了杀掉对手他们还可以使用飞刀以及淬毒的武器,这是一般的武士所不会使用的。

而相比野太刀,游戏中的大蛇所使用的则是打刀,这种刀的长度大约在60cm左右,比一般太刀(70-80cm)还要短,是现实世界当中主要用于步兵作战的日本刀,而正所谓一寸短一寸险,较短的打刀也赋予了大蛇更快的攻击速度。

由于其更加适合徒步作战以及室内使用的特点,打刀是现实世界中的日本武士比较青睐的武器选择,几乎从江户时代一直流行到了幕末时期,另外在佩戴方式上打刀也与太刀(常见于骑马作战时使用)不同,太刀挂在腰上,刀刃向下,刀尖向上(之所以采用这样的佩戴方式是为了方便在骑马作战时不会误伤战马),打刀的佩戴方式则是刀刃向上,刀尖向下,就算不看长度只看佩戴方式也能够轻松分辨出两把武器的区别。

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至于游戏当中出现的第三个角色“守护鬼”则是一个相对带着一些日本神话色彩的角色,这个角色最大的特点便是庞大的身躯以及头上所佩戴的鬼面具。作战时佩戴面具是历史上日本武士中的一个传统(又称鬼武者),古代日本以鬼面具指代厉鬼,而武士之所以在战场上战斗时佩戴面具也是想要利用鬼面具的威慑作用,在历史上也曾经有日本军队与朝鲜人作战时,朝鲜人因为第一次见到如鬼神一般的部队而逃的故事。

并且在日本还流传着一个民间传说,大意是指一个人由于一直佩戴厉鬼面具最终真正变成了鬼的故事,守护鬼相信很大程度上也是借鉴了这个典故。

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游戏中守护鬼所使用的武器叫做鬼金棒,日文写作“金砕棒”,是日本15世纪的传说《御伽草子》中恶鬼所使用的武器,一说这件武器最早出现是在日本的南北朝时代,是专为了对抗重型铠甲而诞生的武器,其作用与西方的战锤类似。

另外值得一提的是鬼金棒并非全部由金属制成的,为了方便挥动,实际上鬼金棒是由硬木制成而后在上面镶嵌金属,游戏当中鬼金棒也可以看出应该是采用了这个设定。(其实就像是中国的狼牙棒)

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恶鬼的武器:鬼金棒细节图

最后游戏中的日本武士阵营还有着第四个角色那就是“野武士”。

就像上文中提到的,此处的野武士一名应该只是育碧觉得比较符合游戏中角色的形象而选择的,而并非是对应现实当中的历史原型,毕竟真实历史当中的野武士并非是真正的武士而更像是地头蛇的爪牙。

实际上从武士阶级的定义上来看,这群游戏当中所谓的野武士很可能是指失去了效忠对象之后的浪人 武士,这一点也恰好与游戏中日本武士阵营由于旧的家园毁灭而被迫流浪的设定相符合。

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另外再说到游戏中野武士所使用的武器“薙刀”,薙刀和打刀、太刀一样都是日本古代常见的一种兵器,传说薙刀的诞生是受到了日本奈良时代遣唐使带回国的中国寺院常用的朴刀的影响。

在日本奈良与平安时代时,薙刀是非常受追捧的武器,不仅被广泛使用与战斗当中,日本的僧兵们所使用的也都是薙刀,只不过随着时代的发展,战斗逐渐由武士个体之间的械斗向大集团作战开始转变,之后出现的长枪开始替代掉了薙刀在战场上的作用,再加上古代日本有规定街上不准携带薙刀这种大件兵器的缘故,薙刀使用者开始越来越少,而在日本的江户时期,薙刀则转变成为了僧人以及女性使用的兵器,而相信这一点也解释了为何游戏当中日本阵营四武士只有野武士是女性的缘故。

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现代日本练武场用木质薙刀练习对战

关于游戏

总的来说其实平心而论作为一款老外制作的游戏,《荣耀战魂》其中虽然加入了不少日本文化元素在里面,但老实说游戏当中所呈现出的设定与其说是在还原历史不如说是西方人对于神秘的东方文化的幻想以及针对于这种幻想在游戏当中的实践。假如你细心观察,那么会发现游戏当中不合理之处比比皆是,神道教的各种元素穿插其中,并且其实由于作战习惯以及武器不同,维京人、欧洲人 以及日本人这三大势力间究竟谁打得过谁也根本无从比较。

不过即便说并没有做到百分百的忠实历史,但仍然不得不说《荣耀战魂》可以说是一款特别奇特的作品,这款游戏的可贵之处在于它将很多人都不曾想到会有交集的几个历史上非常著名的群体放在了一起,颇给人一种打破次元壁之感,让玩家们在一个游戏当中可以玩到各种不同的文化,并操纵着不同的人物进行对战,在娱乐性上它所做的比很多游戏都要好,因此我们大家也不妨不要较真儿,就让我们好好的投入其中,去享受下这款充满着奇妙设定的游戏的乐趣吧。

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