圈子与梗(一):玩梗就是玩家与梗

圈子与梗(一):玩梗就是玩家与梗

迷眼和小黑盒五百万美少女在线提醒您 本篇文章含有以下内容:

圈子与梗(一):玩梗就是玩家与梗 1%title%

凛冬已至

圈子与梗(一):玩梗就是玩家与梗 2%title%

土豆涨价有点厉害

前言:有人的地方就有江湖,有江湖的地方就有梗。

导入:

作为热爱游戏的玩家圈子中的一员,我们每一个人都是因为对某个游戏或者游戏相关内容感兴趣而跳进了这样的一个大坑,不过幸运的是,坑底也并非只有自己一人,在这个大坑里,还有其他许多“一不小心”掉进来的朋友们,正是由于有着共同的话题,我们才能够一起交流自己所爱的事物。

在我们交流的过程中,“梗”的诞生是必然的,也正是由于有老梗经典梗的传播,新梗的不断被创造,将游戏交流的娱乐性和乐趣拉满,我们才会愿意一起去谈天说地,毕竟没有人喜欢无聊。

因此我们今天来简单聊一聊,游戏圈子中,“梗”对游戏圈子究竟有什么影响。

按照惯例,我们还是从案例入手,对事件一一剖析,从而发现事件中隐藏的本质。

一.“梗”它是个神马东西?

作为大众对于一个事件的反应,以及被人们认同的总结性结论,“梗”具有简洁性,易传播,浓缩性,另有寓意,娱乐等级MAX等特点,非常适用于炒热气氛,施展阴阳术,无内鬼整活等一系列操作。去年在暴雪嘉年华上主持人的一句“你们都没有手机吗?”就是一个非常典型的例子。

圈子与梗(一):玩梗就是玩家与梗 3%title%

此言一出现场观众们集体懵逼,舆论一片哗然,玩家们纷纷在网上发表对于此事的看法,当然了,肯定是负面情绪居多,也正是由于整个游戏圈子的发酵,一时间关于暴雪的负面梗可以说是“狼烟四起”,“手机梗”也成了玩家们茶余饭后的优秀谈资,成为了整活界冉冉升起的新星。

二.圈子与梗之间到底有什么样的关系?

如果说圈子是一座房子,那么人和梗就是砖头和水泥,没有水泥只靠砖头自然也能建成房子,但没有水泥的固定作用,建成的房子始终是不够牢固的,很容易一推就倒。而梗在我们的圈子中,扮演的就是一个类似于水泥的粘合剂的作用。到底是圈子制造了梗,亦或是梗造就了圈子,只能够被演化为先有鸡还是先有蛋的问题,这个问题的答案怕是也只有于谦老师能解答了。

圈子与梗(一):玩梗就是玩家与梗 4%title%

生活所迫!

圈子的形成过程中必然会有梗的出现,就像我们文章开头谈到的那样,但是反过来梗也促进了圈子的形成和发展。我相信在座的各位盒友一定对于某个开发商的了解是从梗开始的,波兰蠢驴,育碧土豆,炒饭之王,万物之源,索尼大法,这些大家耳熟能详的称号的本质其实也是梗。

每一个梗也对应了每个开发商自身的特点:完全不用D加密,认为只要盗版玩家玩得爽了自然会回来补票,简直“蠢的像驴”的CD Projekt Red;服务器时不时就掉线,不稳定程度约等于土豆的育碧;遇事不决就对老游戏进行重制,重置一番,与炒冷饭无二的卡普空;拥有多项重要专利并且不收专利费,不断创新革新游戏界的任天堂;横亘多个行业,在游戏界也颇有建树的索尼。

就拿我自己当作例子,在我刚刚接触到《巫师》系列,与贴吧老哥一番谈天说地时,知道了CD Projekt Red还有一个“波兰蠢驴”的名号,在我弄明白这个梗背后的含义之后,除了哈哈大笑以外,我也产生了要去了解这个开发商更多事情的想法:因为这真的太好玩了。

与玩游戏纯粹的通过游戏与制作者进行“灵魂”层面的交流不同,去探寻一个个梗就像是寻找少女那些小小的性格与秘密,乐趣是完全不同的。也正是如此,一个个梗就像是一个个诱捕器,将我这样的失足少年抓进了一个又一个深坑,最终无法自拔,不断为圈子注入新鲜的血液。

圈子与梗(一):玩梗就是玩家与梗 5%title%

但上面的例子只是从“正面”的角度角度对梗对圈子的作用进行了一部分的解答,接下来我们则会站在反面的角度,也就是“负面梗”的角度,阐述这些梗对于一个圈子会带来怎样的影响。

暴雪这两年的日子并不好过。核心成员和管理层不断离职,员工待遇堪忧;《魔兽世界》剧情持续崩坏,牛逼角色说成工具人就成工具人,和新Boss有一腿的角色立马得道升天,颇有修仙小说主角的味道;《炉石传说》,《守望先锋》人气不断降低;股价不断走低,直到最近公布了《暗黑4》的消息才略有回暖。但要说梗的话,最劲爆的还是去年暴雪嘉年华的那一句“你们没有手机吗?”这句话一出立刻就让玩家们集体高潮,负面梗四起,到现在依然有不少的人一边玩梗一边表示对暴雪的前途担忧,而手机梗也成了玩家们茶余饭后的优秀谈资。

圈子与梗(一):玩梗就是玩家与梗 6%title%

第二年就直接没手机不让进场了

面对不断走低的暴雪,玩家这边自然也是炸开了锅,讽刺的讽刺,维护的维护,一时硝烟四起,暴黑吧人均等级疯狂飙升,连我向别人吹暴雪的资本都全是以前的老料。而“暴雪出品,必属精品”这句话现在看来实在是有点说不准的意味,如果暴雪继续按照这样的状态走下去,怕是《暗黑4》也要扑街,只怕到那个时候,这位冰霜巨人就将会永远也无法重振他魁梧的身躯了。

那这又和梗有什么关系?且听我细细道来:前一阵适逢《守望先锋》打折,打算拉平时冲皮肤几百几百扔钱的、并且嫌《守望先锋》贵的同学入坑。当我向同学一顿吹《守望先锋》有多好玩之后,并且顺带吹了暴雪是多么有才华。我的同学立刻抢答:“是那个嘲讽所有人都没有手机的那个吗?哈哈哈哈这公司真搞笑。”搞得我尴尬极了。

一番“内容放出来容易引发骂战”的交流之后,我的同学还是决定不花那几十块,原因就是:因为手机梗导致他认为暴雪就是一家“不怎么样”的公司,从而抵触对于其更深层次的了解。与正面梗相对的,这就是负面梗对于新鲜血液加入的抑制作用。

圈子与梗(一):玩梗就是玩家与梗 7%title%

别的不说,沙雕梗还挺好玩的

事例暂时告一段落,我们也从中看到了负面梗对于一个圈子的作用之一。其实我们还可以从这件事看出一点其他的东西,那就是:“随着开发商自身的状态不同,玩家们所造出的“梗”也是千差万别。”

开发商自身所产生的事件就是玩家们造梗的原料,如果玩家们对开发商的所作所为完全不买账,那么被阴阳术糊脸那是迟早的事。

玩家们虽然是很有包容心的群体,但翻起来不认人那也是很坚决的,就比如说育碧在前一阵因为给巴黎圣母院捐款以及狂送游戏被奉为永世大哥,但没过多久由于游戏越卖越贵的问题,又招致了不少抱怨,也被玩家们调侃得不轻。不过毕竟玩家和开发商的本质其实是顾客与商家的关系,如果没有拿出让玩家们满意的东西,那自然是少不了一顿冷嘲热讽了。既然是说梗的文章,那我们最后还是整个活来结尾吧。

圈子与梗(一):玩梗就是玩家与梗 8%title%

图一乐也就图一乐,图一乐还得图一乐

盒友们是否有一些珍藏已久的梗呢?如果有的话,那就在评论区里发表出来,让大家一起乐呵乐呵吧!

这里是迷眼,我们下期再见!喜欢的话就点个关注吧。

下期预告:

圈子与梗(一):玩梗就是玩家与梗 9%title%

分享到:

评论已关闭