《逃出生天》制作人称“大表哥2”剧情过于冗长

在上周的GameLab 2019上,《逃出生天》制作人Josef Fares和法国开发商Quantic Dream的创始人David Cage在座谈会上讨论了故事游戏的未来。

在此期间,Fares给出了去年获奖最多三个游戏——《荒野大镖客2》、《战神4》以及《漫威蜘蛛侠》和《底特律:变人》的个人看法。

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在座谈会上Fares表示:《荒野大镖客:救赎2》虽然提供了不错的游戏内容和环境,但是剧情过于冗长,所以按道理来说《战神4》才是最佳年度游戏的首选。

此外Fares还认为:在这几年发布了许多开放世界的游戏比如《刺客信条》《往日不再》《蜘蛛侠》等。事实上,我最喜欢的游戏是《蜘蛛侠》,因为它剧情不算长,而且也很有意思。

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“尽管如此,这并不意味着像《底特律:变人》这样的游戏,也同样有趣。与其说这是一款游戏,还不如说是一部能做出选择的电影。同时这也是我最担心的事情:未来游戏越来越正在走向”剧情化”从而丧失了游戏本身的乐趣。”

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“所以说如果我在未来去制作一个开放世界的游戏,也许只需要10个小时就可以通关,但独特的游戏内容可以让玩家们更专注的去”玩”这款游戏,而不是在游戏里不断地重复做一些类似的任务。”

“这就是我喜欢《蜘蛛侠》的原因,它更简洁、更让人专注。”

本文由小黑盒作者:皮皮虾饵 原创
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