年少热血犹可温,复古弹幕游戏《异星特勤队》

一、前言

在接到《异星特勤队》评测邀约之前,我应该有很久,很久未曾玩过弹幕类游戏了。

从小到大二十几年,游戏设备从红白机到家用主机再到VR、AR,主流口味也早就转向了开放世界或近几年大火的“吃鸡”;3A大作层出不穷。以当今的眼光来看,弹幕射击类游戏仿佛是上个世纪的老古董,甚至连搜索引擎都已经将弹幕这个关键词优先关联到视频网站了。

然后当我看到《异星特勤队》的游戏截图时,我仿佛又回忆起了当年拿着塞班机小心翼翼地操作战机顶着枪林弹雨打败Boss的激动。

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有没有瞬间唤醒你的记忆呢

二、简单但恰到好处的故事

游戏的背景设定在未来人类在一个未知星球上建立了基地,但是有一支特勤队失去了消息,因此司令派遣你驾驶战车去寻找他们——瞬间《火星救援》《异星营救》大片即视感有木有!主角光环有木有!(骗你的,柯南光环还差不多)

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而到了行星之后,发现原来是行星上有原住民螳螂虫,因此你需要驾驶战车击败这些螳螂,最终获得特勤队的消息——机甲和战车就是男人的浪漫啊!把潮水般涌来虫子大军爆成肉酱更是每一个心怀星际梦的男孩子都有过的幻想吧。

在故事模式中每通过一个关卡都能解锁相应的剧情,在紧张的战斗之余看一看剧情也是一种不错的调解方式呐。

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三、游戏音画

游戏虽然是弹幕射击的游戏,但是可以看得出在画面上还是费了一番功夫的,比如说游戏的背景大部分都是以暗色为主色调,而子弹一般是亮色调为主。这样的好处是可以让玩家更容易观察弹幕的方向及走势——著名的某鹰虽然画面非常精美但是背景太过明艳确实让玩家无法很好地集中注意力——当然坏处就是建议大家游玩一段时间之后,一定要记得放松下眼睛否则很容易造成眼疲劳(刚上手就打了两小时的我真诚忠告…)

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游戏的音乐是经典的街机音乐,熟悉的玩家在BGM响起来的时候大概会瞬间陷入回忆中吧,而对于新手玩家而言——经典之所以是经典,就因为它一定能唤起你的中二之魂。

四、游戏机制

由于我的记忆还停留在竖屏单摇杆弹幕射击游戏的年代,因此首先我花了一点时间来适应双摇杆操作模式——相对单摇杆弹幕游戏来说难度可谓陡增。

游戏本身虽然是一个比较硬核的弹幕射击游戏,但是为了迎合时代的发展也加入了很多收集和养成机制,比如说通过关卡之后可以掉落或收集到各种各样的主武器以及副武器此外,个人载具还有三个各具特色的技能,分别是大摆锤、瞬移和护盾。其中护盾类似弹反,短时间内吸收伤害,成功吸收则短暂无敌,但这个触发条件非常苛刻,护盾持续时间短暂到官方介绍是250ms,而且开启技能之后就不能移动了。但是熟练掌握之后(多作死几次)是非常好用的,尤其对于一个弹幕射击游戏来说,全屏子弹总是少不了的嘛。见机不对马上迎着子弹冲上去,然后开启护盾无敌的骚操作——真是太爽了。

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自己录的一个简短的护盾演示

当然如果对自己操作不自信的话也可以使用大摆锤,近战敌人多的时候非常好用。

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大摆锤官方演示

另外游戏中还提供了无人机可以购买,就相当于是一个随身宠物,可以帮你打怪,最多可以有三个栏位携带三个无人机,游戏中的提示说当你有三架无人机的时候你就无敌了——这种话我是不信的,毕竟武功再高,一枪撂倒。

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无人机官方演示

最后呢,游戏中的武器以及个人载具的耐久、伤害等各种属性都是可以用金币升级的——果然有钱能使鬼推磨,强化到后期就开启割草模式了。

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丰富的养成系统

在加入强化系统及养成元素后,游戏就变得丰富多彩了起来,哪怕你是一个不爱玩弹幕射击游戏的玩家,在上手这个游戏一段时间之后也一定会心甘情愿的说一句真香啊。

五、游戏内容

作为一款弹幕射击的游戏,首先不得不提的就是射击手感,在这方面《异星特勤队》做的非常好,无论是键鼠操作还是手柄操作都比较顺滑,各种武器的差异也很明显,不过游戏介绍中提到的手柄操作的辅助瞄准系统我倒暂时没有感受到。

在加入各种辅助系统之后,个人觉得游戏整体难度适中。游戏中有各种道具,比如可以回复耐久、补充弹药或是升级武器等等,另外即使你的耐久全打光,还仍然可以使用逃生舱继续战斗,只需要等待一段冷却时间之后,基地就会给你重新送来战车,然后你又能满血复活了,因此整体游戏难度还是比较友好的。

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但同时我认为游戏在阶段难度过渡上来还需要再做一定的调整,初级训练一个boss卡了我10分钟你敢信…这种下马威很打击自信啊。当然为了避免卡关,游戏中可以用金币解锁关卡,但是后续的战斗还是打不过呀…因此还是得回到之前的关卡刷金币升级,某种程度上来说有逼肝嫌疑。

作为一个弹幕射击游戏,游戏中的钱币居然有金币银币铜币三种货币等级,并且升级时还同时需要三种货币,即使有货币兑换机制也难免会让玩家感到困惑。建议开发者后续是不是可以考虑减少货币等级呢?或者升级时可以只需要某一种货币即可。

六、总结

总体上来说,我认为这是一款优秀的弹幕射击游戏,能让你瞬间回到那个年少热血的时代,同时丰富的收集元素以及多种养成机制让游戏的可玩性大增;各种技能的搭配也让游戏多了无限可能,让你忍不住就沉迷进去。

但同时也建议开发者平衡好游戏难度,比如在某些困难的boss前减少冗长的前期战斗或是增加临时存档点。在关卡的难度过渡上也可以适当做一些调整,使之对新人玩家更友好。如果能让玩家上手后只要空闲时就忍不住来玩一把,想必一定会安利更多人愿意购买并体验这款游戏吧。

虽然这是一款复古向的弹幕射击游戏,但相信我,只要5分钟(15分钟)体验一下,你就能和我一样爱上介款游戏。

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本文由小黑盒作者:潇曦 原创
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