《彩虹六号》巴西队长为什么强?

《彩虹六号》巴西队长为什么强?

当我们给干员实力论资排辈的时候,优先想到的可能是ash、zofia、jackal,或是诸如切位的thermite、hibana。巴西队长应该不是大家开始就能联想到的角色。但不知不觉中,巴西队长却走进了排位ban率前10的行列中。

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ban率图

capitao的转机

巴西队长在近几个版本中有两个重要改动,全新2.5倍镜以及新的火箭机制。

这两个改动对巴西队长的影响是巨大的。capitao的两把主武器拥有完全相同的dps,都是650射速48的伤害,唯一的区别在于弹容量以及射击手感的不同。起初看来,大部分玩家更偏向于para308,在我看来,m249的开镜速度可能是最大的影响因素。capitao作为三速干员,与其他三速一样有着rush能力,开镜更快后座更小配有转角握把的para308更适于capitao的定位。

新版的2.5倍镜的手感以及顶级的加枪能力想必是用过的玩家都深有体会,在远点架枪不会遮挡视野,近点不会人畜不分,跟枪压枪爆头手感都非常舒适,并且超高的弹容让capitao拥有强大的火力压制以及连续击杀的能力。

强大的道具

但一把好枪在r6中并不能完全确定一个干员的强度,新版火箭机制才是真正让capitao走向工具人神坛的原因。反弹下落机制、扩大燃烧面积,这些都让火箭覆盖面积更广,可操作空间更大。举个简单的例子,在远古火箭版本,如果你想烧到加固墙后面的人,需要绕到后边或找到一个角度平着射过去,而现在只需要用m249打打加固墙上的软墙缝隙,并朝着打出的缺口来一箭。

而火箭究竟有多大用处呢?一发火箭可以用来逼迫走位、收残血人头,但两个火箭几乎可以将一个区域完全覆盖。秒针提出过一个很有趣的思路,如果把r6平面化,不过是一个插旗子占领房间的游戏,而旗子可以由人来插,也可以由道具来插。什么意思呢?举个例子:一个capitao蹲在银行cctv的hatch上方,用m249打穿红通墙面,两发火箭射到红通,其范围便可以覆盖整个红通,一发烟打到连接门,一发烟打到黑镜前,只需要仅仅5秒左右的时间就实现了对于红通的控制,并且且是在无伤亡的情况下。无需防备ads的两烟两火还可以留下三颗闪恶心防守方或是消耗ads。

速度带来的影响

但capitao的精髓是强大的道具么?并不仅仅是,capitao的真正精髓在于他是三速干员。当我看到一场职业联赛中,帮队友在服务器房hatch封火后的capitao举着弩迅速跑回开阔区hatch的时候我就意识到他三速的灵魂。因为甚至在队友刚刚清掉躲在服务器后的打野,还没来得及切开cctv侧墙时,capitao就已经就位准备封红通了,这是何等恐怖的转点速度,而这恰恰对于capitao定位的工具人是至关重要的能力。

用移动军火库形容capitao再合适不过,同时他还是个移动快速的军火库,所谓兵贵神速来形容这点非常合适。

Capitao的局限

说了这么多capitao,他真的强么?与emp相比,capitao的技能好像是可以被其他干员所取代的,我们也可以选择带烟带雷干员达到类似的目的(emp也是可替代的,但并不明显)。同时capitao还是一个对地图要求高的干员,并不适用于全部地图。

ban率高并不代表干员强,capitao真的强到值得我们单独选出他来当工具人么?工具人从来不是因为自己强而强,capitao就像战场中的润滑剂,辅助展开进攻。但当只剩下一人时,我们可能更需要一个手握r4c的ash。

看比赛时的一时兴起引发的一些思考,观点是基于我个人对于游戏的理解,所以大家还应辩证的来看。

战队介绍在写了,但是北美早期俱乐部和队员的交换真的是又频繁又乱,到现在都没弄清楚,过两天搞。

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鸽了好久来张色图补偿一下大家

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