《彩虹六号》新的街机模式消耗战体验和一些思路

前言:写写关于街机模式的体验和一些应对措施

聊一点关于新的街机模式的东西。目前打了五把,都是俱乐部,匹配方式是休闲匹配,可以退,但是赛制是rank赛制。可以选点,这个街机模式主要问题是赢得多就会出现干员少的情况。以俱乐部这张地图来说,是一个比较需要切位和爆破物的地图。

队友看起来都是玩过几把的了,第一局选了些平常不用的干员

防守方的选点顺序也应该是:现金室——地下——健身房所以进攻方目前看来最佳的搭配是依靠buck 控制类型干员dokkaebi或者lion清理一楼然后垂直切墙,第一切位建议用ace,因为自己有手破盾能力还有烟雾弹可以尝试偷包。剩余的进攻方建议选些不怎么出现在这个点的干员(因为你赢了锁你进攻方但不锁防守方的点),比如gridlock啊,比如twitch这一类的干员。如果第二局也想赢的话可以尝试maverick sledge的阵容(墙面记得先切开就好),双手雷阵容清理车库还是很容易的,lion和dokkaebi选上一局选了的那个跟着把一楼清了用手雷炸车库就行。当然如果会玩盾,玩一手盾也可以。第三局一般来讲防守方不会连选三把现金了,因为输了两把了,所以大概率会转地下(不转地下也无所谓),thermite和hibana具在,thatcher也在,ash zofia也在,打哪个点的打法都是一样的。

为什么把这么强力的阵容放在最后,因为如果你的一二局都输了对面其实选不出来比较向样的阵容了,这个阵容可以稳拿一分。

其实在拿下第二局之后,第三局还想再赢一次现金室就很难拿出好的阵容了

为什么把这么强力的阵容放在最后,因为如果你的一二局都输了对面其实选不出来比较向样的阵容了,这个阵容可以稳拿一分。

防守方的选择阵容按理论如下::现金室:bandit、ela、maestro、pulse、mute

ela+pulse足以在一楼拖延很长的时间了,如果对面爱惜thatcher和maverick不在第一轮选出来就是血赚。

当然对于俱乐部而言,地下点和现金室完全可以拿出两套不一样的阵容。

地下室:echo、lesion、melusi、kaid、clash

lesion+clash可以守住蓝通和土通,melusi注意放置的位置可以对摩托车房和中楼梯附近范围进行高负面效果。echo和kaid提供远距离作战能力以及厨房hatch的防切。

健身房:jager、smoke、goyo、wamai、vigil(alibi)

这个阵容是为了面对对面最强的阵容选出来的,不论是对面输两把,还是你输两把这都是你能拿出来的顶级阵容了,最后一把就不大会输了。

打加赛的时候真的选不出什么阵容了

PS:加赛的时候是要ban掉你前面赢过的对局的干员,也就是说如果你们打到第8、9局只会越来越难打,因为真的可以拿出来的干员只会越来越少。所以我个人建议是,有些不太好守的点,比如健身房之类的,让一分也无妨,卡对面一手干员何乐而不为呢?

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