吉比特投资者沟通纪要:9款游戏在研,持《羊了个羊》研发商20%股权

吉比特投资者沟通纪要:9款游戏在研,持《羊了个羊》研发商20%股权

近日,吉比特发布了《2022年9月1日至9月30日投资者调研沟通活动纪要》公告,解答了证券机构以及投资者关心的产品及企业经营问题。包括储备产品的进度和排期、《问道手游》《一念逍遥》第三季度的运营表现、在研项目团队的架构规模以及近期爆火的《羊了个羊》研发商持股比例等。

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在新品储备方面,吉比特表示目前公司储备的代理产品有《黎明精英》《新庄园时代》《失落四境》等,且已取得版号。

自研产品则有9款,其中《超喵星计划》已取得版号,未来将由青瓷游戏运营。值得一提的是,《超喵星计划》在玩家群体中的评价不错,期待值也挺高,好游快爆2万人预约评分9.7,TapTap16.6万人预约,评分9.2。

对于公司内部自研团队的架构,吉比特称,未立项项目的团队规模一般在 10 人以下,已立项项目的团队规模 10-20 人居多。

一般来说,项目正式立项后会通过外部招聘形式扩充成员。公司内部研发团队采用“小步快跑”研发策略,这一策略不仅有利于研发成本控制,在研发效率上也有不错的提升。

除此之外,吉比特也回复了关于近期爆火的休闲小游戏《羊了个羊》研发商北京简游科技有限公司投资问题。其提到,公司间接或直接持有简游科技20%的股份,不过以权益法进行长期股权投资后续计量,《羊了个羊》小游戏的破圈和盈利对公司投资板块收益有一定正向影响,但整体影响程度不会太大。

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以下为吉比特《投资者调研沟通活动纪要》的详细QA内容:

Q:公司储备产品有哪些?进度和排期如何?

A:公司储备的代理产品包括《黎明精英》《新庄园时代》《Project S(代号)》《失落四境》《皮卡堂》《封神幻想世界》等,其中《黎明精英》《新庄园时代》《失落四境》《皮卡堂》已取得版号,具体上线排期受到市场测试表现、研发进度等因素影响有一定不确定性,请关注雷霆游戏官方信息了解最新动态。

公司储备的自研产品已立项的有9个,其中《超喵星计划》(交由青瓷游戏运营)已取得版号。从测试数据看,自研项目中代号 M66、BUG、M88、原点等项目留存测试数据优于内部立项标准。

M66 为家族养成题材放置经营游戏,BUG 为西方魔幻题材放置挂机游戏,M88 为修仙题材放置 MMO 游戏,原点为西方幻想题材放置卡牌游戏。其中,M66 海外版本初步计划于 2022年第4季度或2023年初在部分国家或地区进行付费测试,预计2023年在海外上线。M66 国内版本已于 2021 年申请版号,国内版本的付费测试及上线时间尚待取得版号后安排。

Q:《问道手游》《一念逍遥》在今年三季度的运营情况?环比二季度表现怎么样?

A:《问道手游》在今年三季度推出了夏日服,较往年为新增活动,更好地吸引用户回流,做好周年大服和国庆服的承接。由于在二季度有大规模的周年庆活动,三季度流水表现相比之下有一定回落,往年同期也是类似情况,整体运营情况正常。

2022年7-9月,《问道手游》在 App Store 游戏畅销榜平均排名为第 27 名,最高至该榜单第 11 名。《一念逍遥》在三季度保持较为短频的更新节奏,相继推出了穹顶争辉、凡人醉莲鲤、天下名剑、宗门寻宝、中秋古宝、三界奇缘、星辰变联动等活动和玩法,买量方面也保持投入,整体流水表现在正常范围内波动。2022年7-9月,《一念逍遥》在 App Store 游戏畅销榜平均排名为第 13 名,最高至该榜单第 4 名。

Q: 近期有上线哪些新产品?表现怎么样?

A:今年三季度上线的产品主要有《奥比岛:梦想国度》《一念逍遥(韩国版)》《一念逍遥(东南亚版)》等。其中,《奥比岛:梦想国度》于 2022年7月12日上线,上线后长期留存表现不错,9月份随着新版本的推出两度进入 App Store 游戏畅销榜前10名,目前在游戏畅销榜排在40多名。《奥比岛:梦想国度》不及预期的地方主要在新增,新增跟《摩尔庄园》上线首月相比还是有较大差异。

从运营角度看,《摩尔庄园》未进行买量,仅通过 IP 内容撬动引爆市场,这是很少见的。经历过《摩尔庄园》后,用户心理也有一些变化,同为童年 IP 之一,《奥比岛:梦想国度》上线的时候有一部分用户的新鲜感降低,担心游戏体验有相似性。《一念逍遥(韩国版)》《一念逍遥(东南亚版)》于 2022年9月上线,上线时间较短,后续表现有待进一步观察。

Q:在研项目团队一般多少人?项目上加人会内部调整还是外部招聘?近段时间部分游戏厂商在裁员,公司后续是否会继续增加研发人员?

A:在研项目团队规模因项目类型、项目阶段而异,未立项项目的团队规模一般在10人以下,已立项项目的团队规模10-20人居多。原有团队规模较小的预可研项目经“小步快跑”测试验证后正式立项并逐步扩充团队成员,新增研发人员的主要来源为外部招聘。

未来公司研发人员规模的增长策略不会有大的变化,还是会根据“小步快跑”的方式逐步验证产品数据,并据此补充所需的研发人员。研发人员规模增长的快慢取决于我们产品的实际表现,取决于我们能否培养、吸引更多优秀的制作人。

Q:“小步快跑”在控制成本方面是否较为有效?

A:公司践行“小步快跑”的研发策略,本意不是为了控制成本。在项目研发过程中,持续快速迭代更新并根据测试数据调优,反复验证创新性设计的可行性,有利于把控产品方向,更精准分析用户行为反馈数据,及时解决开发过程中遇到的问题,提升研发效率,避免出现闭门造车带来的无效投入。

“小步快跑”的研发模式一定程度上有利于控制研发成本,但并不意味着项目规模小、总投入小。若项目通过“小步快跑”测试数据良好,公司会匹配以相应的资源,项目的规模最终取决于核心团队既往项目经验、工程管理能力、技术积累以及项目类型等因素。

Q: 公司研发目前聚焦的品类?

A:公司目前主要聚焦于 MMORPG、SLG、放置挂机三大品类。

Q: 公司游戏流水怎么摊销?

A:对于公司从游戏玩家、联合运营商及授权运营商等收取的网络游戏充值款项,公司按照会计准则规定先确认为合同负债或其他非流动负债,然后根据玩家在游戏内购买及消费道具等情况来分期确认收入。受道具特征影响,各个游戏的摊销周期不同。

消耗性道具:按道具的预计使用周期分摊确认收入,一般在1年以内摊销,消耗性道具摊销余额在“合同负债”科目列示。

永久性道具:按付费玩家的预计寿命分摊确认收入,永久性道具摊销余额在“其他非流动负债”科目列示。

新上线游戏,付费玩家预计寿命参考历史其他游戏情况并结合运营经验进行综合考虑,游戏上线运营一段时间后(通常为12-18个月,具体需根据游戏实际运营情况确定),再根据实际情况评估,以确定是否在未来期间对估计的付费玩家寿命进行调整。游戏中尚未使用的充值余额在“合同负债”科目列示,待其使用后再根据玩家在游戏内的消费行为情况分摊确认收入。

Q:翟健持有雷霆股份 40%股权是否合理?公司目前持有雷霆股份 60%股权,另外 40%的股权公司是否有收购的计划?

A:雷霆股份成立之前,吉比特并无专业的运营团队,也没有明显的运营成绩。翟健 2012 年加入公司,从头开始逐步搭建起整个运营团队,并且他本人也出资参与成立雷霆股份(持股 40%),与公司共担风险。

公司目前没有收购雷霆股份40%股权的计划,主要因为:①股权难以有市场公允定价;②持有雷霆股份40%股份对运营负责人有较强的激励作用,如果将股权收回,激励效果变弱。我们认为核心是把蛋糕做大,而不是在蛋糕内部进行分配。

Q:《羊了个羊》热度这么高,对公司业绩影响多大?

A:《羊了个羊》的研发商为北京简游科技有限公司,公司通过控股子公司厦门雷霆网络科技股份有限公司间接持有其20%的股权(其中 10%股权为公司依据首次投资时约定于近日增持)。

公司以权益法进行该笔长期股权投资的后续计量,按照应享有/分担的北京简游实现的净损益的份额来确认投资损益,因此《羊了个羊》小游戏的破圈和盈利对公司投资板块收益有一定正向影响,但整体影响程度不会太大。

《羊了个羊》爆红 小游戏要火?

《羊了个羊》爆红 小游戏要火?

近日,小程序游戏《羊了个羊》点燃全网,官方微博显示9月13日至16日游戏宕机6次。北京简游科技有限公司

伴随热度而来的是用户对游戏体验、版权问题等的热烈讨论。“一直体验第二关,连工作往返的路途上都在玩,却没有什么通过的希望。不过,这款游戏的高难度正是它的卖点。”00后游戏爱好者小李告诉羊城晚报记者,一年前,他玩过一款玩法类似的游戏《3tiles》,打到了几千关。虽然那款游戏也很让人沉迷,但是并没有在网络上引起大量讨论,还是比较小众,反而是如今《羊了个羊》的难度上去了,吸引更多玩家来挑战。

「每日PC游报」
一起看看今天游戏圈发生了什么吧!
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衍生动画《赛博浪客》播出后,再次让《赛博朋克2077》火起来。《赛博朋克2077》任务总监Pawel Sasko最近在Twitch直播时,向观众讲述了该作推出后的艰难经历,以及它现在的情况。他表示:“当你在某件事上投入了那么多心血和精力时,这种感觉很难表达。”

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这段时间,《羊了咩羊》《牛了个牛》《猪了个猪》《喵了个喵》等和《羊了个羊》的名字内容高度相似的小游戏层出不穷,这一换皮套壳之举让《羊了个羊》官方微博都忍不住发出声明:“近期不少抄袭产品上线,为了大家更好的游戏体验和社交体验,请关注正版渠道《微信小程序羊了个羊》。”

羊了个羊就是一个消除类的游戏,游戏的玩法也是比较简单的,相同的三个物品即可消除,总共有7个槽位,全部放满以后就挑战失败了。

大家在刚开始挑战的时候觉得比较的简单,但是第二关直接难度飙升,大家纷纷在抖音上发布视频吐槽游戏。而且游戏是每日刷新的,昨日挑战过的小伙伴今日成绩就会被归零,到目前为止真正能够通关的小伙伴没有几个。

而这个小游戏看似简单益智,其实难度是很高的,而且还非常的洗脑,只要玩了一局没有通关,那么就会无止境去挑战。于是羊了个羊成为抖音上一个比较热门的游戏梗,调侃难度之高,看似益智其实暗藏玄机。

伴随着小游戏《羊了个羊》持续登顶微博热搜,这款团队只有3人做出的小游戏,已经刷屏了两个多星期。热度之上,《羊了个羊》创始人张佳旭的求学背景也开始受到关注,甚至成为母校长治学院招生宣传展中的荣誉校友。

很多相似产品也涌现出来,蹭取这款游戏的热度。据七麦数据显示,从9月13日开始,“羊了个羊”App搜索结果从0飙升到127个。“羊了咩羊”、“牛了个牛”、“猪了个猪”、“喵了个喵”、“汪了个汪”等等,大有动物园集体出圈之势。

目前,《羊了个羊》的热度还在持续,抖音《羊了个羊》已经有113.2亿次播放。为了提升留存率,上周末《羊了个羊》降低第二关原本堪称“变态”的难度,很多已经准备弃坑的同学,纷纷截图表示“终于过关进了羊群”。

虽然《羊了个羊》日入468万的传言,已经被创始人否定。但很多小游戏同行还是眼馋《羊了个羊》的爆火,各种高仿游戏层出不穷,大家期待能在这波热度中蹭到流量,赚到钱。

只是很多小游戏生命周期短暂,玩法抄袭、换皮套壳、套路付费等顽疾一直存在,快要被消耗殆尽的用户热情,让“羊了个羊们”的钱也不好赚了。

“羊了个羊”持续爆火

在48小时创造了22个热搜后,《羊了个羊》的火热还在持续。

《羊了个羊》小游戏创始人张佳旭成为了学校的杰出校友。就在2天前,恰逢迎新日,其母校长治学院为其制作长2米、高1米5的大型展牌放置于校园展览,引无数学生围观。这所名不见经传的二本学校因此引发关注,张佳旭则成了活的招生广告。

一款被游戏圈内诸多人鄙夷的小游戏创始人成为了招生广告,这一做法遭到了不少人吐槽。一些网友认为《羊了个羊》抄袭了《3tiles》,甚至质疑长治学院这样做是鼓励抄袭吗?

不过,这并不影响《羊了个羊》的火爆。在抖音上,有关《羊了个羊》的话题视频已经有113.0亿次播放。

同时,短视频平台上还出现了多个《羊了个羊》通关技巧的视频教学,也有人视频直播教你通关。因为每天晚上12点后,《羊了个羊》会重置游戏,所以各大短视频平台上出现了一批《羊了个羊》每日通过技巧。

虽然随后视频就被辟谣了,但在不少网友眼里,这个游戏确实是赚麻了。
一样赚麻了的还有义乌小商品商家。我们忙着通关,别人却找到了商机!
网友感叹:“难怪浙江排名都挺靠后了,原来是忙着搞钱。”
在义乌小商品老板的眼里,万物皆可羊了个羊
 爆款热销:桌游 
搜索“羊了个羊周边”,销量最高的就是同款桌游“养了个羊”。
图案1:1还原游戏,但名字巧妙的避开版权问题,极具某多多特色。
网友:“挺好,不用看广告了。”“要是纸牌都玩儿不过,那就只能撕烂了”桌游一出,大家就不淡定了,月销量暴涨,怕是印刷机都冒烟了。还有高端一点的树脂版本,120颗售价25块。
……这方式、这速度算是踩到大家心巴上了。马上要国庆了,新的露营游戏也有了。
全款拿下:手机壳
“你们在通关,而我早已全款拿下手机壳。”下次有人问你羊了吗,就亮出手机壳给他看。
“今日已挑战999次!”,“槽位已满”,句句扎心。
商家:“小羊,你是逃不出我的手掌心的。”
时尚单品:美甲 
万万没想到,一款游戏能跟美甲挨上边。诠释了什么叫:万物皆可穿戴甲。
三个指头用一样的,会不会消失?
别的不说,这颜色是不是有点显手黑?
 逐渐鬼畜:表情包衍生周边 
网友们根据游戏卡牌做了一大批表情包,传到义乌,立马就变成了爆款。只需一键抠图,居中放置,一件衣服就设计好了。不愧是义乌速度!

校园卡卡套,道出了大学生上学现状。

国民“刚需”也需要紧跟潮流。
降低食欲:蛋糕蛋糕店烘焙师傅也不淡定了,高低要露两手。
来源:@知初甜品
谁要是生日收到一个这样的蛋糕,那不得怒发朋友圈九宫格?就是这绿绿的颜色… …给人一种“可远观而不可吃之”的感觉。
土豪定制:车膜
如果说上面的周边都不用思索便可“全款拿下”的话,那这款车膜就得考虑考虑了。毕竟咱就是说,车在哪儿领?
商家真是薅住了流量密码造万物,动作还相当迅速。
羊了个羊之诗
互联网诗人也坐不住了。用“单押”的方式道出了「羊了个羊」的“悲剧内核”。
“别擅自让我过第一关,却死活卡在第二关”,算是把两关之间的鸿沟形容得很妙了。