《大航海時代:起源》全球事前預約現已開啟

《大航海時代:起源》全球事前預約現已開啟

《大航海時代:起源》全球事前預約現已開啟 1%title%
LINE GAMES 宣佈,Motif 與光榮特庫摩遊戲合作開發的海洋冒險模擬遊戲《大航海時代:起源》,今天已開始全球事前預約活動,預定今年冬季登陸 iOS / Android / PC Steam 平台推出。

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《大航海時代:起源》是紀念《大航海時代》系列 30 週年開發的全新開放世界探索 RPG 遊戲,在充滿未知的 16 世紀的世界,帶著前所未有的心動,前往開放世界冒險。通過航海、冒險、戰鬥、貿易等多種遊戲元素享受在全世界探險的自由和快樂。

遊戲事前預約已經開啟,官方會按全球登錄玩家數送出大量遊戲豐富獎勵,玩家可以透過 App Store / Google Play / Steam 平台預約遊戲,大家不要錯過!

遊戲官網:https://uwoglobal.line.games/zh_TW

《时灵 星辰愚者》2月14日发售 登陆NS、PS5、PC平台

《时灵 星辰愚者》2月14日发售 登陆NS、PS5、PC平台

Astrolabe Games 今日宣布,其发行的 JRPG 新作《时灵 星辰愚者》将于 2023 年 2 月 14 日进行全世界、全平台发售,届时将同步上架Switch、PS5 与 PC(Steam)平台。

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游戏简介

本作采用了经典 JRPG 玩法,融合动作元素,采用 45° 俯视角的画面进行游戏。玩家将扮演从灾难中幸存的少年“希德”,和特殊的时灵少女“托莉”一起,在海港小镇“阿斯特拉”展开他们的冒险。本作的剧情流程包含序章在内共有五个章节,同时根据玩家在整个游戏流程中的选择,将会最终走向四个分支结局,决定命运的陀螺最终倒向何方。

视频链接

剧情——“大崩构”后的新世界,正在混沌中诞生新的秩序

遭遇名为“大崩构”的灾难的十五年之后,世界依然处于动荡之中。从“大崩构”之中诞生的神秘种族“时灵”,由于拥有强大的力量,迅速成为了各大势力斗争的焦点。而在海港小镇“阿斯特拉”,随着纷乱的时代到来,本地帮派、外来势力、地下组织,各方的利益冲突汇集到一起,暗潮汹涌。

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“时灵”依附于“系者”,以时间为食。作为“系者”的帮派少年“希德”和他的时灵伙伴“托莉”一直向往着海港之外的世界,而一起神秘的案件却将他们卷入了足以颠覆这个海港小镇的激流之中。

错综复杂的权力交织下,玩家做出的每一个抉择都将改变“阿斯特拉”的未来。

战斗——自由规划“时灵”的能力和“系者”的武器,组合成灵活多变的战斗风格

在遭遇中,“托莉”将与“希德”一起并肩作战,随着等级的提升可以通过技能的选择驾驭不同的战斗风格,同时随着剧情流程的推进,也将解锁新的形态可供切换。

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除此之外,在战斗中还能发动时灵的特殊能力,令时间暂停,“托莉”在暂停的时间中也将发挥出强大的力量,在艰险的战斗中找寻转机。

而作为“系者”的“希德”可以同时装备两把武器,不仅有六种风格各异的武器可供选择,每种武器也拥有至少一条升级路线。敬请根据自己的喜好选择最合适的风格进行战斗吧!。

登场角色——“阿斯特拉”的伙伴们

心怀着各自的愿景和信念,性格和境遇各不相同的伙伴们,将与希德和托莉一起,在“阿斯特拉”探索尘封已久的秘密。

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自由选择人物性格与对话,与形形色色的种族建立羁绊,进而影响到阿斯特拉各个势力的命运。从不同理念的帮派组织中选择最后的伙伴,共同面对最后的风暴。

【福利】《崩坏:星穹铁道》三测将于近期开启

【福利】《崩坏:星穹铁道》三测将于近期开启

米哈游于 1 月 24 日发布了新作《崩坏:星穹铁道》的三测 PV《太空喜剧》,同时官方也正式开启了「跃迁测试」的玩家招募。

【福利】《崩坏:星穹铁道》三测将于近期开启 1%title%

目前《太空喜剧》的 B 站播放已突破 350 万,米哈游官方也在 1 月 29 日宣布,《崩坏:星穹铁道》全网预约已经突破 1000 万。据推测,《崩坏:星穹铁道》预计在 2023 年春季公测上线,成为《原神》之后米哈游首个全球上线的游戏。

【福利】《崩坏:星穹铁道》三测将于近期开启 2%title%

本次活动我们将送出参与「跃迁测试」的测试资格,想要参与的玩家请准备好您的「米哈游通行证aid、邮箱、平台(pc/安卓/ios)」这 3 个信息,并填入下方的调查问卷中,来参与本次的活动。我们将从所有参与活动的玩家中挑选条件合适的用户,送出测试资格。

点此填写调查问卷

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为保证游戏的流畅体验,建议您的手机处理器为骁龙 855、麒麟 990、天玑 1000 及以上型号。同时需要注意,测试资格将与首次登录的设备绑定,同平台不可更换其他登录设备。


三测 PV《太空喜剧》透露了游戏的不少情报,或许因为在春节期间发布,《太空喜剧》一反以往游戏 PV 惯用的电影悬念预告风格,选择了番剧感十足的群像风格,显得鲜明跳脱、喜气洋洋。PV 通过大量的镜头设计、人物调度和无技巧转场,在短短 100 秒左右一口气展示了 23 位角色,呈现了一场热闹非凡的「星铁人物大群像」。

视频链接

PV 中还展示了即将在三测中出现的新区域:国风世界仙舟罗浮。虽然镜头不多,但仙舟上白墙青瓦又融合科幻质感的建筑风格、扁舟飞行于虚空的奇景、热热闹闹的市井生活,都十足吸睛,让人想去到仙舟罗浮亲身体验、一探究竟。

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由 HOYO-MiX 操刀的配乐依然是《太空喜剧》最大的亮点之一。节奏感鲜明的 funk 风格贯穿始终,在 PV 后半段又融入了大量传统民乐进行演奏:琵琶声起,笛音悠扬,传统乐器与现代律动完美融合,完美契合仙舟罗浮“传统文化+太空科幻、古典+未来感”的独特世界观。

此外,节制仙舟「罗浮」的云骑军景元、化外行商罗刹、热心的云骑新人素裳,爱打“麻将”的青雀,活泼可爱的龙族医士白露等等仙舟新角色,也在 PV 里与大家正式见面了。他们在主线剧情里会有怎样的经历和故事,就留待玩家们在三测时到游戏内自行探索。

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《崩坏:星穹铁道》于 2021 年全球首曝,是一款银河冒险题材的科幻 RPG,以“多世界箱庭探索+回合制战斗”为主要玩法,米哈游为这款高规格产品组建了超过 400 人的研发团队。目前,游戏已经完成了两次封闭测试,在全球范围内收获了大量关注,还在 2022 年底获得了英国游戏产业大奖金摇杆奖最受期待游戏奖提名,成为入围这一奖项的唯一一部国产游戏,并有幸与《塞尔达传说王国之泪》《最终幻想16》等大作并列。

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《原神》蝉联出海收入冠军,《Super Sus》印度开启测试 | 陀螺出海周报

《原神》蝉联出海收入冠军,《Super Sus》印度开启测试 | 陀螺出海周报

随着这些年国内游戏厂商大举走出国门,来自中国的全球化/区域化新品布局、中国企业在海外投资并购、与海外企业合作等各类动作频发。在越来越多成功者试行的案例面前,我们是否能从中寻索到适合自己的最新机遇!每周末,我们将为大家盘点一周的出海要点。

业内声音🔊

——“从中国大的环境来讲,游戏市场会更加开放,海外业务仍将保持增长”。

展望2023,Xsolla大中华区负责人陈京波表示“游戏市场风景会更好”。他提到人民网去年评论微软将要收购暴雪一文中的两个观点,一个是“这代表了当下全球科技巨头对数字经济新一轮产业布局的前瞻性判断,也重申了一点:游戏是数字经济的重要组成部分,或者说,游戏中也有数字生产力”。

另一个是“在规范中将游戏产业导入健康发展正途,着力推动其产业升级与产品模式出海,继而更好地发挥游戏对数字经济与更多行业的助推价值。”陈京波认为这件事本身就代表着科技巨头对游戏行业的战略判断,相信诸多厂商一定会坚定信心,抓住推动产业升级与产品模式出海的机会,加快战略布局,做大出海业务。

行业要闻🔥

【1】据Sensor Tower商店情报数据显示,2022年中国出海收入TOP30手游在App Store和Google Play的总收入为92亿美元(约合624亿元人民币),较2021年115亿美元下滑20%,回落至2020年的水平,但仍比2019年高出46%。美国、日本为中国手游出海的第一和第二大市场,收入分别超27亿美元和23亿美元。具体排名《原神》蝉联出海收入冠军,腾讯旗下《PUBG MOBILE》位居第二。共有39款手游收入超过1亿美元。

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【2】据Sensor Tower商店情报数据显示,2022年韩国手游总下载量与用户支出均有所下滑。韩国手游整体收入在2022年来到53亿美元(当前约 356.69 亿元人民币)。安卓用户支出下降最为明显达 12%。收入份额方面,iOS用户与Google Play用户的支出分别占比20.4%、79.6%。下载量方面,韩国移动游戏市场下载量为5.2亿,同比下降5.2%。安卓设备手游下载量下降8.3%,iOS设备手游下载量则进一步增长8.3%。 其中RPG手游贡献收入最多,超60%收入份额。

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【3】1月26日,节后首个交易日,腾讯控股(00700.HK)股价收复400港元关口,创出自2022年3月以来近11个月新高。据悉,腾讯11月新游戏《胜利女神:NIKKE》表现亮眼,全球收入已超过 1.7 亿美元。2022年9月以来,腾讯旗下《无畏契约》、《黎明觉醒:生机》、《合金弹头:觉醒》等重磅产品均顺利获发版号。

【4】据Drake Star的一份报告显示,2022年游戏行业投资并购交易数达到1320笔(包括已公布和已完成交易),交易额达到了1270亿美元。其中2022年发生了324起并购,58次公开市场交易价值135亿美元,和价值111亿美元的938起私募投资。

【5】自 2023 年 1 月 24 日 0 点起,所有国服暴雪游戏正式停止运营,包括《魔兽世界》、《魔兽争霸 III: 重制版》、《星际争霸》系列,《炉石传说》、《风暴英雄》、《守望先锋》及《暗黑破坏神 III》等已无法登录游玩。

【6】HBO真人剧《最后生还者》的开播刺激了游戏销量突增。根据国外游戏媒体 GamesIndustry.biz 报道,基于 Gfk 公布的最新周报显示,《最后生还者:第一章》(The Last of Us Part 1)游戏销量环比暴增 238%,在排行榜上上升到第 20 位。PS4 平台上的《最后生还者》重制版(The Last of Us Remastered)环比增加了 322%,将游戏推向了排行榜的第 32 位。

【7】此前有传言称343工作室将不再主担开发《光环》系列,为此光环官推出面澄清了这一误会,发文称不管是现在还是未来,343工作室将继续开发光环,包括故事模式、多人游戏和更多能使光环系列更加伟大的内容。

【8】韩国 Nexon 旗下 NAT Games 团队开发的二次元手游《蓝色档案 Blue Archive》宣布TV动画化,名为《蓝色档案 The Animation》,同时公开了彩奈(アロナ)的视觉图。

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产品观察👀

【1】巨人网络在互动平台表示,旗下太空狼人杀手游《太空行动》海外版《Super Sus》已经在印度开启测试,公司将按计划、分阶段在全球主要游戏市场启动游戏的测试和上线运营。

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【2】1月24日,米哈游新作《崩坏:星穹铁道》发布了三测PV《太空喜剧》,且正式开启了限量删档计费测试「跃迁测试」的玩家招募。据推测,星穹铁道预计在2023年春夏公测上线,成为《原神》之后米哈游首个全球上线的大作。

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【3】《死亡空间重制版》于1月28日正式发售,一经推出玩家峰值便持续走高,目前已经突破了3万人。该游戏评价为“特别好评”,好评率88%。本作PS5版M站均分89、PC版均分88、XSX版88,并成功进入M站必玩榜单。GameSpot则为本作打出了9分的高分。

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【4】游戏界可靠爆料人Tom Henderson爆料称,育碧正在开发两款《孤岛惊魂》新作,一款被认为是单人游戏《孤岛惊魂7》,另一款则是多人游戏。

投融资速递💰

【1】非洲游戏初创公司Carry1st宣布完成2700万美元的最新一轮融资。该公司表示,这笔投资将扩大其业务运营和游戏开发。本次融资由BITKRAFT Ventures领投。Carry1st是一家南非Web3游戏发行商,主要业务是为非洲智能手机用户提供手游产品,旗下作品有安卓游戏《Carry1st Trivia》。此外,该公司还依靠其专有的支付和在线市场Pay1st通过游戏获利。

【2】据路透社报道,Playtika Holding Corp 此前将其对芬兰游戏开发商 Rovio 的出价提高至 6.83 亿欧元(当前约 49.93 亿元人民币,7.375 亿美元),后者以其《愤怒的小鸟》系列游戏而闻名。该报价对 Rovio 每股的估值为 9.05 欧元,比该公司 1 月 19 日的收盘价高出约 60%。

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备注:有些资讯发生时间可能早于本周,但由于(国内)报道较少或尚未报道,归入到本周周报。

《流浪地球》手游首曝:头部科幻IP如何以游戏形态重现?

《流浪地球》手游首曝:头部科幻IP如何以游戏形态重现?

1月22日大年初一,国产科幻大片《流浪地球2》上映了。

自从2019年的首部原著改编电影大获成功以来,就一直有不少观众对续集保持着高度期待,希望能在大银幕上再次领略与地球共同流浪于宇宙之间的震撼。

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而此次我们等来的不止是电影续集,还有同款IP手游的首曝信息。今天,由散爆网络研发的SLG新品《流浪地球》手游的官方微博连续发布了多条内容,向广大玩家展示了游戏的背景及重要设定。

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官方微博发布多条游戏背景介绍

那么,这款由原著小说与电影正版授权改编、“二次元专业户”散爆网络着力研发的惊喜之作,究竟会是一款怎样的作品?

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游戏设定曝光:硬科幻+SLG?

虽然目前还看不到游戏的实机画面,但从《流浪地球》手游的世界观背景出发,结合目前披露的硬科幻设定和SLG品类定位,我想多少还是可以感受到部分的玩法侧重点。

首先,无论是原著小说、电影还是游戏,“地表生存”都是《流浪地球》中的一个非常重要的刻画维度。

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在《流浪地球》世界观下,太阳氦闪之后,地球漂泊在孤寂寒冷的宇宙中,失去了太阳温暖的人类更是要直面宇宙的威胁。人们需要借助恒温服才能在地表活动,且一切地表的行动和建设都需要消耗巨大的能量和资源。在这样的严峻背景下,常规SLG的攻城掠地很难再成为习以为常的主旋律,末日生存、超级工程很可能会成为游戏新的特色。

其次则是则围绕“地下城市”概念展开的相关设计。

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在《流浪地球》的IP设定中,人类生存在地下五千米的巨型地下城市中。因此,传统SLG的城建部分自然就落在了地下城里。如何在地下开展立体的城市建设,为地表的战斗和工程发展提供根据地,这其中必定有很多巧思。同时在《流浪地球》的世界里,深埋地下需要面临地震火山等灾难,这方面在游戏中可能也会有所呈现。

此外,在很多SLG游戏中“人的因素”都较为弱化,但是《流浪地球》的故事里“人才”可是核心,要如何体现这其中的差异化,去描绘未来社会的千人千面,让我们拭目以待。

而伴随着艰苦的生存与发展,自然是为了实现“流浪地球”的终极目标。

在末日的环境下,建设行星发动机级别的超级工程,毫无疑问会是游戏中需要汇集全部玩家的共同梦想和努力,才能成就的奇迹。相信无论是电影还是游戏,行星发动机的点火仪式,都是高潮所在。

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为了更好地生存下来、达成终极目标,玩家自然避免不了要在这个危机四伏的世界中开展战斗。从本次官博放出的信息来看,搭载神秘智能中枢的自动军械“智械体”正是游戏中最重要的战斗单位。

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据我们了解的部分信息,游戏中的智械体是人类深挖黄金时段科技遗留后,最终主宰未来战争的决定性力量。在游戏中,玩家可以寻找和挖掘出不同的智械体,并对其进行修复、拆解、进阶、升级、改装。不同的智械体拥有各自的独特能力,其中有着很丰富的组合搭配策略。

而在每一个智械体背后,还有相应的过往精彩故事等待玩家发掘。相信围绕智械体展开的养成、自定义、战斗等内容,将会是游戏中很具黏性的玩法了。

不难看出,《流浪地球》手游很好地将原作及电影中的一些代表性元素提炼了出来。如果散爆网络真能将地表生存、行星发动机点火、地下城市等IP经典元素有机整合,搭建出一套环环相扣的核心玩法,以SLG这般讲求大局观的构架营造出艰难求生、冲出宇宙的磅礴氛围,那么这款《流浪地球》手游很可能会为IP再度引爆一波可观热度。

IP电影大爆,游戏能否成功?

刘慈欣的科幻小说,是近几年文娱作品改编的香饽饽。伴随《三体》在全世界范围的风靡,越来越多的人开始折服于大刘独特的科幻风格。他的文风内敛,但故事的戏剧张力十足,最重要的是,他总能提出许多让人拍案叫绝的科幻概念。

《三体》里的水滴、二向箔、面壁人破壁人;《流浪地球》里以巨大发动机将地球化为移民方舟;《球状闪电》里被人为武器化的球状闪电……他的构思精巧而宏大,角度刁钻却又荡气回肠,可说是充分展现了科幻这个文学题材的魅力所在。

正因如此,愈来愈多的厂商希望能将这份科幻魅力,以更多元的形式呈现出来。在刘慈欣原著小说的基础上,我们得以看到涵盖电影、电视剧、动画、漫画、游戏等流行载体的改编作品陆续登场。而在这波IP改编大潮里,《流浪地球》无疑是目前成绩较为优异的选手。

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2019年由郭帆导演的《流浪地球》电影版一经上映,就收获了颇为热烈的反响。影片累计票房超45亿人民币,营造了当年的现象级观影热潮,让许多期盼中国能拥有自制科幻大片的观众感动不已。也正因本片的优秀质量,2019年成了许多人口中的“中国科幻电影元年”。今年春节档《流浪地球2》的强势来袭,相信会继续引领国产科幻IP的改编风潮。

《流浪地球》电影能收获如此成绩,一方面自然是因为制作方面的过硬实力,将原作中震撼的地球发动机等视觉奇观呈现得颇为到位,在视听观感上征服了观众;另一方面,则是因为影片将生存、亲情、人类团结等动人情感呈现得恰到好处,引发了大多数观众的深度共鸣。这种无论在表现力还是核心情感上都能到位展现IP精髓的改编作品,才最终达成了如此出圈的成果。

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那么在IP的电影化道路走通之后,“小破球”的游戏化又面临着哪些挑战呢?

首先自然是表现力上的门槛。原著中的许多硬科幻设计,在影视作品中尚可通过视觉奇观去直观展示。但要将之与玩法融合,让玩家在充分理解的同时感受《流浪地球》的独特IP魅力,想必并不容易。

而要以多人SLG这种宏观视角的框架去呈现一整个鲜活世界,无疑也需要制作组拥有足够的掌控力。更别提在游戏的后续长线运营中,还要考量许多玩家生态及内容革新的问题。

这里不得不说,散爆网络很有摸着石头过河的魄力。刘慈欣原著IP近年的影视化热潮的确引人注目,但游戏方面除了有些立项信息,其实很少能看到具体的项目呈现去做参考。

相比之下,本次《流浪地球》手游抢先一步,较为直观地展示了游戏对IP特色的提炼。虽然具体的玩法框架仍有待于后续进一步披露,但目前游戏所展现的设计思路,已能让我们对这个国内头部科幻IP的游戏版本有所期待了。

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散爆的“硬科幻新挑战”

相信对散爆网络有了解的玩家,在初次听到散爆要开发《流浪地球》的IP改编游戏时,都会对这个组合略感诧异。毕竟对于散爆的作品,很多人都停留在《少女前线》这一IP上,是一种“二次元少女”相关的深刻印象。

散爆的确有着较为突出的二次元属性,但从2015年的《少女前线》开始,散爆网络已然培养出了相当出彩的IP孵化能力及产品研发实力,尤其是在原创剧情撰写及产品细节打磨上的硬实力,更是已得到了市场的充分检验。

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备受玩家认可的《少女前线》

伴随《少女前线》的成功,散爆目前的产品线拥有《少女前线2:追放》、《少女前线:云图计划》、《逆向坍塌:面包房行动》等多款游戏,涵盖3D策略战棋、Roguelike、解密等多种玩法,涉及联网手游、单机作品等多种产品形态,可谓是对IP做了充分的探索。

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很显然,散爆近年来正以极大的魄力及较高的创作水准,努力推进着旗下IP产品线的完善。以团队如今的高昂状态,去直面一些未曾涉及的全新挑战或许正是时候。

从二次元到硬科幻的跨度的确有些大,SLG品类也并非散爆的舒适圈。但我相信由散爆主导《流浪地球》IP改编的最大优势,或许是其有机会让这个IP迸发出崭新生机。

以散爆的创作力,很可能不会将这个项目的制作预期仅仅停留于还原IP要素,推出一个单纯蹭热度的改编产品。而是会以自己的独特理解去拓宽IP体验深度,在将原作核心元素落实到具体玩法的同时,以散爆网络出众的IP拓展能力去书写角度更多、更为细腻的《流浪地球》新篇章。

当然,散爆网络能否完成挑战,在硬科幻SLG品类里杀出一条血路,满足原作IP、科幻爱好者及更多玩家的预期,还有待后续的实际体验。但我相信,无论是从产品研发、IP挖掘亦或是SLG品类的角度出发,《流浪地球》手游都将是近两年行业内非常值得关注的项目。

2022年游戏行业研究报告(节选)|陀螺科技

2022年游戏行业研究报告(节选)|陀螺科技

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关于【陀螺科技】

陀螺科技是深圳市陀螺传媒有限公司立足元宇宙领域开发打造的一个数字产业服务平台,拥有陀螺科技官网及APP,内容覆盖元宇宙产业资讯、数据报告、资源对接、创投服务等。多年来持续深耕游戏、电竞、XR、区块链等领域并进行重点布局,在产业数字化的推进中,已有多年积累,形成了产业新媒体、产业智库、产业创投、数字营销、产业服务的五大业务矩阵。通过“数据+科技”的产品沉淀和技术加持,加速推进陀螺生态成长和节点潜力激发,让人与商业之间的关系,因共识变得简单。

暴雪难民的奇幻漂流

暴雪难民的奇幻漂流

 

今晚24点整(即1月24日0点),暴雪国服将正式停止服务。这是继2009年夏天魔兽世界停服以来,万千中国玩家与暴雪再一次告别。而在下家中国运营商尚未敲定,游戏版号问题仍悬而未定的当下,这一别,不知何时能再见。

但匪夷所思的是,就在暴雪国服即将按下暂停键的此时此刻,仍有无数暴雪玩家或奔跑在艾泽拉斯的旷野上,或围坐于炉石酒馆和对手切磋牌技,或坚持为守望先锋的荣耀战至最后一刻……NGA上,还有玩家准备用停服前最后几天的时间,跑遍魔兽世界所有地图,用镜头尽可能记录艾泽拉斯最美的风景(据该用户@无敌不要炉石称,截图总计将达600余张,近6个G)。

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时间之轮不可逆转地运行着。在最后的时光里,他们用尽全力只为回看这些烙满了青春印记的游戏最后一眼。他们毫无着落地飘荡在暴雪的游戏世界里,与近在眼前的“Deadline”做最痴傻最拙笨的顽抗。至于未来,没有人说得清将漂向何方。

离了国服,主播的路还要走下去

春江水暖鸭先知。代理商出现变故,首先意识到风险的肯定是游戏主播,因为这直接关系他们的生计和职业规划。然而,暴雪游戏主播却表现得莫名坚挺。

或许真的是对暴雪有感情,亦或暴雪游戏确有其稳定的观众群体,部分魔兽世界主播在声泪俱下地痛斥完暴雪不顾玩家利益后,又转头登陆亚服或美服,日子一切照旧。一些仍在坚持OW的主播则几乎不约而同选择了亚服——毕竟1代停摆将近两年大家都坚持过来了,还有什么迈不过去的坎呢?大不了,就当等PvE模式和英雄地图更新。

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B站OW主播清一色在打亚服

不过,也有部分主播拒绝“吊死”在暴雪这棵歪脖子树上。一些炉石主播盯上了《原神》前段时间推出的卡牌游戏“七圣召唤”;OW主播准备转战Apex或者干脆打起了《VALORANT》的主意;再娱乐一点的主播则玩起了近来的最大爆款《鹅鸭杀》,希望重建流量阵地。

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但据说《鹅鸭杀》也要禁播了

而无论是“移民”外服,还是转投其他游戏,他们都必将面临一段阵痛期:当国服离玩家而去,他们直播的基本盘也可能随之松动,流量下滑在所难免;就算找到了下一款能展示技术和直播效果的游戏,能否重新站稳脚跟又是另一回事了。

在这场堪称“史上最大停服事件”的大潮中,即便是主播也显得那么弱小无助。

暂别暴雪游戏,玩家何去何从?

主播和工作室因为工作和恰饭需要另谋出路,玩家却不会。对他们而言,最重要的是在暂别暴雪后,找到魔兽世界、炉石、OW等游戏的平替品,好撑过这段过渡期。

于是,瞄准这群“无家可归”的暴雪玩家,一时间各家厂商望风而动。

12月,与暴雪一拍两散的网易宣布将于1月13日推出《逆水寒》“魔兽老兵服”,并称游戏内容将结合逆水寒游戏的优势与特色,对“网易魔兽老兵服”进行主题化设计,基于魔兽玩家习惯对游戏做精简和修改。最接地气的是,逆水寒还送给魔兽老兵两件极具魔兽世界特色的福利:“霜寒巨剑”和“不败天马”(没错,就是逆水寒版的霜之哀伤和无敌)。

暴雪难民的奇幻漂流 4%title%

暴雪难民的奇幻漂流 5%title%

1月,乐动卓越开发、腾讯代理的多平台游戏(包括移动端和PC端)《塔瑞斯世界》完成首曝。无论是西式魔幻题材、美术风格,还是游戏元素、场景画面,甚至中文配音演员都能看到强烈的《魔兽世界》既视感。而永不卖数值的承诺,显然是奔着魔兽玩家去的。

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和炽蓝仙野太像了

但面对厂商的大规模宣发,愿意买账的暴雪玩家却少之又少。十余年的游戏习惯,不仅让他们对魔兽世界、星际等游戏产生了某种依赖,更令其无法在短时间内接受所谓的“游戏代餐”。即便真的穷极无聊,也要找口碑良好、与暴雪系游戏相似的成熟竞品,比如FF14、Apex、失落方舟,甚或开放世界作品,而非单靠营销和噱头的游戏。

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而部分对暴雪游戏爱到深处的玩家,则不惜“背井离乡”,远走亚服。就和当年因为魔兽世界TBC、WLK版本滞后而远征台服,或是《暗黑破坏神3》迟迟未能过审转战亚服一样。

从2009年更换运营商导致魔兽世界停服,到2010年围绕魔兽世界而发酵的网瘾战争;从2016年中国观众为魔兽世界电影贡献全球半数票房(全球最终总票房4.32亿美元,其中,中国内地累计总票房14.7亿元人民币),到暴雪以如此不体面的姿态暂别中国市场,18年恍如一梦。在中国暴雪玩家的时间线里,一切好像一个圆,兜兜转转如今又回到了最初的原点。

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“突然醒来”

中国暴雪玩家开始无视“Deadline”

1月17日,暴雪中国官方微博发布长文称,想将暴雪游戏停服的日期顺延6个月,但网易并不接受此协商,因此暴雪不得不遵照网之易停服公告,于1月23日中止国服游戏服务。

直到此时,少数中国玩家才不得不认清一个残酷的事实:网易暴雪分手已势在必行,1月23日这个“大限之期”将再无转圜的余地。极端一点的暴雪玩家,甚至开始近乎末日式的游戏狂欢,好似要挥洒他们对暴雪最后的热情。

截至本文发稿前一周,魔兽世界的玩家们依然在乐此不疲地刷大秘境、打团本,更有甚者还在为国服游戏环境、工作室、排骨人、金团等已经被嚼烂的话题吵得不可开交。更神奇的是,直到一月中旬,NGA上仍不断有国服魔兽世界玩家发布求职意向帖;同样的,公会固定团招募帖也有条不紊地发布着。而此时,距离1月23日国服正式停运只剩十天不到的时间。

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暴雪玩家们的游戏光景和心理情绪简直稳定得叫人“害怕”:他们的日常游戏、团本打金、论坛辩经一如既往地进行着,而且很少正视同类游戏利用停服节点制造的宣传攻势。

日子四平八稳,就像网易和暴雪从未说过国服即将于1月23日停摆,那道不可能撤销的Deadline永远也不会到来,而玩家们的游戏生活仍将不受任何阻碍地继续下去。时光沉沉似水,一切仿佛如昨。一如荆棘谷的雨,冬泉谷的雪,无视着玩家情绪飘落在他们头顶。

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是啊,除了继续玩下去还能怎么做呢?

该及时止损停止所有与暴雪游戏相关的娱乐活动吗?然而魔兽、炉石、星际、OW早已成为许多玩家习以为常的游戏生活之一,不玩它们玩什么。还是该审时度势及时抛售暴雪游戏资产,从此和这家自绝于中国玩家的游戏公司老死不相往来?可是暴雪账号现在又值多少钱?

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经历过颠沛流离,而今面对短则数月长则无限期的停服,大部分玩家也许只有无奈和心累。然后在心里无数次痛骂暴雪后,重新打开战网,陪花费过大量精力与心血经营的账号、角色蒙眼狂奔下去。

是了,当旅程即将抵达终点,你唯一能做的也就只有放下所有爱恨纠葛、恩怨情仇,陪它们走完这最后一程。就此告别暴雪也好,出走投奔外服也罢,无论你选择如何,游戏从不会因为某个服务器的缺席,某位玩家的AFK而停止不转。生活总要继续,说过了再见就朝前看吧:

“从此以后,无论你身处何方,无论你要去向何处,愿风指引你的道路,愿星辰照亮你前进的方向。”

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竟然有續集!恐怖電影《小熊維尼:血與蜜》宣佈開拍第二集

竟然有續集!恐怖電影《小熊維尼:血與蜜》宣佈開拍第二集

竟然有續集!恐怖電影《小熊維尼:血與蜜》宣佈開拍第二集 1%title%
預定 2023 年 2 月 15 日在美國上映的恐怖電影《小熊維尼:血與蜜》,製片商 Jagged Edge Productions 今天在 instagram 發表第二集的開拍消息。

竟然有續集!恐怖電影《小熊維尼:血與蜜》宣佈開拍第二集 2%title%

改編自《小熊維尼》的恐怖真人電影《小熊維尼:血與蜜》發表時令不少人感到震驚,本片竟然將知名的兒童作品《小熊維尼》改編成一部殺人恐怖電影,電影的真面目將會在 2023 年 2 月 15 日正式揭曉,怎料製片商在上映前發表了新消息,宣佈本片會開拍續集並公開了 LOGO。

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《小熊維尼:血與蜜》故事講述小熊維尼及小豬被拋棄,他們為了謀生而野性化,四處走動尋找獵物。本片預定 2023 年 2 月 15 日起在美國 1,500 多家劇院上映,進行為期 9 天的公映。

2022年手游出海收入排行:米哈游居首,龙创悦动成新晋大赢家

2022年手游出海收入排行:米哈游居首,龙创悦动成新晋大赢家

经历了疫情期间的爆发式增长后,2022年中国游戏在海外市场的收入增速呈现下降趋势。据中国音数协游戏工委发布的《2022年中国游戏产业报告》,自研游戏在国内市场收入下滑13.07%,在出海市场收入则下降了3.7%。

SensorTower统计的数据也显示,2022年出海收入TOP30手游(仅统计App Store和Google Play双平台)的总收入为92亿美元(约合624亿元人民币),较2021年115亿美元下滑20%,回落至2020年的水平,但仍比2019年高出46%。

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在这一收入下降大背景下,哪些产品跻身进入TOP30?又是哪些发行商成为市场大赢家?对比2021年,这些产品和厂商有什么变化?就SensorTower这两年的统计数据,我们一起来看看。

《原神》蝉联出海收入冠军,龙创悦动成新晋大赢家

对比2021年中国手游收入TOP30,排行榜前三并没有变化。榜首仍被米哈游《原神》占据,其次是腾讯《PUBG MOBILE》和趣加《State of Survival》。得益于这三款游戏的突出表现,米哈游、腾讯、趣加也位列2022年出海手游发行商收入榜前三。

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据早前SensorTower公布的数据,《原神》自2020年9月正式发布以来,在两年多的时间里,其移动端的收入已经突破40亿美元,达到了41亿美元。其中,在中国的营收占其总收入的比例约34.6%,其次是日本和美国。

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而据点点数据监测,2021-2022年《原神》来自App Store和Google Play的流水分别达到11.42亿和8.23亿美元,合计19.65亿美元。考虑到部分流水不在监测范围内,合理预估《原神》2021-2022年出海流水将超过20亿美元。由此推测,《PUBG MOBILE》和《State of Survival》的收入或不相上下。

除了这三款头部产品,2022年末日生存题材热度不减,收入排行榜TOP30中,就有6款产品入围海外收入榜。其中,三七互娱《Puzzles & Survival》以创新的“三消+SLG”玩法,在海外市场年收入增长45%,排名上升至榜单第4名。莉莉丝的《万国觉醒》排名略降一位,暂居第五。

总的来说,过去一年,排行榜中TOP5的游戏变化不大。重点来看,新晋榜单的游戏都有哪些?

对比2021年的手游收入排行榜TOP30,我们发现新晋榜单的游戏有:网易与暴雪联合推出的《暗黑破坏神:不朽》、沐潼科技《Mobile Legends:Bang Bang》、三七互娱《云上城之歌》、IM30(龙创悦动)的《Rise of Empires》《Last Shelter》《Last Fortress》、腾讯《王者荣耀》、游塔游戏《The Grand Mafia》和海彼《Survivor!.io》。

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《暗黑破坏神:不朽》和《云上城之歌》相信大家都很熟悉。前者在2022年6月登陆海外市场,全年吸金近2.5亿美元,空降榜单第14名。后者2022年2月登陆日本市场,得益于在日韩市场的卓越表现,去年海外收入近2亿美元,同比提升54%,跻身第20名。

从上图新晋榜单游戏中,我们可以发现排名在18、19、22的《Rise of Empires》《Last Shelter》《Last Fortress》3款游戏背后发行商均为IM30(龙创悦动)。可见,IM30无疑是2022年出海新晋大赢家。

凭借这3款游戏收入的全线增长,IM30海外收入相比2021年提升33%,创历史新高。地区方面,美国是该发行商最重要的市场,贡献了43%的收入。

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除了IM30,在模拟手游《Family Farm Adventure》和放置卡牌手游《Valor Legends: Dog Rescue》等产品的带动下,点点互动2022年收入再创新高,较2021年增长41%,排名上升至榜单第16名。

而海彼游戏则因新推出的《弹壳特攻队》(Survivor!.io)的成功海外收入同比增长315%。也是TOP20中增幅最大的厂商,排名跃升至榜单第19名。

SLG游戏是厂商收入杀手锏,美国、日本等出海重镇收入有所下滑

在Sensor Tower的统计中,过去一年共有39款海外收入超过1亿美元,去年有42款。除了上述TOP30榜单中的游戏,海外收入超1亿美元的还有悠星网络《碧蓝档案》、Yalla Group《Yalla Ludo》、完美世界《幻塔》、三七互娱《叫我大掌柜》、米哈游《崩坏3》、悠星网络《碧蓝航线》、ONEMT《King’s Choice》、智明星通《The Walking Dead: Survivors》以及4399《秘境传说:神木遗迹》。

2022年的39款海外收入超过1亿美元的游戏中,有15款SLG游戏,占比近半。追溯到2021年的42款游戏,也有17款SLG游戏。这意味着近两年在游戏出海的优等生中,SLG拥有非常强的吸金能力。

而从市场上看,也有越来越多厂商布局SLG的出海,其产品大多围绕玩法融合和题材创新两个方向来实现差异化。如以《王国纪元》和《万国觉醒》为代表的多文明类型就是全球化特质较为明显的产品,和以《小小蚁国》为代表的动物题材游戏。

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再从出海地区来看,2022年全球手游玩家在App Store和Google Play的支出为788亿美元,相较2021年下滑8.9%。与之对应的,TOP30出海手游在各大市场的收入也出现了一定程度的下滑。

作为中国手游出海的最大市场,头部出海手游2022年在美国市场吸金超过27亿美元,相较2021年下滑15%。《原神》《使命召唤手游》《State of Survival》和《Puzzles & Survival》共4款产品进入美国手游市场全年畅销榜TOP20。

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日本是中国手游出海的第2大市场,2022年头部出海手游在当地收入为23亿美元,同比下降22%。《原神》《荒野行动》《Puzzles & Survival》《放置少女》《偶像梦幻祭!!Music》和《三国志·战略版》共6款产品进入全年日本手游畅销榜TOP20。

2022年,《云上城之歌》《原神》《万国觉醒》《奇迹之剑》和《弹壳特攻队》共5款产品进入韩国手游全年畅销榜TOP20,较2021年增加1款。由于韩国手游市场整体收入下滑,头部出海手游在当地的总收入为6.4亿美元,较2021年下降22%。

随着新冠疫情带来的在线娱乐红利逐渐消退,全球各大移动游戏市场的收入均出现回落,但整体收入仍远高于疫情爆发之前。虽然国际经济环境在局部地区存在不确定性,但不少中国手游厂商通过产品玩法创新、深度的本地化运营、与国外厂商在研发层面的合作,进一步开拓海外市场实现逆势增长。

學生畢業作品 和風恐怖遊戲《STRAIN》免費發佈 預定日後推出 Steam 升級版

學生畢業作品 和風恐怖遊戲《STRAIN》免費發佈 預定日後推出 Steam 升級版

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由日本專門學校 HAL 的學生製作的一款和風恐怖遊戲《STRAIN》,宣佈於網上免費發佈 PC 版本,並預定日後在 Steam 推出升級版本。

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《STRAIN》是一款由 9 位專門學校 HAL 大阪學生製作的畢業作品,以日本 1962 年京都為背景的 3D 短編和風恐怖遊戲,並先行公開免費讓玩家下載遊玩,本作亦預定會登陸 Steam 發售升級版本。

《STRAIN》故事講述京都發生了神秘失踪事件,事件發生一星期後在附近的廢村發現了受害者的車輛,村內的廢屋中發現了女性的遺體,遊戲的主角甦醒後發現自己被困在廢屋之中,玩家需要避開恐怖的怨靈找出逃生方法與事件的真相,你能承受在看不到盡頭的世界中的各種奇怪現象和精神恐懼嗎?

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下載連結:https://miraisozoten.com/hal_osaka/works/252/

吸引過百萬人試玩 隊制地城合作遊戲《Dark and Darker》下次測試日期發表

吸引過百萬人試玩 隊制地城合作遊戲《Dark and Darker》下次測試日期發表

吸引過百萬人試玩 隊制地城合作遊戲《Dark and Darker》下次測試日期發表 1%title%
曾於上一輪測試吸引超過 100 萬人試玩的隊制地城合作遊戲《Dark and Darker》,近日宣佈配合 Steam 新品節即將推出新一輪遊戲測試。

吸引過百萬人試玩 隊制地城合作遊戲《Dark and Darker》下次測試日期發表 2%title%

《Dark and Darker》近日宣佈配合 Steam 新品節活動,將於 2 月 6 日至 2 月 13 日在 Steam 舉行新一輪遊戲測試活動,玩家只需在活動期間到遊戲的商店中下載並啟動《Dark and Darker》試用版就可以參與。

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《Dark and Darker》是一款三人小隊的第一身地城冒險遊戲,玩家們可以配合不同的角色職業組隊,一起勇闖地下城尋寶,打敗可怕的怪物以及阻礙你的其他玩家團隊,得到寶藏並到達逃生路線,把寶藏活著帶出地城。

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Steam:https://store.steampowered.com/app/2016590/Dark_and_Darker/

《炎炎消防隊:炎舞之章》手遊正式開服 全新原創故事 組隊對戰強敵

《炎炎消防隊:炎舞之章》手遊正式開服 全新原創故事 組隊對戰強敵

《炎炎消防隊:炎舞之章》手遊正式開服 全新原創故事 組隊對戰強敵 1%title%
日本Mobcast Games 開發,改編自動畫《炎炎消防隊》的 iOS / Android / PC 平台 RPG 遊戲《炎炎消防隊:炎舞之章》(炎炎ノ消防隊 炎舞ノ章),現已正式上架開服。

《炎炎消防隊:炎舞之章》手遊正式開服 全新原創故事 組隊對戰強敵 2%title%

《炎炎消防隊:炎舞之章》是改編自大久保篤原作《炎炎消防隊》的全新 RPG 遊戲,玩家可以透過遊戲重溫原作的經典劇情,收集原作角色們進行 4 VS 4 的能力戰鬥,育成強化並選擇喜歡的角色組隊,而且收錄了大量全新繪製的精美插圖。

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遊戲更收錄了全新的原創劇情,以及大量電視動畫聲優的語音讓玩家享受《炎炎消防隊》的全新魅力,更以 3D 演出精彩的戰鬥場面以及連擊與強力必殺技。

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PC DMM GAMES 版:https://dmg.fireforce-game.jp/

xapk下載:https://dl.gameapps.hk/com.mobcast.games.yy.xapk

XAPK 安裝下載及教學:https://wiyafunworld.blogspot.com/2019/10/xapkapk.html

經典大怪獸卡美拉 Netflix 動畫《GAMERA -Rebirth-》新預告片

經典大怪獸卡美拉 Netflix 動畫《GAMERA -Rebirth-》新預告片

經典大怪獸卡美拉 Netflix 動畫《GAMERA -Rebirth-》新預告片 1%title%
日本角川旗下經典怪獸《卡美拉》系列的最新作《GAMERA -Rebirth-》近日公開了最新預告片,本作將於 Netflix 全球啟播。

經典大怪獸卡美拉 Netflix 動畫《GAMERA -Rebirth-》新預告片 2%title%

經典怪獸《卡美拉》的全新動畫系列《GAMERA -Rebirth-》今天公開了最新預告片,並公開了怪獸「卡歐斯」的新剪影海報,同時宣佈本作包括卡歐斯在內將會有 5 隻怪獸登場,更多消息將會陸續公佈。

《GAMERA -Rebirth-》是 1965 年日本昭和年代系列怪獸電影《卡美拉》的最新作動畫,卡美拉將會再次以人類守護者的身份再次登場,本作將製作成 6 集動畫系列於 Netflix 上映。

官方網站:https://gamera-rebirth.com/

《The Last of Us》泰絲演員 Annie Wersching 離世 年僅 45 歲

《The Last of Us》泰絲演員 Annie Wersching 離世 年僅 45 歲

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曾於遊戲《The Last of Us》中飾演泰絲的美國女演員 Annie Wersching 於今天發表了因癌症離世的消息,年僅 45 歲。

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外國媒體報導 Annie Wersching 於 2020 年夏天被診斷出患有癌症,抗病多年後於近日不幸離世,年僅 45 歲。她曾於遊戲《The Last of Us》演出泰絲一角,亦在知名劇集「24」系列中演出。

《The Last of Us》的開發商頑皮狗亦於 Twitter 發表了悼念她的訊息,對消息深感悲痛,她將永遠留在心中和記憶中,並希望她的家人能在這段時間裡得到安寧。

Love Live! 虛擬學園偶像手遊定名《Link! Like! Love Live!》 4 月推出

Love Live! 虛擬學園偶像手遊定名《Link! Like! Love Live!》 4 月推出

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人氣學園偶像系列《Love Live!》於去年發表的「虛擬學園偶像」(Virtual School Idol) 企劃,今天正式宣佈本作的手機遊戲將定名為《Link! Like! Love Live!》(Link!Like!ラブライブ!),預定 2023 年 4 月正式推出。

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《Love Live!》官方宣佈虛擬學園偶像「蓮之空女學院學園偶像會」的手機遊戲將定名為《Link! Like! Love Live!》,並預定 2023 年 4 月在日本 iOS / Android 平台推出。本系列將以手機遊戲為主,並會由組合成員進行影片發佈、雜誌、樂曲CD、演唱會活動等多媒體平台進行活動。

官方同時宣佈將於日本時間 2023 年 2 月 10 日 19:00 在 YouTube 頻道舉行直播節目,介紹本作選出的成員人選。

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官方網站:https://www.lovelive-anime.jp/v-schoolidol/

《超級瑪利歐兄弟大電影》新宣傳片 瑪利歐貓咪裝現身

《超級瑪利歐兄弟大電影》新宣傳片 瑪利歐貓咪裝現身

《超級瑪利歐兄弟大電影》新宣傳片 瑪利歐貓咪裝現身 1%title%
光映娛樂 Illumination 與任天堂合作拍攝的動畫電影《超級瑪利歐兄弟大電影》,今天公開了一段最新的宣傳影片,公開了更多本片的精彩場面。

《超級瑪利歐兄弟大電影》新宣傳片 瑪利歐貓咪裝現身 2%title%

《超級瑪利歐兄弟大電影》最新宣傳片是去年 11 年發佈的預告片中,其中瑪利歐與大金剛對戰的一幕,今次的新影片中瑪利歐由方塊取得了貓咪裝,並引得大金剛大笑起來,這場戰鬥的最後結果將會在電影中正式曝光。

《超級瑪利歐兄弟》電影預定 2023 年 4 月 7 日於北美上映,日本將會在 2023 年 4 月 27 日上映。

戲劇少女動畫改編音樂手遊《World Dai Star 夢想的群星》正式發表

戲劇少女動畫改編音樂手遊《World Dai Star 夢想的群星》正式發表

戲劇少女動畫改編音樂手遊《World Dai Star 夢想的群星》正式發表 1%title%
去年 11 月發表戲劇少女動畫《World Dai Star》(ワールドダイスター) 的手機遊戲《World Dai Star 夢想的群星》(ワールドダイスター 夢のステラリウム) 近日正式發表,並公開了遊戲官網等新情報。

戲劇少女動畫改編音樂手遊《World Dai Star 夢想的群星》正式發表 2%title%

《World Dai Star 夢想的群星》是多媒體企劃《World Dai Star》的音樂節奏手機遊戲,收錄多種模式讓音遊新手與老手都可以享受遊玩,並設有音遊部分的「公演」、劇情部分的「故事」、以及「攝影・鑑賞」等模式。

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《World Dai Star》是以少女演劇為主題的跨媒體企劃,講述一個演劇熱潮的世界,眾多演員為了可以成為頂點「World Dai Star」而競爭的故事,由 タカヒロ 擔任故事原案,Mika Pikazo 擔任角色原案。

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手機遊戲《World Dai Star 夢想的群星》預定 2023 年夏季上架,電視動畫《World Dai Star》預定 2023 年春季啟播。

遊戲官網:https://world-dai-star.com/game

中国消费者协会关注暴雪游戏国服停服

中国消费者协会关注暴雪游戏国服停服

中国消费者协会官网今天更新了《2022年十大消费维权舆情热点》一文,中消协联合人民网舆情数据中心,基于大数据与舆情社会影响力测算结果,共同梳理出“2022年十大消费维权舆情热点”,其中第 10 点就是「网络游戏停服删档引发虚拟财产侵权争议」。

中国消费者协会关注暴雪游戏国服停服 1%title%

文中提到,近年来一些运营不当的网络游戏“停服删档”引发虚拟财产纠纷,导致消费者投诉的事件屡屡引发舆论关注。

如 2022 年 2 月,手游《云裳羽衣》停止运营引发消费者大量不满,中消协介入后,该游戏运营方中止了停服流程。2022 年 10 月下旬,媒体报道了一起“男子起诉游戏运营商停服案”,该事件中,北京互联网法院判定手游运营商具有过错,应按照玩家充值金额的一定比例进行赔偿。

2022 年 11 月下旬,“网易与暴雪停止合作”事件也引发舆论对拥有庞大玩家群体的《魔兽世界》《炉石传说》等游戏可能因“停服”导致消费者权益受损隐患的关注。

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相关案例中,舆论争议的焦点主要在于大多数游戏在停服后会删除与游戏相关的数据存档,被质疑侵犯游戏玩家的权益。并且,一些游戏运营方提出的补偿措施大多是引流至公司其他游戏的礼包或福利,这又导致消费者质疑所谓的补偿方案是游戏运营商换一种方式“割韭菜”。

中国消费者协会关注暴雪游戏国服停服 3%title%

有媒体调查发现,在网络虚拟财产纠纷中,消费者由于相关知识欠缺、取证难、维权机制不够健全等因素,往往会陷入维权困境。

舆论认为,消费者的权益不能“想删就删”,网络游戏运营方在调整经营策略时,须尊重消费者意愿,选择消费者可接受的方式。监管部门应督促企业履行好自身职责,自觉维护消费者的合法权益,对于侵犯消费者合法权益的违法行为依法依规予以惩治。相关法律法规也应不断完善,为消费者的虚拟财产筑起坚实的保护墙,更好地为消费者放心消费保驾护航。

来源:中国消费者协会官网