战术性战斗游戏《钢铁危机》预计3月份登陆Steam平台

战术性战斗游戏《钢铁危机》预计3月份登陆Steam平台

 由芬兰开发商Action Squad Studios开发的战术性战斗游戏《钢铁危机(Iron Danger)》预计2020年3月份登陆Steam,支持简体中文。

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《钢铁危机》是一款拥有时间操控机制的战术性战斗游戏,游戏通过前所未有的方式实现了回合制战术操控与令人兴奋的实时游戏体验的融合。

操控两个角色组成的小队迎战强悍的敌人,利用各种战斗技能以及交互内容丰富的环境不断向前推进。您可以将敌人打翻在地,一把火把它烧成烤串,或者布置陷阱,砍倒一棵树当陷阱盖子。战斗选项丰富多彩,一切由您决定!

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您可以操纵时间

独一无二的时间操控机制是《钢铁危机》的核心元素。您可以随时让时间倒流5秒钟,尝试不同的策略和动作组合,直至找到合适的方案来处理手头的任务。

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时间操控可让实时战斗与传统的战术性回合制游戏机制结合起来,这种混合机制让战斗元素异常丰富,您可以不断尝试新方法,将极小概率的事件转换为自己的优势,让角色的战斗动作产生完美的结果。

死是可以死的,但是失败是不可能的!

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《钢铁危机》的世界设定包含高低不平的山丘、原始森林和平静的湖泊……以及各种神灵和钢铁巨兽。卡尔瓦拉城是人类的家园,这里的人类反抗神族的统治,放弃了祂们的庇护。卡尔瓦拉位于世界之中,周围有大量村镇,比邻海岸线,并且被森林环绕,人类守护着这里的一切。

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但是冰冻的北方,妖巫女王正带领着军队向卡尔瓦拉进发,她要报仇雪恨,目标直指卡尔瓦拉的领主。上古遗迹曾是神族在地球上的定居之地,这里不断释放曾经遗失的能量,引诱着人类,力图要统治这个世界。玩家将扮演绮浦娜这个角色,绮浦娜是一位机智的乡村女孩,她汲取了上古能量,能够自由支配时间和死亡。

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卷入卡尔瓦拉城与北地大军之间的冲突后,玩家必须用自己的智慧来控制这种能量,对抗妖巫女王洛希的大军。玩家的任务是掌握这种能量,保护人类,而敌人的目标是利用这种能量彻底毁掉人类的家园。

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使用独一无二的时间倒流机制,尝试全新的战斗体验,同时享受实时游戏与回合制战斗的乐趣。

让交互选项丰富的环境成为自己的优势,抓住微小的机会反败为胜。

在这个蒸汽朋克幻想世界中探险,见识各种芬兰神话传说中的生物。

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与史诗级Boss怪物战斗,完成自己的使命。

没有捷径 – 角色进度由游戏的故事情节控制,每一场战斗都很重要。

游戏时长超过15小时。

EA计划在Switch平台上面发布更多游戏

EA计划在Switch平台上面发布更多游戏

Switch发售三年后,美国艺电只在该平台推出了5款游戏。

在今日的股东电话会议上,美国艺电官方公布了在Switch平台上的发型状况。从2017年到现在(2020),美国艺电只在任天堂掌机/主机混合平台上推出了5款游戏——《FIFA足球18》《FIFA足球19》《FIFA足球20》《毛线小精灵2》和《Fe.》。公司计划未来在Switch上发售更多游戏。

EA计划在Switch平台上面发布更多游戏

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美国艺电首席财务官Blake Jorgensen表示,公司赞赏任天堂Switch主机的表现。根据任天堂公布的最新销量数据,Switch发售三年,累计销量达到了5248万台。

Jorgsensen声称,美国艺电一直在讨论能将哪个游戏带到Switch上。“随着平台的增长,我们在该平台上开发游戏的意愿也在增长。”他说。

美国艺电此前对Switch态度非常谨慎,原因是该平台最热卖的游戏都是任天堂开发的,Jorgensen表示。目前看,Switch销量超过5200万台,达到了美国艺电推出更多游戏的销量要求。

这位总裁最后说:“未来你们会了解到更多游戏信息。”暗指美国艺电计划在Switch上发布更多游戏。

近六周没有更新,谷歌回应Stadia平台遇到的早期挫折

近六周没有更新,谷歌回应Stadia平台遇到的早期挫折

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最近,Reddit论坛上谷歌Stadia社区的一篇帖子在网上疯传,引起了人们对这项云游戏服务长达40天无米下锅情况的关注。这篇文章声称,谷歌已经有近六周的时间,没发布任何游戏公告或新游戏了,没有功能更新,也没有“真正的社区更新”。针对这一情况,谷歌目前已经做出了回应。谷歌并没有道歉或暗示任何改变将会发生,而是以官方声明的形式,声明他们“理解”并“很高兴分享更多”。

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首先,谷歌驳斥了玩家对官方不提供社区更新的指控,公司表示,他们在Stadia官方论坛上提供每周更新,还在官方的谷歌 Keyword博客上发布每月回顾。谷歌并没在声明中提到任何关于功能的话题,谷歌也无法做出任何有关游戏方面的具体承诺。“我们理解,玩家们渴望听到更多和游戏细节相关的消息。”这也是谷歌的思维的方式。但目前他们并没有可以和玩家分享的计划。

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谷歌没有分享他们的更新计划,而是试图为当前的内容匮乏做出解释。在谈到谷歌之前宣布的“2020年将推出120款Stadia游戏”时,谷歌表示,何时发布游戏公告取决于发行商。”游戏的发布时间涉及方方面面”。尽管没有明确说明,但谷歌可能得承认,12月底和1月往往是游戏新闻和公告的窗口期。谷歌还证实了,Stadia平台将会迎来10款独占游戏,却未提供更多的具体信息。

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在Reddit的话题迅速传播后不久,谷歌宣布了Stadia Pro会员2月会免游戏,但这并没有解除Stadia用户的疑惑。浏览器4K模式,iOS支持,家庭共享以及新游戏,等等,依旧是玩家们最关心的话题。目前看来,谷歌Stadia还有很长的路要走。

因新型肺炎疫情,2020台北电玩展延期至暑假

因新型肺炎疫情,2020台北电玩展延期至暑假

据4gamers报道,因新型冠状病毒疫情持续升温,主办方台北电脑工会决定,取消原定于2月6日至9日在台北南港展览馆举办的“2020台北国际电玩展”,展会将延期至今年暑假再办,具体时间未定。

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尽管此前的报道称展会如期举行,参与者需佩戴口罩参展,但多家厂商纷纷宣布退展,而官方出于安全考虑,防止疫情扩散,在最后时刻还是取消了此次活动。

台北电玩展是由台北市电脑商业同业公会自行办理的电子游戏展览,早期是和台湾电脑多媒体展合办,又称之台北国际电玩暨电脑多媒体展,于2002年先行试办,后于2003年正式独立办理。2008年起,展会和台湾电脑多媒体展正式分家。

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PS4版《英雄传说 零/碧之轨迹 改》发售日和售价公开

PS4版《英雄传说 零/碧之轨迹 改》发售日和售价公开

日本Falcom宣布,PS4版《英雄传说:零之轨迹 改》和《英雄传说:碧之轨迹 改》将分别于4月23日和5月28日发售。

PS4版《英雄传说 零/碧之轨迹 改》发售日和售价公开 1%title%

《英雄传说:零之轨迹 改》和《英雄传说:碧之轨迹 改》相较于原版新增了主线剧情全语音、高速快进模式、演出跳过功能、画质提升、支持60FPS帧数、针对PS4的UI调整等新内容,据悉还会和今夏推出的《英雄传说:创之轨迹》进行存档联动,《英雄传说:闪之轨迹》中的部分角色也会出现在剧情中。

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两部作品实体版均为3980日元(约253元),数字版均为3800日元(约242元)。

《CS:GO》BLAST Premier春季赛观赛指南

《CS:GO》BLAST Premier春季赛观赛指南

导语:BLAST Premier春季赛将在本周五开赛,以下是HLTV推出的观赛指南。

BLAST Premier将于本周五在英国伦敦开赛,首周登场的是A组四支队伍。FaZe和NiP将为观众带来本年度BLAST系列赛的揭幕战,后者刚刚经历变阵,老将f0rest离队,备受瞩目的小将nawwk加入。而另外两支队伍则是来自北美的Liquid和南美的MIBR。

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一周之后的B组或许是最精彩的一组,2018年和2019年的TOP1选手将同台竞技。Vitality还需要更多的成绩来证明震中杯的成功并不是偶然,而NaVi的新阵容也必然会让人有所期待。除此之外,还有目前仍在世界第一的Astralis,对阵北美新贵Complexity。

C组首战为100 Thieves对阵G2,除此之外,关注度拉满的复仇者联盟OG将直面休假后的Evil Geniuses。

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小组赛将在1月31日至2月16日之间进行,每周出线两支队伍,赛制均为BO3。每个小组的前两名将进入BLAST Premier春季总决赛,于6月19日至21日在俄罗斯莫斯科争夺750,000美元奖金。其余队伍将进入复活赛,同四支预选赛队伍一起争夺两个出线名额。

完整的赛程表如下:

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赛事官方解说团队如下:

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本文来源:Max+  作者:Apex

《CS:GO》BLAST Premier春季赛A组前瞻

《CS:GO》BLAST Premier春季赛A组前瞻

导语:经历的一个月的休赛期,我们终于迎来了顶尖战队的对决。首先和观众见面的是BLASTPremier春季赛A组的四支队伍:Liquid,FaZe,NiP和MIBR。

顶尖战队在经历了休赛期后,重新回到了大家的视野里。本周BLAST将为我们带来春季赛的A组比赛,快节奏的BO1赛制已经被取消,2020年的BLAST已经和以往截然不同了。

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BLAST已经焕然一新了

A组的四支队伍分别为Liquid(#3),FaZe(#8),NiP(#11)和MIBR(#15),他们将在接下来的几天里带来首周的比赛。

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看到A组名单时,我第一反应是:“谁能和Liquid抗衡?”来自北美的Liquid无疑是A组最强的队伍,这支战队在2019年取得了非凡的成就。尽管在夏天结束后,他们经历了一段时间的低谷,止步DreamHack马尔默站和BLAST Pro哥本哈根站的小组赛阶段,但仍然保持在TOP4以内。

唯一需要担心的是,Liquid会不会再次受到休赛期的影响。在上届Major前,Liquid完成了史无前例的六连冠大满贯,成为了当时的最强战队,但仅仅经历了短暂的休赛期,他们再也没能在2019年捧起任何一座奖杯。

尽管Liquid在下半年的表现不太理想,但实际上他们也只在线下大赛BO3中输给过三支队伍,Astralis(六次),Renegades(一次),fnatic(一次)。这意味着在四个月的时间里,TOP5以外的队伍中,只有一支在B03击败了Liquid,这足以证明Liquid的强大。

密切关注Liquid的观众可能发现了他们在BP方面的变化,Liquid正在尝试将Train转为自己的强图,以此和Astralis相抗衡。而同组的NiP和MIBR正好是Liquid练习Train的绝佳选择。

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FaZe在2019年的最后几场赛事中暴露出了许多问题。新阵容在BLAST Pro哥本哈根站赢下了冠军,从而在11月份达到了队伍的巅峰,但很快,IEM北京的淘汰赛惨败就使队伍走上了下坡路。

FaZe在12月份赢下的唯一一场BO3是面对TYLOO,输给了NiP,100 Thieves和Liquid,并且在BO1不敌MIBR。不幸的是,上述提到的队伍中,有三支和FaZe同处A组。尽管FaZe在小组中的排名很靠前,但情况不容乐观。

和MIBR相似,由于需要参加IEM卡托维兹预选赛,所以NiKo和他的队友们在年初就已经开始训练了,在面对ARCY和ENCE时的发挥也很出色。即使只是两场线上比赛,但这对于队伍而言也能起到不错的预热效果了,这使得他们在面对NiP和Liquid的时候有着一定优势。

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揭幕战的亮点之一就是NiP的新阵容。f0rest离开队伍前往Dignitas和老队友团聚,至此,一代传奇阵容的最后一位选手也离开了NiP,由备受瞩目的瑞典青年才俊nawwk加入补全阵容。

出乎意料的是,本以为twist会继续作为队内主狙,但根据Lekr0的采访表示,新加入的nawwk将担起这一重任。

除此之外,队内主教练从pita转为了THREAT,这意味着整支队伍的风格也会发生变化。这位31岁的教练曾在2016-2018年和NiP有过合作,他能在短短几周里为NiP带来多大改变,让我们拭目以待。

总而言之,尽管NiP刚刚变阵,但考虑到同组的对手,NiP仍然有晋级机会。FaZe是一支极其不稳定的队伍,而MIBR的新阵容也没能取得理想的成绩,面对这两个选手,NiP有着很大的机会。

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如果你读到这里还不知道谁能小组第二出线,那么这样的现状并不会得到改变。MIBR的新阵容迄今为止并没有什么起色,在签下meyern后,他们参加了缺乏强队的cs_summit 5,然后被暴打。

当时这位阿根廷选手刚刚加入队伍,所以别墅杯的结果并没有太大的参考价值。来自前Isurus和Sharks的小将meyern在面对TOP30对手时的rating仅有0.99,加入MIBR之后,他面对这种对手的频率将会越来越高。

MIBR在1月份的IEM卡托维兹北美预选赛中的表现并不是很理想,输给了INTZ和Cloud9,这使得他们失去了顶级大赛的参赛机会。以上所有的描述似乎都预示着MIBR将以惨败收场,但考虑到对手是NiP和FaZe时,一切还都有机会。

A组赛程如下:

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本文来源:Max+  作者:Apex

《地球防卫军5》:爽快度满满的特摄风射击作品

《地球防卫军5》:爽快度满满的特摄风射击作品

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前言

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“地球防卫军”对于很多看过怪兽特摄片长大的玩家来说应该并不陌生。他们是众多特摄片中守护地球和平的正义组织。从元祖奥特曼中的科学特搜队,到泰罗中的赛特队,再到迪迦中的GUTS。一直担承担着抵抗怪兽侵袭,也是奥特曼人间体重要藏身处。与特摄类影视作品相似的是,不少特摄题材游戏往往也是奥特曼或怪兽作主角,“地球防卫军”则通常是陪衬般的存在。D3 Publisher发行的第三人称射击游戏《地球防卫军》的出现,则让这支人类组成的作战部队翻身做了主人。

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稍显粗糙的画面与爽快的射击手感

《地球防卫军5》为该系列的第5部作品,画面相对系列最初作品虽然进步不少,但不够精细的模型,以及角色直接吃下巨大的箱子之类的复古设定,与同时期的一下大作相比稍微有些廉价感。

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游戏初期主人公通过枪械消灭源源不断袭来的纸糊除了版的巨大蚂蚁的关卡对于刚刚接触这个系列的玩家可能会稍微有些劝退,但是玩家一旦熬过这几关,后面的所带来的精彩程度是要大大超过预期。地区防卫军与外星势力间不断互相试探和斗智斗勇。外星势力从派出巨型蚂蚁,巨型蜘蛛到,到无人机部队,外星登录部队,人类这边则不断升级自己的武器装备,改进进攻战术对外星人见招拆招。

玩家屡屡听到广播中响起播报员对世界各国战况的报导;EDF总司令下达新的战术方案;还是与队友们齐声高喊口号杀入敌群时都有着不错的代入感。

个性十足的兵种们

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在本作的世界中并没有“奥特曼”这条大腿可以抱,人类需要用上自己武装力量和智慧与来袭怪物们战斗到底。玩家所扮演的四大兵种则是引导人类致胜的法宝之一。

游戏的四个兵种分别为各种突突突的陆战部队;可以使用喷射背包空中飞行的女兵;如同工程师般为提供跟着支援的空降突袭者;给可以使用强力武器重装武器的剑兵。

 

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每个兵种并非是模型不同那么简单,而是连操作方式都会有着质的区别。重装步兵虽然无法像陆战部队那样乘坐载具,但是可以双持重装武器对敌人发起毁灭性打击。工程师虽然战斗力看上去有些不足,但是各种强力支援攻击可以直接左右战场局势。

相比前作的一些进化

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本作相对更早登steam的《地球防卫军4.1》来说整体框架变化虽不大,但模型,光影表现,战斗细节都有着提升。例如射杀巨大的虫类后前作只是喷出些许血雾,本作中除了血雾外还会有着各种色彩的爆浆。而前作的诱饵人偶也做的更加细致的了,甚至加上了稍微有些恶趣味爆衣功能,照顾了部分绅士玩家的口味(坏笑)。

大量的关卡

游戏光正篇就达到110个关卡,每个关卡除了正篇关卡以外。玩家通过剧情拓展包还可以体验到更多关卡。

联机部分

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本地的联机方式分屏联机,和在线联机两种。玩家通过各种职业互相配合可以使战斗更加事半功倍。与队友们通过自带的聊天高呼EDF或互相调侃也是乐趣满满。

新加入的中文配音支持

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 本作不仅仅支持中文字幕,玩家更是可以听到全中文配音。不过稍带粤语强调式的普通话发音可能让不少玩家需要稍微花点适应一下。期待制作组以后可以考虑与内地的配音制作组合作带来更加字正腔圆的内地普通话配音了。不过更重要的一点在于,该系列的关卡在不支持字幕,绝大部分剧情是通过配音交代。相比很多玩家在之前的作品中会因为语言问题而错过不少精彩的剧情。在本作中终于可以更好地了解故事的来龙去脉了。

小建议

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1.冲刺动作的需要玩家在前推手柄摇杆的同时按住摇杆,这样的设计稍微有些反人类,玩家在在按住时松开还是小事,跟重要的是这样的操作实在太过伤害手柄。建议可以改成常见FPS所采用的在玩家前推手柄摇杆的同时轻点摇杆。

2.期待后续作品可以为游戏加入字幕,方便想听非中文配音的玩家。

总结

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就如同B级片和皮套特摄片所带来的不能取代味道一样,本作照样虽然很多地方看上去不够精致但是作为游戏比较核心玩法部分还是可圈可点的。喜欢特摄题材或是喜欢无双版爽快的第三人称射击游戏的玩家都可以尝试一下本作。

《史莱姆牧场 豪华版》4月7日登陆PS4/Xbox One

《史莱姆牧场 豪华版》4月7日登陆PS4/Xbox One

第一人称沙盒模拟游戏。

发行商Skybound Games和开发商Monomi Park宣布,《史莱姆牧场 豪华版》将于4月7日登陆PS4和Xbox One平台,售价34.99美元,豪华版包括:

  • 游戏本体和所有更新内容

  • “秘密风格包”和“时尚玩法”可下载内容包

  • 指南手册

  • 数字原声带,包含超过50首歌曲

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《史莱姆牧场》是一款第一人称沙盒模拟游戏,在游戏中你将化身为年轻又有闯劲的牧场主碧翠丝·乐步,在距离地球一千光年的致远牧星上开始新的探索。在你致力于经营牧场的期间,每天都会有新的挑战和机遇出现。收集五颜六色的史莱姆、培育作物、采集素材,然后就是用好你手中那把万能的真空枪,来探索这片广袤狂野的土地。

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2019中国移动游戏产业发展报告(流量篇)

2019中国移动游戏产业发展报告(流量篇)

导语:2020年1月22日,陀螺研究院联合Sensor Tower共同发布《2019中国移动游戏产业发展报告》简版,本次带来的是报告中《流量篇》的详细内容。

 

自2018年的6月份起,游戏行业的人口红利逐渐见顶。与此同时,游戏玩家的时间被更多的App分散。在这种环境下,不少手游公司都会面临着获客难、流量成本居高不下的问题。

 

游戏陀螺了解到,2019年初80元一个用户的三国题材买量,到了年中已然升至单用户200元,并且仍在增长。在此阶段,游戏陀螺梳理了目前手游行业主要的流量渠道,给予游戏从业者提供方向选择:

 

大厂方面,字节跳动以及腾讯仍是当下最大的两大渠道,不同的是,腾讯的流量已然触及到天花板,而字节跳动仍有发展空间。其中,抖音以绝对领先的优势占据短视频榜首位置,拉开第二名快手近一倍的差距。

 

终端市场则以华为为主导,在智能手机市场整体下滑的状态下,华为仍能逆势增长,全年手机出货量超越苹果成为全球第二大智能品牌。同时,随着5G技术的普及,华为或将在2020年再次迎来新的增长点。

 

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2019中国移动游戏产业发展报告(国内篇)

2019中国移动游戏产业发展报告(国内篇)

导语:2020年1月22日,陀螺研究院联合Sensor Tower共同发布《2019中国移动游戏产业发展报告》简版,本次带来的是报告中《国内篇》的详细内容。
 
政策,产品,资金。2019年中国游戏行业几乎所有的问题都围绕着这三个关键词展开。而归根结底,问题的根源仍是版号。
 
2019年,总计1570款游戏过审(包括185个进口游戏版号),获批数目甚至不及版号暂停发放了8个月的2018年。若按单月计算,2019年4月国家新闻出版总署要求地方主管部门细化游戏审批工作以来,9个月获批游戏的数量仅为776款,尚不及全年版号总量的一半。
 
受版号政策收紧影响,资本市场对游戏行业的投资热情也开始全面消退。2019年前11个月,游戏业仅发生35起投融资事件,涉及金额跌落至60余亿元。缺融资,无版号,众多游戏厂商在2019年集体陷入了产品荒。
 
但好消息并不是完全没有。2019年,中国移动游戏市场实际销售收入增速达18%,高于全球手游市场14.8%的增速,中国手游市场增量空间依然可观,此外,随着行业相关规范政策的陆续出台,一个秩序井然的时代正逐渐到来。
 
针对国内手游市场,本篇我们将从版号、政策、资本等维度解读2019年国内手游发展情况。
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2019中国移动游戏产业发展报告(海外篇)

2019中国移动游戏产业发展报告(海外篇)

导语:2020年1月22日,陀螺研究院联合Sensor Tower共同发布《2019中国移动游戏产业发展报告》,本次带来的是报告中《海外篇》的详细内容。

 

《海外篇》主要围绕移动游戏市场规模、国产游戏出海概况、四大出海市场及整体海外市场趋势进行了分析。整体上看,在主要移动游戏市场的带动下,2019年海外移动游戏市场依然充满活力,有两大维度的直观数据:

 

从整体规模看,在不统计中国内地收入的情况下,2019年全球其他地区移动游戏市场整体的收入为499亿美元(折合人民币约3423亿元,按汇率6.86折算),增速虽然为近四年来的最低,但依然保持高速增长,达到15%。

 

具体到每个市场,除日本外,前五大手游市场同比增速超14%,尤其是美国增速高达24.8%达到161亿美元。

 

我们判断,鉴于休闲融合类产品的持续爆发以及美国市场的巨大增幅,以美国为代表的欧美或是2020年国内出海厂商关注的焦点。至于亚洲两大市场——日本和韩国,虽然存量竞争激烈,但热度高涨,比如韩国,过去一年出现了好几款国产手游爆款,受此刺激,2020年出海韩国的国内厂商数量可能要翻一倍。而中东是全球拥有最年轻人口的地区之一,在竞技品类的培育下,中东用户不再独爱策略类,潜力被进一步放大。

 

以下是《海外篇》详细内容:

 

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《最终幻想7 重制版》主题曲公布 新预告公开:女装克劳德登场

《最终幻想7 重制版》主题曲公布 新预告公开:女装克劳德登场


幼年克劳德和蒂法也亮相了。

  Square Enix在今天公布了《最终幻想7 重制版》主题曲“Hollow”的宣传片,大家心心念念的女装克劳德登场了!此外幼年克劳德和蒂法,萨菲罗斯,以及包括赤红十三在内的许多新角色也在预告片中出现。

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   本主题曲“Hollow”由植松伸夫作曲,野岛一成作词,来自 Survive Said The Prophet 的 Yosh 演唱。

  《最终幻想7 重制版》预计于 4 月 10 日登陆 PS4 平台,支持中文。

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主题曲《Hollow》制作花絮