每日U报:双平台喜加一;宫崎英高获终生成就奖

每日新鲜事,新闻短回顾

谷歌Stadia

谷歌Stadia副总裁Madj Bakar近日接受Edge采访时表示,按照目前趋势看云游戏将成为未来主要的游戏模式之一,待解决的问题主要是延迟、本地设备、网络等等。不过谷歌现在对于自己的云游戏技术非常有信心,Madj表示未来两年内Stadia云游戏的体验会比本地运行的游戏更好,无论你的主机或PC配置如何。

谷歌称他们提出了名为“负延迟”的新概念,首先在玩家与服务器之间的预缓存区加载游戏,再通过计算预测玩家的按键,在实际按下之前就做好准备,以此来提升反馈速度。

谷歌Stadia将于11月在欧美地区推出。

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宫崎英高获终生成就奖

据Fami通报道,FS社长宫崎英高在昨日举行的巴西游戏展上被授予终生成就奖,同样的奖项两年前曾被颁发给小岛秀夫。

宫崎英高表示感谢所有支持他的粉丝及家人,这一奖项不属于他个人,而是属于一路以来所有的开发者。他会继续制作更多有趣的、有价值的游戏,为玩家们带来更多快乐。

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寂静岭新作?想多了

Konami早些时候曾注册了多个“寂静岭”相关商标,恰逢《寂静岭》系列20周年,不少玩家猜测可能游戏系列会有新动作。不过近日官方宣布这个商标真身是名为“寂静岭 逃脱”的老虎机,这款游戏机将于10月15-17日举办的拉斯维加斯全球游戏展上进行展示。(扣诺konami哒.jpg)

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Steam喜加一

Steam商店目前可免费领取复古射击游戏《治疗公主2:麻烦大了(Princess Remedy 2: In A Heap of Trouble)》,原价22元,96%特别好评,不支持中文。领取时间截止至10月16日凌晨1点。

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Epic喜加一

Epic现可免费领取模拟经营生存游戏《火星求生》,截止时间为10月17日晚。下周免费游戏为《心灵杀手 美国噩梦》与《观察者》。

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《Foreskin Fury》

Steam上架了一款名为《Foreskin Fury》的多人联机游戏,每名玩家将操纵一个阿姆斯特朗回旋加速喷气式阿姆斯特朗炮互相战斗,阿姆斯特朗炮不仅拥有特殊能力,还能在战场上获得道具得到加强。游戏即将推出,商店页面显示只有多人模式,不支持中文。

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《地球防卫军 铁雨》

D3P科幻射击游戏《地球防卫军 铁雨》现已上架Steam页面,预计将于10月15日推出,支持繁体中文。

游戏讲述了西元2040年地球受到外形侵略者袭击时,地球防卫军士兵全力阻击奋战的故事。游戏与《EDF》数字序列作品世界观不同,为展现全新面貌的动作TPS游戏。

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《Chorus:An Adventure Musical》

有前BioWare首席编剧David Gaider(作品《龙腾世纪》系列等)成立的Summerfall Studios公布了首款游戏:互动音乐剧游戏《Chorus:An Adventure Musical》。本作将包含两条感情线,玩家可以根据喜好与角色进行“对歌”,在以希腊神话为背景的冒险故事中征服众神。

根据资料,游戏参与配音有Troy Baker(《最后生还者》乔尔配音)与Laura Bailey(《漫威蜘蛛侠》玛丽·简),《风之旅人》作曲家Austin Wintory也参与制作,作品灵感参考自音乐剧《魔法坏女巫》与游戏《奇异人生》等等。本作预计于2021年登陆PC平台。

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《命运石之门 精英版》iOS

MAGES宣布《命运石之门 精英版》将于10月15日登陆iOS平台,日服首发优惠价2940日元,11月17日后恢复原价3800日元。

游戏基于《命运石之门》动画制作,先前已登陆Switch/Steam平台。iOS版将采用iCloud云存档功能,并进行了针对移动端的操作优化。

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宝可梦动画

《宝可梦》动画近日公布了新角色,博士与他的女儿还有宠物狗,不过这个设定似乎是勾起了不少玩家一些痛苦回忆,有玩家便P图“劝”制作公司做个人……(此梗来自《钢之炼金术师》)

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《命运2》联名鞋

Bungie官方商城上架了一款Palladium合作联名款《命运2》运动鞋,分为黑白两种款式,标有游戏中的“曙光”中文字样,每款售价139.99美元。不过貌似刚上架就显示缺货了~

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以上就是今天U报全部内容,感谢大家阅读。

是为大圣降魔记,亦或六耳乱人心《大圣归来》剁手前瞻

早有耳闻的电影改编游戏《西游记:大圣归来》终于迎来了它的发售日。本作预定于10月18日在PC/PS4平台发售。游戏改编自2015年空前卖座的中国CG动画电影——《西游记之大圣归来》。据悉游戏本身再次追加了原创的故事剧情。

总体背景

由于电影大获成功,此次改编成游戏,本身就具备了一定的流量基础。该游戏描绘了齐天大圣从长达500年的封印中解放后,与憧憬大圣的小和尚江流儿之间的羁绊。

这款游戏由索尼互动娱乐日本大版工作室——HexaDrive主导开发,绿洲游戏(Oasis Games)发行。

这款游戏的历史可以追溯到2017年。2017年,索尼互动娱乐在ChinaJoy上正式公布了这款游戏。

《西游记之大圣归来》与绿洲游戏、十月文化联合制作,原计划于2019年初在中国市场率先发售,是索尼在中国之星这一项目中迈出的重要一步。

在后续的ChinaJoy期间,索尼展台动用了很多资源,为玩家展示了有关游戏的截图、视频和战斗系统。许多玩家都在现场体验到了时长约为15分钟的试玩版本,内含数场战斗以及一段较为完整的故事。

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乘胜必追击,乱世能逆袭

精神国产是否支持

作为索尼中国之星的发展项目,《西游记:大圣归来》虽采用的是原汁原味的国内IP,但游戏本身的主要制作是日本游戏团队主导的。中国创意加上日本技术,是不是可以成为国内游戏产业往3A类大型制作的方向发展的一种新方式。

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偷桃不改圣人志,登天才知猴王心

个人认为在手游开发为流行的当代中国市场,众多国产独立厂商缺乏资金技术来制作一款高成本高质量的独立游戏。借助国外厂商多年制作游戏的经验来真正完成自己的游戏蓝图也是不错的选择。

动作游戏的剧情往往是其一大卖点。西游文化在国内早已耳熟能详,借助早期电影的口碑,此次游戏的改编是中华文化对外传播的一次良好契机。

当然作为经典IP,以西游为背景的游戏在国内已经屡见不鲜了。在手机的应用市场搜索可以得到大把的结果。其中有很大一部分都在乱改西游经典,用粗制滥造来吸金。

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看七十二变换,作十八般诡计

值得一提的是,在此之前就有手游厂商购买了版权制作了电影同名手游。但在各大手机平台的得分都令人堪忧。评论区低分评价都是手游普遍出现的画质低下、养成刷本、vip充值、大量付费道具。

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悟空不曾恋世俗,跌入凡尘非我意

在西游文化在游戏界表现良莠不齐的当下,与其限制游戏的玩法、画面,将其缩水成手机游戏,不如寻求外部的帮助把西游这一经典IP制作成世界级的大型游戏,让西游变成一个独立的、自主的、中国特色的文化输出选择。

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小小僧人寻光明,观音现世告真音

就目前来看,国产游戏在资金缺乏的情况下,通常会试用低定价吸引购买,或者推出部分游戏内容来募集后期资金。也许是时候让外国玩家真正期待游戏界的中国制造了。

 质量众说纷纭

出于索尼游戏制作的口碑,再加上电影和西游文化的知名度,游戏公布之际确实引起了不小的轰动。但是期望的背后往往是更易失望,越来越多的游戏信息被公布,许多玩家也在ChinaJoy现场体验过了试玩版本,这款游戏的质量逐渐遭到质疑。它可能不那么索尼,也不那么大圣。

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左起上勾拳,下出回旋踢

就游戏画面来看,画质并没有什么亮点,人物秉承电影画风,没有惊喜但也不令人失望。在配置需求方面,主机表现正常,PC优化一般,推荐配置已经达到了四代i7和1060。

战斗方面的表现需要依据个人爱好决定。单从现有的演示视频上来看,招式确实如同官方所宣传的一样华丽夸张,打击音效方面只能称为良好,各类招式有中文配音。打击特效制作还是比较精良的,模型受打击的形变也是遵从夸张风格。

其中很明显的一点就是普通攻击招式效果一般,只有简单的音效。从演示中我们可以看到游戏鼓励玩家使用各种招式来获得良好的打斗反馈,也就是通常所说的必杀技。许多道具和不同的情况都可以产生不同的互动,而在必杀技最后一击上可以清楚地看到动作轨迹,增强视觉效果。

相对应的游戏在视觉效果层面上会有所增强,但是在整体作战的流畅度上有所欠缺。为了丰富游戏性,在战斗机制方面添加了许多法术技能,战斗方法更多样。

可能在一定程度上受画风影响,人物动作显得更软柔,总体表现上会与传统印象中齐天大圣的形象还是略有差距。但是战斗层面上的具体表现还是要等到游戏发售后实机体验过才能得出结论,个人认为配合手柄震动效果可以有不错的反馈感。

从steam商店界面可以了解到的是,游戏对空间要求是20GB,即游戏本体大小将会小于20GB。单从游戏流程方面来讲,我认为很难配得上目前的高定价。

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定心观敌影,出掌疾如鹰

也许官方的试玩和预告不能满足大部分玩家最初的期望,但是还是有许多玩家期待着亲身体验大圣的故事。希望在游戏正式版出来之际,游戏的各方面还能有进一步的优化。

也许这款游戏不是一个上成品,但也未必是个次品。归来的究竟是齐天大圣,还是故弄玄虚的六耳猕猴,这还是要等到发售之时才能断定的。

中国文化当然要国区特权

这款游戏的国区定价并不低,但是官方还是给国区玩家制定了一些特权。

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摘自steam公告

但是对于实用型玩家来讲,只有“早鸟价”是真正给玩家带来的福利,但就目前来看,steam国区149的早鸟价并不能让玩家满意。

与此同时,PlayStation中国宣布将在2019年10月16日提前发售PS4版简体中文游戏《西游记之大圣归来》购买实体标准版的玩家可以获得一份一次性兑换码,解锁“易如反掌模式”和“寸步难行模式”。在发售首月购买数字版也可以获得这一预购奖励。同时推出了专属主题和限定主机。

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有一说一

我觉得吧,有一说一,确实,不够给力。

游戏版本分析

游戏PC分为标准版和豪华版两个版本

  • 标准版(199元):游戏本体
  • 豪华版(349元):游戏本体+季卡

季卡内容:

  • 游戏内装扮:礼服大圣、小空空(发售日获得)
  • 游戏内道具:莲华、观音护符、增魂之项链、秘传之卷·双倍奉还、紫烟香炉(十月内获得)
  • 追加故事:大闹天宫、魂之炼域(11月至12月获得)

预购奖励为额外模式:“易如反掌模式”和“寸步难行模式”

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steam商店信息

PlayStation国行实体版分为标准版和典藏版两个版本

  • 标准版(249元):游戏本体光盘+标准兑换卡(初回限定)
  • 典藏版(399元):游戏本体光盘+艺术画册+贴纸五张+典藏版兑换卡

*典藏版追加故事“大闹天宫篇”和“魂之炼域篇”将会在后续更新中提供下载

PlayStation国行数字版分为标准版、豪华版、白金版三个版本

  • 标准版:游戏本体+额外模式+主题(后两者为发售首月内购买奖励)
  • 豪华版:标准版+额外道具和服装(同PC季卡)
  • 白金版:豪华版+追加故事

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steam豪华版本信息

因为大部分玩家会选择较为普通的模式,因此预购奖励的两个额外模式并不吸引,因此PC玩家首发价值不大。想要限定主题的PS4玩家可以考虑首发购入数字版。

游戏将最为精彩的大闹天宫剧情列入了追加故事行列,因此想体验这一剧情的玩家需要购入:PC豪华版、PS4实体典藏版或者PS4数字白金版(PS4数字豪华版是没有追加故事的!)

由于追加故事的公布时间未定,所以玩家也可以选择先购入游戏本体再后续购买DLC,一切基于玩家自主选择。

PC配置需求

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摘自steam商店界面

克苏鲁风恐怖游戏《疯狂之月》将于本月登陆Steam

今日,发行商Funcom公布科幻恐怖游戏《疯狂之月》的发售预告,该作将于10月22日登陆Steam平台。游戏具体配置需求尚未公布,游戏自带简体中文,价格未公布,并将在2020年1月21日将登陆X1/PS4平台。

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克苏鲁风恐怖游戏《疯狂之月》将于本月登陆Steam 2%title%

  • 游戏介绍:本作是由挪威独立工作室“Rock Pocket Games”制作的一款科幻题材恐怖冒险游戏,以剧情为主轴,融合了火星科学探险和洛夫克拉夫特的超自然恐惧。

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  • 一场灾难使奥洛奇公司的科学家们困惑不已。经分析人员解析,确定它源自智慧生物。奥洛奇公司的管理层当即断定,这一发现过于敏感,不适合公诸于世,便将真相掩盖起来。该公司开始秘密建造最先进的火星研究前哨基地——开拓者阿尔法号,用来调查这条信息的真实意图。

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  • 你是将扮演一名驻扎在开拓者阿尔法号的工程师,你的安全级别意味着你完全不知道这个神秘信号的存在。你的职责就是保持这里正常运作,直到西哈诺号运输船抵达,带来接替你工作的新团队。
  • 但没过多久,你就开始遇到奇怪又反常的麻烦。关键系统出现故障,温室里弥漫着奇怪雾气,团队其他成员都还未从他们的舱外活动任务归来。 

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  • 你开始看到和听到一些诡异的东西。究竟是幻象?幻觉?还是别的什么东西?这是真的吗……还是你在逐渐陷入疯狂?

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游戏特色:

  • 体验真正的宇宙恐怖

唯一的获救希望距你几十万英里之外,你被迫面临人类处于孤立和妄想中所产生的恐惧,而超自然元素和宇宙恐怖更令一切雪上加霜。现实的结构濒临崩塌之际,骇人的幻象和可怕的鬼影让你质疑真实与虚妄。

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  • 探索火星的黑暗面

这款游戏使用非虚构元素,打造出真实可信的沉浸式环境,你将在其中负责运营功能齐全的火星基地。利用计算机、电气系统、探险车、太阳电池板等工具克服障碍,走出前哨站,探索火星的黑暗面。

百年前的血与泪,《荒野大镖客》华人NPC背后的历史

感谢《荒野大镖客:救赎2》让我们得以一览这群在历史中沉浮失意的华人的样貌。

西部题材的游戏在如今并不算少数,但几乎没有能够超越《荒野大镖客:救赎2》的存在,作为《荒野大镖客:救赎》的续作,制作方Rockstar可以说以教科书般的手法为我们呈现出了一个真正优秀的游戏该有的样子。

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抛开波澜壮阔的自然风光不提,光是R星在游戏中引入的模拟人在真实环境中的交互逻辑就足以显示出这款游戏的与众不同,在这个世界中,NPC已经不再是只为剧情服务的工具,而是如同会思考的真实的人一般的存在,会根据玩家的不同行为做出不同的反馈,即便说玩家的行为没有写在游戏的剧本里,NPC也能够根据玩家的一举一动给出最恰当的反馈。

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比如说当玩家在吵闹的人群中举枪面对前来挑衅的人时,周遭的NPC们都会非常识相的收声保持安静,以免自己成为被针对的目标,这种看似微不足道的细节为玩家搭建了一个极度贴近真实的游戏世界,置身其中,就好像是来到了美剧《西部世界》中的游乐场一样,让人不得不赞叹R星制作游戏之用心程度。

也正是因此,在游玩这款游戏的过程中,这群在常理上仅仅是作为工具人而存在的游戏NPC在我的心头留下了深刻的印象。

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在这些让人印象深刻的NPC当中,其中有几个则更加的显眼,他们身穿长袍马褂,扎着长长的辫子,是那样的格格不入,让人感觉他们更应该出现在清朝时中国的街头巷尾,而不是位于遥远大洋彼岸的美国西部。

他们究竟是为何而乘船远走异国他乡,来到这块属于牛仔与淘金客的土地之上的呢?带着这个疑问,我翻阅了不少资料,也因此了解到了一段关于百年前华人华侨的隐秘历史……

今天就让我们从《荒野大镖客:救赎2》入手,来聊聊游戏中暗藏的那段关于中国华人的故事。

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新大陆,最早到达美国的华人们

历史上的华人赴美大致可分为三个时间点,其中以1785年为起点,19世纪中后期及20世纪中后期为高潮,时间跨越200余年,迄今华裔美国人已经成为美国人数最多的少数族裔之一。

根据历史资料,有记载的华人前往美国的历史最早可以追溯到1785年,彼时美国才刚刚在领袖华盛顿的领导下赢得了独立战争正式成为一个独立的民族主权国家,而大洋另一边的中国还尚处于清朝乾隆皇帝的统治之下,国内鸦片为祸、白莲教为祸。在这样的时间点下,美国与中国开展了一段名为“老中国贸易”的商业活动时期,是已知中美关系的开始。

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影视作品中曾出现过的白莲教

在“老中国贸易”刚刚开始时,一位名为约翰·奥唐纳的商人架船从巴尔的摩跨越大洋来到我国的广东地区,在售卖把本国商品的同时也购买了大量中国物品,其中包括茶叶、青花瓷器、丝绸、雨伞、餐具、纸张、肉桂、大黄、鸦片等,而因为缺乏船员的关系,在回程的路上,连同这些中国商品跨越大洋的还有3名广东籍的华人船员。

由于历史久远的关系,这3名中国籍华人船员的姓名我们已经无从知晓,唯一我们可以知道的便是,根据美国华人历史博物馆中的记载,这3人到达美国的时间是1785年的8月9日,是迄今为止所知第一批到达美国本土的华人,也可以说他们的到来揭开了华人移民美国的序幕。

这次沟通中西的商业活动引起了美国的开国元勋乔治华盛顿的极大注意,中国商品成了紧俏的流行货,而组织了这次活动的奥唐纳也因此成了大名人,在成名之后,他将自己居住的地方以“广东”命名,时至今日,“广东”已经成了美国巴尔的摩非常著名的一个居住区。

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巴尔的摩地图上的“Canton”

而尽管说商人奥唐纳凭借着这次中国之行成名,但那三名船员的人生经历就没有这样的顺利了,在到达巴尔的摩之后因为缺乏返程资金而滞留美国,无奈之下曾向大陆议会寻求资助以便回到祖国,但从1830年巴尔的摩人口普查资料上来看,在这次的人口普查中第一次出现了3个华人的名字,一说这3人正是35年前来美的华人船员的后代。

作为最早来到美国的华人,在大时代背景的裹挟之下,这3人就如同浮萍一样飘到了这片被哥伦布发现的新大陆上,此后再也无缘回到故国,实在是令人感觉不胜唏嘘。

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除了这3名来到美国的华人男性之外,历史上有记载的最早来到美国的女人则是一名名叫“梅阿芳”的女性,彼时已经是距离巴尔的摩华人登岸的40余年之后的1834年,但就如同3名船员一样,在到达美国之后她的命运也可以用“凄凉”一词来形容。

她是被当时在中美之间从事商业活动的卡尼兄弟从中国带到了纽约,而谈及原因则是将她作为展品,向美国人展示清朝女子的穿着服装以及“三寸金莲”,并收取每人25美分的门票以此牟利,此举在当时引起了美国媒体界的抨击,卡尼兄弟因为将人作为商品展示的行为引起了非常大的议论声,最终随着争议的加剧,梅阿芳最终被带到了新英格兰地区的波士顿,此后的历史资料上便再难以找到这个名字。

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纽约博物馆收藏的梅阿芳画像

作为最早来到美国的华人,这几人就如同是蝼蚁一般的存在,经由时代的大车轮零落成泥碾作尘,他们的故事就如同是一段隐秘的往事,甚少被人了解,就连《荒野大镖客:救赎2》游戏故事发生的时间也已经是距此近100年的时间,在这期间,不知又有多少代无根之人的辗转浮沉。

来到西部的华人迎来的可不是救赎

开始于18世纪中叶的“淘金热”是吸引中国人远赴重洋前往美国的一个重要因素,彼时美国的一名木匠在美国加利福尼亚州的萨拉门托市发现了一座金矿,这样的一个新闻一下子吸引了超过30万人前来西部淘金,西部大开发正式迈开了脚步。

而不知从何时起,“美国遍地是黄金”的传闻开始在中国大肆流传,美国城市“圣弗朗西斯科”也在此时被中国人称为“金山”,从1849年开始,每年均有数百人乘船来到美国加入到淘金客当中,希望能够找到金矿衣锦还乡。

随后大概在1951年前后,作为第一批前往美国淘金的华人淘金客,4名幸运儿带着淘到的黄金返回中国,中国华人前往美国西部的热潮由此开始。

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前往美国淘金的华人

而在此时随着华人赴美淘金的热潮兴起,不少美国商人也开始将眼光放在了对美国情况不甚了解的华人身上,很多公司都在中国设立了办事处,以此来招手华人劳工,美其名曰是带他们去美国赚黄金,但实际上这些被“暴富梦”哄骗到美国的华人在登船的那一刻就已经沦为了黑心商人的赚钱工具,等待他们的不是黄金,只有沉甸甸的铁轨和枕木。

他们必须没日没夜的干活,但却毫无尊严以及安全保障,这也就是所谓的“卖猪仔”。

根据资料记载,在签订协议之后,公司一般会以预支的方式一次性给予华工的父母三笔费用,分别是“宽慰金”(一般在20美金左右,但大多数家庭选择不要),船票(40-50美金)以及路途开销(20美金),但要知道这些并不是无偿给予的,这些费用全部会在华工开始工作之后在工资当中扣除,很多来美国工作的华工到最后也没能还清这些费用,更不用说是赚到回家的船票了。

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参与火车隧道开凿的华工

在游戏《荒野大镖客:救赎2》当中有一条名为中央联合铁路“central union railroad”的铁路,其所对应的现实原型则是被称为美国第一条横贯北美铁路的“中央太平洋铁路”。

在游戏当中,我们能够在这块区域见到很多华人面孔的NPC的存在。

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根据史料记载,这条铁路曾被人称为是“不可能的任务”,前后总共有一万余名劳工参与其中,在长时间、高强度的劳动之下, 很多华工都因此而命断于此,因此这条铁路在美国也有“每个枕木下面都躺着一个华工的尸体”之称。

而更加让人唏嘘的一点是,尽管华工们为了建造这条铁路付出的血的代价,但在那个“华工没人权”的19世纪,美国人却尽可能地掩盖掉了华工参与铁路建设的痕迹,直到此后150年,美国斯坦福大学在美国开展了一个名为“中国铁路工人”的研究项目为华工正名,以及一本名为《金山幽灵》的书籍在美出版,这些百年前的中国华工才最终取得了其应得的认可。

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中餐,华人在《排华法案》下的一条出路

很快,随着时间的流逝,“淘金热”逐渐成为往事,原本依赖华工建设的铁路此时也已经竣工,在美国的华人们为了生计不得不寻找其他工作。

而由于华工作为“廉价劳动力”相比于美国人的竞争优势,在看似繁荣的经济开始衰退之后,华人很快便成为了当地白人的排挤对象,美国人认为这些华工抢走了他们的饭碗,排华的情绪高涨,1882年,美国国会甚至通过了一部名为“排华法案”(1943年被废除)的法案来对在美华人进行限制,在这期间,几乎在美华人中的30%因此被遣返回中国。

在排华法案的限制以及白人的迫害之下,最终华人们开始逐渐抱团生活,1880年时,由于中央太平洋铁路公司以及太平洋邮司之间为竞争市场而展开的价格战,穿越大陆的火车费用一度低于35美金,不少华人们趁此机会纷纷买下前往纽约的车票,坐上了开赴新生活的列车,而这时的纽约因为逐渐成为了华人聚集地也渐渐地形成了“华人区”,这也就是如今颇负盛名的“唐人街”的雏形。

在《荒野大镖客:救赎2》游戏世界中的圣丹尼斯,我们就能够看到华人聚集区的存在,在那里,穿着传统中式服装的华人比比皆是。

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正所谓“民以食为天”,当华人开始聚集起来之后,原本在繁重的体力劳动下被人们所忽略的“吃”开始再次登上了台面,各式中餐馆在华人聚集区开始出现,这些餐馆为了吸引外国人的口味也都做了一些本土化的改良,很快这些西化的中餐也开始受到了美国白人的青睐。

如今美国人最爱的左宗棠鸡、宫保鸡丁、鱼香肉丝等菜肴都是在那时开始在美国出现,“中餐馆”成了那时的华人除了在工厂做工之外的一条新出路。

如今遍布美国街头巷尾的中餐馆,可都要多亏这段历史的存在。

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游戏当中可见的位于墙壁上的中餐菜名

结语,第一次赴美华人热潮的结束

写到这里,历史上第一次也是隐藏在游戏《荒野大镖客:救赎2》中的华人赴美的故事就到此结束了,第二波移民潮的到来则是从20世纪50年代开始直至现在的时间,虽然说相比现如今的华人移民而言,在这段时间中华人总人数不算多,但作为第一批到达这块新大陆的中国人,他们为了生存顽强抗争,在美国历史上留下了浓墨重彩的一笔,甚至可以说,如果没有当时的华人劳工,美国的发展速度将会受到很大的影响。

而在另外一方面,这些赴美华人也为以后的华人移民进行了探索和奠定了基础,在如今美国为数不少的华人当中,有不少都是那个时代的华工的后代。

在这里我想要对《荒野大镖客:救赎2》表示感谢,通过游戏中的重现,它让我看到了这款游戏以及制作者对于历史的尊重,同时也多亏了这样一款游戏,让我们能够再次记起这样一群人的存在。

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体验报告:你们说的这个《命运2》,它好不好玩?

体验报告:你们说的这个《命运2》,它好不好玩? 1%title%

近日,《命运2》这款由Bungie打造的fps游戏在Steam焕发了第二春,每日在线人数甚至可以和Steam常热游戏《CS:GO》、《Dota 2》竞争,作为转移平台的游戏能取得如此成绩是很亮眼的。

相信不少盒友也进行了一番体验,然而大家一进游戏看到这眼花缭乱的任务知识系统,内心可能是这样的:

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小编坚持体验了下去,今天就来简单谈谈这个游戏的优缺点。

No.1非常棒的优化

小编之前观看游戏演示时,觉得画面表现很棒,当听说这款游戏优化不错时,抱着半信半疑的态度,等到自己打开游戏时,才发现这丝滑的流畅度是真的让人舒服,朋友的1050都顶到了70帧。fps玩家都知道,帧数对于射击体验是多重要,如果你的配置也一般,那这款游戏的优化一定不会让你失望。

No.2令人震撼的场景美术

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游戏的场景确实有种宏伟的观感,在这里编者随便截两张图让大家体验一下。命运2的场景美术确实令人印象深刻,我们体验过了Warframe里美术奇妙的美感,感受过自由洛圣都带给我们的惊喜,但我们依旧会沉沦在命运史诗级的壮观景色中。

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No.3非常糟糕的新手引导

这个游戏最劝退的一点非任务指导莫属了,相信大家一进游戏都会发出萌新三连“我是谁?我在哪?我在干嘛?”《命运2》这款游戏经过两年的风风雨雨,游戏的内容已经非常充实,但是游戏显然没有考虑到怎么对一个发售两年后加入的萌新玩家进行详细的引导。这里笔者建议新人玩家先去做主线任务,主线任务可以在高塔这里领取。

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No.4有难度又不失趣味的BOSS战

《命运2》作为一款组团刷本的网络游戏,其Boss战设计的非常精妙,如何破除BOSS的护盾,什么时候适合集火输出,弱点位置,伤害怎么规避,小怪的刷新都非常有讲究,具体内容大家可以到游戏中自行体验。

No.5反传统的光等系统

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以往的网络游戏,玩家往往可以通过等级压制来降低通关难度(等级越高,输出越高)。而在《命运2》这款游戏中,不存在等级压制这个现象。简单举个例子:

(以下数据仅供理解使用,并非准确数据)

副本要求光等800,玩家光等700,这样玩家可以打出武器伤害值的80%

如果副本光等800,玩家光等800,这样玩家可以打出武器伤害值的100%。

如果副本光等800,玩家光等900,这样玩家仍然只能打出武器伤害值的100%。

对于这一光等系统,一方面照顾了新玩家在被老玩家带时不会过于无聊,另一方面也对高难度副本的难度和对玩家的要求进行了提升。

No.6良好的射击体验

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经过小编这段时间的体验,手感最满意的几种枪械:

手炮:射击反馈很棒,后坐力的动画表现很有张力

:拉弓的音效很舒服,弹道下坠不太严重

狙击枪:大部分狙击枪的后坐力反馈非常大,音效很棒

手感较差的枪以脉冲类为主,不过这也算是科幻射击作品的通病

No.7质量参差不齐的剧情故事

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鉴于篇幅,我们用一句话来概括

第一章《猩红战争》中规中矩的好莱坞型故事

第二章《冥王诅咒》往日英雄的传奇故事

第三章《战争思维》短小精悍的未来科幻

No.8网络问题

在《命运2》登陆Steam的前两天,服务器真的很差。幸运的是,截止到今日,10月11日,在挂载加速器登陆的情况下,服务器已经比较稳定,尽管偶然也许会掉线,不过整体网络质量还是可以的,pvp的集中反馈延迟也不算高,可以接受。

No.9组队问题

游戏当前的每周副本和公共区域是可以随机匹配的,不过一些高难度raid还是不可以匹配,很多朋友觉得这一点很劝退。实际体验过后,笔者认为这些副本难度确实很高,需要六人开麦沟通报点才方便通关,如果组野队的话通关希望确实渺茫,因此,bungie对于高难度副本不能匹配的决定也是明智的。

No.10总述

作为一款转移Steam平台的游戏,尽管有一些瑕疵,但整体质量来说还是很值得玩家体验一番的。对副本和装备驱动感兴趣的玩家,不妨可以尝试尝试,如果想要深入游玩,记得购入dlc哟。