《使命召唤》手游首周下载量突破1亿次,美国占比16.9%

《使命召唤》手游首周下载量突破1亿次,美国占比16.9%

Sensor Tower数据显示,由动视和腾讯天美工作室联合开发的《使命召唤》手游,上市首周下载量突破1亿次,超越《马里奥赛车巡回赛》上市首周的9000万次下载量,是本阶段用户规模增长最快的手游。

《使命召唤》手游首周下载量突破1亿次,美国占比16.9%

下载量方面,从平台来看,目前《使命召唤》手游的iOS玩家达到5690万,占比55.7%;Google Play玩家为4530万,占比44.3%。

从地区来看,《使命召唤》手游在美国市场最受欢迎,来自美国地区的下载量达到1730万次,占比16.9%。其次为印度和巴西,分别贡献1370万 (13.4%) 和710万 (7%) 下载。

收入方面,《使命召唤》手游首周吸金1770万美元,即平均每个玩家带来0.17美元的收入。

其中,910万美元来自苹果商店,占比53%;830万美元来自Google Play,占比47%。

目前美国玩家氪金最多,达到760万美元,占43.1%。其次为日本和巴西玩家,分别贡献240万美元 (13.7%)和84.8万 (4.8%) 美元。

索尼云游戏平台订阅费降价,内容加码应对后续竞争

索尼云游戏平台订阅费降价,内容加码应对后续竞争

云游戏是今年业内的热门趋势,而比起谷歌、微软、腾讯等大厂,索尼其实拥有着不小的优势。2012年,索尼收购了当时的云游戏平台Gaikai,随后又收购了当时全球最大的云游戏公司Onlive,2014年,索尼正式推出了云游戏服务PlayStation Now,目前已经有超过70万订阅用户。

索尼在2014年的时候推出了PlayStation Now订阅服务,允许PlayStation用户在云端体验老游戏。该服务专注于开拓游戏品类范围、发行商名单和覆盖区域,并最终实现了跨越西欧的服务器架设,索尼互动娱乐CEO JimRyan把该地区称之为“至关重要的腹地”。至今,PS Now实现了40%的年复合增长率,为800款云游戏付费的玩家超过了70万人。

索尼云游戏平台订阅费降价,内容加码应对后续竞争 1%title%

今年10月1日,索尼宣布PlayStation Now订阅费降价,在美国区的月费从20美元降至9.99美元(同样的降价策略也在其他区域生效,包括季度和年度与付费也大幅下降)。另外,索尼还宣布为该服务增加《战神》、《声名狼藉:私生子(Infamous Second Son)》、《神秘海域4:盗贼末路(Uncharted 4: A Thief’s End)》和《GTA 5》共四款3A级别游戏。目前的服务会持续到1月份,索尼还承诺随后将增加更多“大作”。除了3款索尼第一方作品,Rockstar Games旗下《GTA 5》的支持显得格外亮眼,据悉这款游戏目前只能在PS Now平台使用云游戏体验。

索尼云游戏平台订阅费降价,内容加码应对后续竞争 2%title%

Google Stadia下个月即将发布,而微软Project xCloud也在本月开启了测试,云游戏正在进入下一个阶段的发展。不过尽管Stadia即将发布,但对于云游戏的实际表现,目前仍有不少顾虑和阻碍。数据调研公司DFC Intelligence公司的CEO David Cole认为,云游戏短期内不会对主机游戏业务带来威胁。这并不仅仅是技术障碍的问题,更在于云游戏服务甚至还没有形成一种可持续的业务模式,而且第三方发行商对它的商业前景非常怀疑。

然而,除了订阅用户超过70万之外, David Cole也指出了PS Now所具备的一系列明显优势,其一,你可以下载该服务当中的任何一款游戏直接体验,以解决云游戏服务器较远带来的延迟问题;或许更重要的是,PS Now目前提供的更像是(主机游戏的)附加服务,而不是替代服务。他说,“索尼拥有完整的生态系统,你购买硬件,当你不在主机或者笔记本旁边的时候,或许还可以直接体验云游戏,如果是单独的、没有硬件相关的服务,可能很难让人接受”。

《马里奥赛车巡回赛》首周下载量达9000万次,成任天堂旗下吸量最快手游

《马里奥赛车巡回赛》首周下载量达9000万次,成任天堂旗下吸量最快手游

《马里奥赛车巡回赛 Mario Kart Tour》是任天堂旗下吸量表现最好的手游产品。据Sensor Tower统计,《马里奥赛车巡回赛 Mario Kart Tour》上市24小时,在全球App Store和Google Play的预估安装量超过2000万次,上市首周全球下载量达9000万次。

与任天堂最近发行的另一款手游《马里奥医生世界》对比,《马里奥赛车巡回赛 Mario Kart Tour》的首日下载量是该作的31倍。

《马里奥赛车巡回赛》首周下载量达9000万次,成任天堂旗下吸量最快手游

Sensor Tower数据显示,平台方面,《马里奥赛车巡回赛 Mario Kart Tour》首周5350万次下载来自Google Play,占比为59.5%;另外3650万次下载来自iOS。

收入方面,则是iOS领先。苹果玩家贡献了960万美元,占比75.5%;Google Play玩家贡献量310万美元,占比24.5%。

地区方面,美国在下载量和收入上都领先于其它市场。美国玩家贡献了1320万次下载,占比14.7%,其次是巴西和墨西哥,分别贡献1070万次(11.8%)和580万次(6.4%)。

美国玩家氪金近580万美元,占《马里奥赛车巡回赛 Mario Kart Tour》首周收入的45.4%。其次为日本和法国玩家,分别氪金400万美元(31.3%)和75.2万美元(6.4%)。

据悉,任天堂和DeNA在《马里奥赛车巡回赛 Mario Kart Tour》中试行了黄金通行证(Gold Pass)订阅模式,玩家可以免费体验2周,因此该游戏一开始吸金速度或许会较任天堂其它手游略慢。定价4.99美元的黄金通行证是目前该游戏中销量最高的应用内购,但这些订阅将在13天后才产生收入。

《使命召唤 现代战争》PC配置公布,需175GB硬盘空间

《使命召唤 现代战争》PC配置公布,需175GB硬盘空间

《使命召唤 现代战争》PC配置公布,需175GB硬盘空间

作者 苏活  编辑 苏活  2019-10-09 22:44:51

要提前预留好空间了。

  动视刚刚公布了《使命召唤:现代战争》的 PC 配置需求,本作需要的硬盘空间为 175 GB,玩家们要提前预留好足够的空间了。

《使命召唤 现代战争》PC配置公布,需175GB硬盘空间 1%title%

最低配置

  • 操作系统 – Windows 7 64 位( SP1)或 Windows 10 64 位
  • 处理器 –Intel Core i3-4340 或 AMD FX-6300
  • 内存 –8 GB RAM
  • 显卡 –NVIDIA GeForce GTX 670 (NVIDIA GeForce GTX 1650)或 AMD Radeon HD 795
  • 硬盘空间 – 175 GB
  • DirectX 12.0兼容

推荐配置

  • 操作系统 – Windows 10 64 位
  • 处理器 –Intel Core i5-2500K 或 AMD Ryzen R5 1600X
  • 内存 – 12 GB RAM
  • 显卡 –NVIDIA GeForce GTX 970 / NVIDIA GeForce GTX 1660 或 AMD Radeon R9 390 / AMD Radeon RX 580
  • 硬盘空间 – 175 GB
  • DirectX 12.0兼容
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  《使命召唤 现代战争》预计于 10 月 25 日发售,支持中文。

来源:战网

你会首发《荒野大镖客:救赎2》么?

马上r星官方平台的大表哥就要预售了,steam版的会在12月才来,目前来说《荒野大镖客:救赎2》的线上模式并没有很多体验内容,但是线下的故事模式是会给你非常丰富的体验。

你会首发《荒野大镖客:救赎2》么?

不过pc版来袭,线上模式的丰富程度肯定是会加快脚步了。

除了新垣结衣,各路明星都在游戏广告中大显身手

前言

近日,任天堂官方公布了一支新的电视广告,其内容便是宣传即将在NS上推出的新游《健身环大冒险》,而担任这次广告代言的主演也不是别人,正是我们的“国民老婆”新垣结衣。

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在广告中,我们的Gakki不仅为大家演示了新游《健身环大冒险》的玩法,同时也展现了自己运动时活泼可爱的模样。而这支广告一时间也吸引了不少玩家的目光,大家也都被广告中的新垣结衣所吸引。

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但事实上,不只有新垣结衣,其实在游戏业界的众多宣传广告中都有明星的身影,那么今天,就让我来为大家盘点那些代言过游戏广告的明星们吧!

资深前辈,大泉洋

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其实,除过这一次由新垣结衣出演的新宣传广告外,任天堂很早就开始邀请明星出演自家商品的广告了,其包括GBA时期的叶姐妹、NDS时期的宇多田光、3DS时期的岚等,这些人也都是当时日本娱乐圈的大牌。

而在邀请新垣结衣之前,任天堂其实也已邀请过明星为Switch做过宣传了,而接受邀请的这位艺人就是日本知名资深演员,大泉洋。

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大泉洋虽然主业是演员,但也和动画、游戏领域也有着不小的渊源,他作为声优,出演过多部吉卜力的动画作品,其中就包括《千与千寻的神隐》《猫的报恩》《哈尔的移动城堡》等大家耳熟能详的经典作品,另外,他也是NDS/3DS游戏《雷顿教授》里主人公雷顿教授的CV。

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或许正是因为大泉洋与游戏和动画的缘分,任天堂便邀请其在Switch刚发售时担任宣传广告的主演来为当时的新产品造势。在当时的Switch宣传广告中,大泉洋也像如今的新垣结衣一样,从平日里银幕上的艺人变身成了一位普通的NS玩家,用自己的游玩体验为大家展示了NS极具特色的功能与模式。

代言劳模,山田孝之

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如果说还有哪些明星代言过游戏广告的话,那么山田孝之绝对不能缺席,作为索尼魔性广告的御用代言人,山田孝之可谓是广告代言界的劳模,山田从05年开始接手索尼的广告以来,其为索尼代言的游戏广告数量就已经高达两位数了。

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在索尼的游戏广告中,山田的表现则更为敬业,常常自毁形象来完成广告中荒唐且魔性的表演,以达到索尼的期望。但不得不说,山田作为一名出色的演员,其出演的广告也确实能使观众们过目不忘,也能使看过广告的玩家产生共鸣。

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或许也正是因为这个原因,近几年的PS4广告也逐渐离不开山田了,无论是PS4出了新作、或是画了新的大饼,索尼都会找他来热闹热闹。而山田与索尼在此之后又会推出什么样的魔性创意广告呢?就请大家一同拭目以待吧。

国际巨星,成龙大哥

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看到这里,有些盒友可能就会有疑问了,前面的几位明星只有关注日本娱乐圈的观众才会熟知他们,那么有没有哪位代言过游戏广告的明星是我们大家都认识的呢?如果大家产生了这样的疑问,那么下面的这则广告就一定要看看啦,因为其代言人就是陪伴我们成长的国际影星,成龙。

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2018年,为了庆祝手机RPG游戏《星之勇者斗恶龙》下载量超过1700万,SE邀请了国际巨星成龙为游戏拍摄了2部电视广告,以此来宣传游戏的感谢祭活动。

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在广告中,龙叔化身游戏内的99级武斗家,一招震碎巨石,为游戏中的感谢祭活动做宣传,不仅如此,龙叔在代言日厂广告的同时也不忘穿插成氏喜剧成分,大胆搞怪,为广告增色不少。而这两则广告一经放出,不仅轰动了日本网络,也使国内的不少观众感到惊奇与意外。毕竟在国人的印象中,上一次龙叔与游戏圈有接触还是代言小霸王呢。

童年女神,SHE

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除了龙叔外,其实还有国内艺人被邀请代言日厂游戏的例子,而下面这个即将出场的组合的名字想必盒友们也会非常熟悉,她们就是我们的童年女神,S.H.E。

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2012年,任天堂官方为在港版3DS上推广《马力欧赛车7》与《超级马力欧3D:乐园》这两款马力欧系列游戏新作,特地邀请了当时火遍大江南北的S.H.E组合来为游戏代言,并在12年11月中旬起陆续在官方网站与各大媒体上展开了S.H.E代言的宣传活动。

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而这次S.H.E与任天堂的跨界联合在当时的玩家群体中也引起了不小的轰动,不得不说,当时的S.H.E确实很红,不然任天堂也不会借她们的名号来宣传港版3DS。

明星真的能为游戏广告带来效果吗?

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其实,除过以上几位艺人外,还有不少的明星代言过游戏,而这类现象也引发了不少玩家的思考:那就是明星代言是否真的能为游戏宣传带来效果呢?

在我看来,答案是肯定的,原因有以下几点:

一、明星代言为游戏广告带来曝光率

其实,无论是游戏广告还是我们平常看到的一般商业广告,明星代言的最大优势就是在于吸引公众的注意,而明星自己所具有的高人气自然也能使得其代言的产品获得更多的关注度,这一点在游戏业界也同样适用。

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二、游戏产品与合适的明星相匹配

虽然明星代言能为产品带来关注度,但也并不是“只要明星的知名度高广告就一定有效果”,产品与明星代言也需要有一定的适配度。针对这一点,山田孝之与新垣结衣的游戏代言就是很好的例子,前者出彩的演出能使得游戏玩家们产生共鸣感,后者作为“宅男女神”也准确的切中了不少游戏玩家既热爱游戏又是宅男的痛点。而这样一种明星与产品受众相匹配的代言也确实能为产品宣传带来更佳的效果。

结语

以上便是本篇文章的全部内容了,盒友们又知道哪些为游戏代言过的明星呢?或者大家对明星代言游戏的现象又有哪些看法呢?下面就请大家在评论区留下自己的意见与建议吧。

游戏文化杂谈:SCP基金会,诠释什么叫包容和守护

这个杂谈系列和厂商系列不一样,小航母看心情不定期更新。就让小航母和各位盒友趣谈有趣的游戏文化吧。

航母式开头尬聊:

人类对未知的好奇是无限的,人类对未知的恐惧也是无限的,这一切都来源于人类的想象力。正是人类无穷无尽的想象,才产生了SCP基金会这样一个神奇的征文网站。

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古往今来,人类对怪力乱神之物描述的文章层出不穷,例如:中国古书《山海经》,日本的《宇治拾遗物语》(“百鬼夜行”一词就是出自此书),还有《希腊神话》和《北欧神话》等。SCP的文章描述也是超自然事物,但是SCP的文章有一个特点:其写作风格需模仿现代实验室报告或者刑侦档案,正是这个特有的风格使其在全球各地都有很多爱好者,也让这种形式更符合现代人的口味。

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而且最神奇的地方在于,设定中SCP基金会是一个保护人类的组织,但是其对待收容物的第一法则不是消灭,而是收容,这也极大程度的体现了包容性。

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SCP基金会的起源

最初美国有个叫做Creep的小论坛,论坛上的美国网友们喜欢写一些中短篇恐怖故事。直到有一天一篇名为《一个雕像》的文章发布,这个惊悚小故事采取了实验室报告的写作风格。这种别具一格的写作方式一下就火了,并引得了众多网友的模仿,相继写出一系列的文章。这便是SCP团队的雏形,而这个”雕像”就是大名鼎鼎的“SCP-173″.

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之后全球无数的网友百家争鸣,写出一个个SCP收容物的文章,SCP基金会也就越来越火,目前已在全球各地设立分部。简单的说SCP基金会在现实中就是一个收集关于超自然个体、事务、事件的征文网站,而且其中大多数的内容都是虚构的。尽管如此,网站发表的文章大多却在尽量模拟现实,且较为严肃。文章极力去渲染一种神秘诡异的氛围,收容物们也有着自己特殊的代号,一般以“SCP-XXX”作为编号,这是SCP基金会代表文章的一大特点。

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而且网站对收到的稿件需要审核,发布后还要经过投票才能最终定性为”是否是一篇合格的SCP文章“,这种做法很好地保证了SCP系列文章有一定的质量和风格。

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SCP基金会的设定(以下内容均为虚构)

人类到如今已经繁衍了250000年,但只有最近的4000年是有意义的。所以,我们在将近250000年中在干嘛?我们躲在山洞中,围坐在小小的篝火边,畏惧那些我们不懂得的事物——那些关于太阳如何升起的解释,那些人头鸟身的怪物,那些有生命的石头。所以我们称他们为“神”和“恶魔”,并向他们祈求宽恕和祈祷拯救。

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之后,他们的数量在减少,我们的数量在增加。当我们恐惧的事物越来越少,我们开始更理智的看待这个世界。然而,不能解释的事物并没有消失,好像宇宙故意要表现出荒谬与不可思议一样。人类不能再生活在恐惧中。没有东西能保护我们,我们必须保护我们自己。当其他人在阳光下生活时,我们必须在阴影中和它们战斗,并防止它们暴露在大众眼中,这样其他人才能生活在一个理智的,普通的世界中。

我们控制,我们收容,我们保护。这就是SCP基金会存在的意义!

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SCP基金会在设定中是独立运作且不受任何国家组织干涉管辖,目标为收容世界上的超自然现象、事件、个体等等,它们统称为“收容物”。这些收容物可能是一个怪物,或者一堆怪物,甚至可以是一座桥,一座山,其中也不全是对人类有害的。

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基金会是一个等级森严的组织,有着军事化管理的体制。人员权限共划分6个等级,从0级到5级随着数字的不断增高权限依次加重,可调用的资源和可阅读的档案也越来越多。SCP基金会大多由“收容专家”、“研究员”、”安保人员”、“战术反应人员”、“外勤特工”、“机动特遣队”、“站点主管”、“O5议会成员”组成。其中当要采取极端武力措施的时候一般会派遣机动特遣队,而O5议会成员则是拥有5级权限的超高层管理人员。

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而对收容物也有严格的分类标签,分别是Safe、Euclid、Keter、Neutralized、和Explained。

  • Safe级SCP为容易和安全地被收容的收容物。
  • Euclid级SCP为需要更多资源来完全收容或是其收容并非总是可靠的收容物。通常这是因为该SCP未能被充分理解或是本质不可预测。Euclid是最大范围的项目等级,且如果该SCP不易分为其他标准项目等级时,通常会被分级为此。
  • Keter级SCP是极难去持续控制的收容物,且收容措施往往是大规模和复杂的。这个级不一定代表危险,有些只是很难去收容而已。
  • Neutralized级SCP是已被破坏或失效而不再异常的收容物。
  • Explained级SCP是目前科学已经可以合理解释的收容物,是Neutralized级中的一种分支。

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目前没有专门讲述SCP的电影,不过小航母个人看过一部名为《林中小屋》的恐怖片,里面那个给主角一行人布下陷阱的组织确实很像SCP。影片后期女主按下红色按钮释放所有关押物的场景确实壮观,从丧尸到蜘蛛人,从鬼魂到鱼人,从异形到杀人小丑,从电锯杀人狂到巨蟒应有尽有,那场面真是群魔乱舞云飞扬,感兴趣的盒友可以去找来看看。

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总而言之SCP基金会提倡的是对收容物的收容和控制,并不第一时间主张消灭,充分体现了其包容性。同时SCP基金会对人类提供的保护也不仅仅是保护人类的生命,更重要的是让每个人不在恐惧中生活。

用游戏去了解SCP

小黑盒是电子游戏社区,所以用电子游戏去描述SCP应该是最好的交流方式。目前关于SCP的电子游戏远远比影视作品多,随便打开Steam商店输入关键词SCP就可以找到一堆。不过由于大多制作成本较低所以游戏内容有点少,建模也相对很粗糙,可能适合SCP爱好者而不是大多数游戏玩家。

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除此之外,小航母给大家推荐这款前不久由绿美迪推出的3A大作《控制》,游戏虽然没有直接提到SCP,但是剧情里的“联邦控制局”确实有很多地方和SCP基金会设定很像,同时玩家会在游戏中接触大量的超自然现象。游戏本身画面精美,场景设计别具匠心,战斗过程更是炫酷无比。《控制》适合SCP爱好者,也适合不了解SCP文化的普通玩家。

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最后的BB

小航母在此也是对SCP进行一个非常简单的科普,感兴趣的盒友可以到SCP官方网站具体了解。目前已经开设中国本土官方网站,有优秀的翻译文也有出彩的原创SCP文。

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PC版《荒野大镖客:救赎2》预购开启!售价249元起

玩家现在可以通过Rockstar Games Launcher预购PC版《荒野大镖客:救赎2》。标准版标准版售价249元。特别版售价329元。

PC版《荒野大镖客:救赎2》预购开启!售价249元起 1%title%

PC版《荒野大镖客:救赎2》预购开启!售价249元起 2%title%

此外,通过Rockstar Games Launcher预购还能免费获得两款R星的PC游戏。

PC版《荒野大镖客:救赎2》预购开启!售价249元起 3%title%

  • 侠盗猎车手3
  • 侠盗猎车手:罪恶都市
  • 侠盗猎车手:圣安地列斯
  • 恶霸鲁尼
  • 黑色洛城完整版
  • 马克思佩恩3完整版

在 Rockstar Games Launcher 上预购还可免费升级为《 荒野大镖客 2》 豪华版,特别版和终极版各减 $20。

PC 版《 荒野大镖客 2》是系列第一款在 PC 平台上推出的游戏,对一系列图形和技术进行了改进以增强沉浸感,并有全新的悬赏任务、帮派藏身处、武器及更多内容。

PC版《荒野大镖客:救赎2》预购开启!售价249元起 4%title%

《 荒野大镖客 2》 PC 版还可免费进入 在线模式的开放游戏世界,包含所有此前发布的优化内容及最新的内容更新,为您提供完整的在线游戏体验,包括边境职业以及赏金猎人、商贩和收藏家专家职业,供玩家在职业中发展并赚取特别奖励。

《荒野大镖客 救赎2》PC版预购开启 配置要求放出

《荒野大镖客 救赎2》PC版预购开启 配置要求放出

《荒野大镖客 救赎2》PC版预购开启 配置要求放出

作者 Lost  编辑 Lost  2019-10-09 22:12:23

朋友们,该买了。

  Rockstar 正式开启了《荒野大镖客 救赎2》PC 版预购,玩家现可在 Rockstar 自家平台(Rockstar Game Launcher,RGL)购买本作。

《荒野大镖客 救赎2》PC版预购开启 配置要求放出 1%title%

  RGL 拥有国区定价,玩家现可用 249 元购买本作的特别版(美区价格 59.99 美元),或用 329 元购买终极版(美区价格 79.99 美元),版本内容与主机版一致。

  在 PC 平台预购本作可获得额外游戏内外内容,包括:

  • 亡命之徒生存包(故事模式)
  • 战马(故事模式)
  • 藏宝图(故事模式)
  • 游戏币奖励(故事模式)
  • 50 根《荒野大镖客 Online》的金条
  • 两个免费 Rockstar Games PC 版游戏
《荒野大镖客 救赎2》PC版预购开启 配置要求放出 2%title%

  除此之外,本作的配置要求也一并放出。

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