《卡迪恩防线》评测:玩法足够有趣,内容略显不足

                 

刚从商店页面见到《卡迪恩防线》的时候,我一度有种低配版王国(kingdom)系列的既视感——像素风、2D横版关卡。但在我上手体验一段时间以后,这样的想法便烟消云散了。本作的核心玩法还是偏向于传统的卡牌构筑游戏,玩家需要在有限的时间里采集资源建设家园;招募各地勇者构筑一道道防线,击退怪物潮水般源源不断的进攻 。

有意思的卡组构建

说是卡组构建,实际上本作的核心系统分为家园建造和招募兵种两部分。游戏中的资源分为金币、水晶、黑矿这三类:金币可以购买建筑、招募普通兵种与技能;水晶则用于卡组的刷新与特定卡牌的升级;而黑矿则是游戏中最稀有的资源,可以使用其购买一些特殊的兵种、道具卡。           

本作采用关卡制的方式进行推进,每一关开始的时候玩家会首先获得一些金币与水晶。根据关卡的不同,敌人会从屏幕的一边/两边对玩家基地进行进攻,而玩家则需要抵御特定波数的进攻(或完成特定任务)来获得胜利。由于在获得特殊卡牌之前,玩家左右两边的军队位置无法调换(即在左边招募的军队只能在左边进行防御,右边同理),如何分配两边的军队实力则显得格外重要。

为了获取足够的金币与水晶资源,在开局玩家需要建造【金矿采集器】与【水晶采集器】这样的基础资源采集建筑。同样的,为了拓展军队的人口还需要建造【房屋】——这些基础建筑都需要花费玩家大量的金币。但与此同时敌人一波又一波的进攻并不会停息,这也就意味着我们在进行基建的同时还需要照顾到军队的养成。               

前期资源相当匮乏

在资源极其匮乏的前期,如何分配基建资源与军队招募就成了一大难题。如果前期花了太多的钱在招募军队上,家园建造没有很好的跟上发展,后期面对不断增强的敌人时将缺少资源招募强力军队来应对;如果前期花费了大量的资源在基建上——很可能敌人的前几波进攻就直接把家给推平了。

而随着进程的推进,每一关中后期便会解锁越来越多的强力卡牌。游戏中的兵种与法术强度分为普通、稀有、史诗、大师、传说五个级别,越到后期大师、传说级别的卡牌刷新概率便越高——不过与之增长的是这些大师、传说卡的售价。                 

前期一个普通【民兵】只要30金币,后期一张传说【雪域公主】便要近600金币。因此同样的,游戏中后期也会提供【高级房屋】(相比普通房屋多增加10人口)、【金币储存仓】(已建金币采集器采集速度增加10%)这样的基建pro卡。除此之外,还有一些直接增加金币、人口的福利卡也会出现在玩家的卡堆中。在度过了前期的资源匮乏期之后,玩家在中后期更需要考虑可持续发展与高资源兵种的合理搭配运用了。

手忙脚乱根本停不下来!

如果说传统的策略塔防游戏有什么缺点,那就是在游玩过程中总有一段“真空期“——有钱的时候我疯狂造东西,可如果我没钱了呢?那只能等好了。因此在游玩这一类游戏的时候,给予玩家”爽感“的体验是间断的。               

在我看来,本作中的卡组刷新机制则很大程度上解决了这一问题。首先进入每一关的时候,玩家会获得5-6张的手牌,而此时右下角的刷新计时器便开始了15秒的倒计时。如果玩家用完了手中的卡牌或者对手中的卡牌并不满意,则可以主动点击右下角刷新自己的卡组。如果此时15秒的刷新时间已到,则无需任何花费;但如果仍在倒计时之中,则需要消耗一定量的水晶。

因此当我游玩《卡迪恩防线》的时候,只要进入了某一关卡,便陷入不断刷新-建造-刷新这个循环之中。每一次刷新对我而言,就像是《永劫无间》中的开土堆,或者像传统手游中的抽卡那样,期待着下一次出现的卡组——前期我需要大量的金币采集器来保持我金币的稳定收入。而当后期我的金币流已经源源不断的时候,我更期待刷新出传说级别的士兵助我一臂之力。              

这种连续不断的类”开箱体验“从游戏开始便长时间刺激着我,当开出的卡牌符合我当前卡组构建预期的时候,一阵阵喜悦便向我袭来。面对着潮水般涌来的敌人,游戏促使我一直保持着高强度的操作频率,刷新机制又不断地刺激我大脑产生多巴胺,真可谓是停不下来的快乐。

微量肉鸽元素加深可重复游玩性

如果你足够细心的话应该看到了,文章第一张图的左上角有着近两排的宝物——就像《杀戮尖塔》那样。这些宝物自身带有一定的属性加成,可以使玩家在攻关的时候更加轻松。除了开局自带的几件宝物,玩家在每抵御一轮敌人的攻击后,便可在三种宝物中挑选一种获得。通常来说,每一关卡中敌人会进行十轮左右的攻击,玩家在全部成功抵御后便可获得相等数量的宝物。                

在每一关完成后,玩家可以在本关中获得的所有宝物中选择一样进行永久保留,并在下一次攻关的时候自动佩戴上此宝物。而目前游戏共有7关,每一关可以挑战5次,因此玩家可以通过不断地重复挑战来累积获得永久携带的宝物。

除此之外,每一关卡都有各自的主线任务(通常是抵御n轮攻击),但在部分关卡中也存在可以挑战的支线任务。在玩家首次完成主支线任务时,会获得天赋点数,而玩家可以使用这些天赋点数在天赋树上进行加点。天赋树目前有四个分支,对应经济、技能、军队、招募等四个方面。玩家可以依据自己的喜好进行加点,配合着游戏内战术进行使用。           

目前来看,一周目内只有7个关卡确实有点少了,但玩家在一周目使用将军进行通关后,可解锁市长等另外两名其他的角色进行挑战。每一角色都有自己的特殊被动技能与卡组。比如将军的技能就与军队战斗能力增强相关,而个性卡组也大多是狙击手、轻骑兵、圣骑士这样的军队卡牌。同样的,市长这一角色则擅长城市建造,自身的被动技能与基建系统息息相关。自身的个性卡牌也大多是箭塔、加农炮、防空箭塔这样的建筑性卡牌。

由于不同角色的优势点与加成各不相同,玩家在使用不同角色进行游戏的时候同样也会有着截然不同的游戏体验。搭配上游戏宝物系统这样的轻肉鸽玩法,目前的可重玩性还是相当不错的。

结语

《卡迪恩防线》是一款单人开发、含有微量肉鸽元素的策略卡牌游戏,尽管画面略显粗糙,但手上几把后便很容易沉浸其中。目前的天赋树、多角色系统很大程度上扩宽了游戏的可玩性,但七大关卡确实有些过少。不过游戏目前处于EA阶段,且底层玩法相当不错,我相信在未来的不断更新补全游戏内容后,《卡迪恩防线》会以一个更好的姿态展现在玩家面前。  

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