《古墓丽影:崛起》:完美的“承上启下”体验

《古墓丽影:崛起》作为一款由晶体动力开发,微软工作室和史克威尔艾尼克斯发行的动作冒险游戏,相较于前作有更好的体验,拥有了更多的元素,是一款制作优良,让人不能拒绝的大作。

 

目录

·如电影一般的精美画面

·令人沉浸的音乐制作

·精巧的解谜设计

·丰富的战斗元素与战斗机制

·剧情简述(内含剧透)

 

如电影一般的精美画面

在《古墓丽影:崛起》这部作品中,你可以体验到高耸的雪峰、茫茫的沙漠、寒冷的冰川、恢弘的城堡……其体现的场景虽大,但细节之处仍可深究,在雪地中走路留下的拖痕、雪崩过后视角的天旋地转、古墓墙上的青苔、壁画之中刻画的精美细节。

篝火点点能让人在冰天雪地的场景中体验到些许温暖,阴冷的古堡场景让人感到丝丝寒意,场景之间切换十分和谐,让人感觉身临其境,可以获得犹如看电影一般的极致体验,加上游戏支持VR更是起到了锦上添花的作用。

 

令人沉浸的音乐制作

说到动作冒险游戏自然不得不提到对于其背后音乐的制作,这部《古墓丽影:崛起》背后的音乐制作有重量级音乐制作人Bobby Tahouri参与制作,他也曾参与过《权力的游戏》、《钢铁侠》和《神偷奶爸2》的音乐制作。

而对于在游戏中的音乐表现,在笔者的体验来说,能够让人更好的代入游戏,可以营造出身临其境的感觉,与游戏的精美画面相配合,可以说是做到了1+1>2的效果,更能让人体验到游戏中的惊险刺激。将要摔下断崖时心脏骤停的感觉;面对野兽突脸心惊胆战的感觉;与敌人正面交战兵刃相接的刺激……可以说在这部游戏中音乐的烘托起到了非常大的作用。

 

精巧的解谜设计

游戏之中解谜的元素不算多,但对于刚刚接触解谜,或者是更倾向于动作冒险的玩家还算是比较友好。首先是游戏中拥有探测周围可操作元素的技能,可以说提示的很明显。

但细节之处的操作与设计让人觉得恰到好处,不难但也绝不是轻松就能解开的。总的来说是比较适合所有玩家游玩的,因为游戏主打战斗操作与剧情结构,所以解谜的地方只需花费些许精力便可得到良好体验。

 

丰富的战斗元素与战斗机制

游戏拥有五种不同类型武器,分别是弓箭,手枪,步枪,霰弹枪和攀爬斧,相对应的有不同的子弹类型,如:毒箭,爆炸箭,中空子弹等等。弓箭能用于搭绳或拖拽物品,攀爬斧则可以撬开箱子。武器同样可以通过收集或升级物品进行强化及切换样式,可以说是丰富且可玩性高。

战斗方式同样华丽多彩,可以趁敌人不备从背后靠近暗杀,或者用弓箭,消音手枪等进行远距离暗杀,枪械之间格斗也尽显特色,所出现的不同兵种可以用不同武器进行应对,如:手枪威力大可以远距离一击毙命,步枪则可以进行多种情况的战斗,霰弹枪则可以用于对应重甲兵或者带盾兵。

除此之外,进入游戏时对于难度的选择会影响整体的游玩体验,建议玩家选择时循序渐进,熟悉之后在进行难度的提升。对于各种技能的提升也会对探索和战斗产生不同的影响,如:可以更加轻松的找到线索,可以更快的暗杀敌人,可以更好的抵御敌人的伤害或是闪避之后更好的反击,对于终结技我认为是锦上添花的增加,让人在战斗中获得更加畅快的体验。

 

剧情简述(内含剧透)

故事一开始,主角劳拉为了父亲生前提到的神圣之源而去寻找古墓,在叙利亚搜寻未果后进入西伯利亚进行更深入的探究。刚进入游戏就是主角劳拉与伙伴约拿一起在冰川上探索,之后发生雪崩,穿插了一段叙利亚的探寻与父亲的故事介绍。醒来时劳拉与约拿走散,于是独自一人踏上寻古物之旅。

在游戏探索到中期时,劳拉遇到当地遗民,与当地遗民一起对付圣三一,后被捕遭到亲近之人的叛变,才知道自己的后妈安娜身患绝症离死不远,只有寻到神圣之源才能活下去,并且找到了当地遗民雅各,经过雅各的帮助才得以找到通往神圣之源的地图,可情节再度变换,好友约拿与地图一同被劫走,劳拉将好友放在第一位,选择先去救好友,与此同时圣三一掌握了神圣之源的位置,劳拉去救约拿时,约拿当着劳拉的面被反派捅刀,劳拉隔着钢化玻璃只能无奈痛哭。

后来在雅各的帮助下,濒死的约拿得到了救治并且雅各是不死先知的事也被劳拉得知,于是她决定抄近路面对凶猛的不死军团。在到达灵魂之室后,她在雅各的生命和全人类的安危面前选择了全人类,雅各的生命也得到了归宿,在离开失落之城后,安娜与劳拉走在雪原之上,安娜却被人暗杀。故事到这里虽然告一段落,但却也为下一部的剧情发展埋下了伏笔。

 

总的来说,这款游戏作为动作冒险中的佼佼者,无论是制作的精美程度还是大IP的加成,都让人觉得值得一玩。而真正体验下来也不会让人失望,喜欢动作冒险的小伙伴一定不能错过。

本文作者:MapleLeft

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