免费的白嫖之作,缺憾但不失优秀设计,浅谈《全面战争特洛伊》

做事是虚假,我们非虚构

文:幸福小镇

由荷马史诗引出的特洛伊之战,阿伽门农等王联合对特洛伊发起复仇。阿克琉斯与赫克托耳的究极对决,神话与幻想交织,这构成了《全战战争传奇:特洛伊》的背景。

希腊神话在世界也是非常有知名度,不少人仍喜欢那个充满英雄与传奇的历史,赫拉克勒斯、阿克琉斯(脚后跟)、美杜莎、独眼巨人等等等等,机械降神式的神话,令人欲罢不能。

而英国的CREATIVE ASSEMBLY(ca)制作的最新一代全战,就建立在这段历史之上,带你走进希腊式的世界战争,体验不同于三国与西式的战争体验。

而我们,将扮演阿伽门农、赫克托耳、阿克琉斯亦或者其他,在荷马的《伊利亚特》中奔杀。

充满韵味的希腊神话

一个英国的制作组,对历史的考量与把握的准确,是非常值得夸赞的。所以,《全面战争:特洛伊》的细节考量,是非常到位的,对游戏的山川地理、人文考据、剧情台词、英雄人物、势力范围、神话兵种都十分上心。

开局的设定,就设立在海伦王后被特洛伊拐走,斯巴达王震怒,发誓对特洛伊将死战到底的起点,这也是《伊利亚特》的开篇,围绕希腊世界和特洛伊,双方的故事就开始了。

假使你是阿伽门农王开局,开局你便会和特洛伊处于开战状态,和斯巴达王交好,你要做的,就是稳固后方(科林人),组建联军(联合阿基里斯、阿克琉斯等人),对特洛伊发起总攻!

一些耳熟能详的英雄人物,也将在游戏中登场,和我印象中的差距也不是很大,阿伽门农王的盾牌和锤子、赫克托耳与阿克琉斯的枪,我猜测这些人物的设计是参考与现存在希腊的博物馆的画像而来,可以说是还原感十足了。

但是一些剧情的表现力还是不足,就比如特洛伊方的实力,完全就不能体会出围城十年,只能据城而战的感觉,各个都主动出击,兵强马壮,总是打我个措手不及,这点关于特洛伊战争的塑造确实扣分。

不过当时的神话故事来看,阿克琉斯全身刀枪不入,只有脚后跟是他的弱点,帕里斯也经过太阳神阿波罗的教导,拥有百发百中的神射力等等等等,希腊神话的人类英雄,确实背负了不少神的特征,而这些特征放在游戏中是十分影响游戏平衡的,所以,这作对于英雄的削弱平衡,我个人还是感觉不错的,不会成为英雄的个人秀。

差强人意的战役体验

由于本作是ca内部的一个新手工作室的第一作,可以说试水的成分很大,横向对比的话,对战役的体验就不太好了。(要不然就不会epic免费送了)

首先,我为什么会这么说呢?本作没有骑兵的说法,取而代之的就是战车(人类兵种的天花板),战车的招募非常麻烦,基本只会在后期出现,而本作弓箭手并没有想象中的那么猛,所以整场战争的看点其实就是在步兵上,没有了《全面战争三国》中万军齐射的宏大场面。

并且,本作设置了神话兵种这一概念,独眼巨人、塞壬、鹰身女妖、半人马等等等等神话兵种的出现,令他们处于一种无敌的姿态,这些神话兵种几乎没有什么短板,各方面都十分的优秀,所以有着几乎碾压人类兵种的实力,兵种间的克制就只能存在与普普通通的低级兵种上,把高级兵种置身于外。虽说这是希腊神话的魅力,传说生物与人类并存的大地,神仍遨游人间的背景,但是神话兵种也不能没有弱点,故我认为神话兵种的平衡是相当差的。

而且本作的战役设计的士气值设定,我认为是比较差的。利用兵种一直进行包夹,即能获取战役的胜利,只要已形成包夹之式,军队就会快速溃逃,个人认为是十分不合理(军队的忠诚度显得太低了),因此,据此特性,就很容易以少胜多了(当然,你要是差距过大,神仙也救不了),据此特性拉开各个军队间的距离,前面的部队顶住,让后面的部队去切射手,等到成功绕后,迅速放弃进攻射手而进攻前面的部队,就能迅速瓦解前面的步兵部队,之后等他们溃逃,拍一只最便宜的民兵部队一直追击,即可瓦解他们的战斗力,以少胜多在这里面过于简单操作。

 

而且,游戏里面解锁兵种的方式也比较复杂,稍有不慎,别人的兵种等级就能轻松的超过你,低级兵种打高级兵种几乎是毫无胜算的,个人觉得,还是《全面战争三国》更适合新人操作。

加上本作的兵种基本上是《全面战争罗马》的换皮,兵种设计上只有神话兵种出色,所以总结来说,兵种的设计稍逊人意,如果这个新人工作室要是出下一作,战役上要多下功夫。

接下来说英雄的设计,本作的英雄设计,本质来说就是换皮,跟《全战三国》差不多,缺乏新意,人物形象的设计感有,但是战斗中就是一个超级兵,技能也不如《全战三国》丰富,由此可见,本作总体来说,就是完全的试水作而已。

本作最终胜利分为《荷马史诗胜利》和《全面战争胜利》,给不想击败特洛伊的玩家也有了一个新颖的胜利方式,我认为这是一个不错的设计。

丰富且复杂的内政系统

本作的内政系统,比起《全面战争:三国》,复杂的不少一星半点。

首先本作的资源分为了五种,粮食、木材、石材、黄金、青铜。四种缺一不可,开局各个诸侯的地盘都非常狭小的,想要凑齐稳定产出这四种资源的土地,也是破局的关键,但这也是很难的。

维持平衡四种资源的开销,即是你内政的基础,且不得不提一句,希腊半岛的资源确实有些少,维持高级兵种,甚至神话兵种的开销,真的很勉强。

 

所以,外交系统,成为了你获取各种资源的关键部分,合理的观察各个地区的过剩资源与稀缺资源,交易成为了重中之重,这个外交系统就有了很多可以操控的地方,比如你可以以1的数量交易刷各个派系的好感度,甚至别的派系找你来交易,你不想跟他们交易,为了不伤和气,你可以送他们1个资源(数量1个,不是一种啊),这样就能完美回绝他们。而阿伽门农王就更注重外交玩法了,令更多的国家成为你的属国,能加快你的扩张,因为技能万王之王,你可以每回合收取你属国的部分资源,帮助你快速发展与抵御外敌。

本作开始回归的内务官系统(全面战争三国没有,三国是用细作来代替内务官),对于游戏的综合体验来说,确实复杂了不少,本作有三种内务官:使者、间谍、女祭司(还有史诗级内务官,不过比较稀少罢了,这就不提了),用好内务官,可以极大的削弱敌军精锐部队的战斗力,甚至还能投毒,诅咒,直接把对方的主力的精锐部队的士气降到最低点,运用好内务官系统,甚至比你的满编部队还要强,内务官系统的回归,也算是增加了内政系统的深度。

接下来就要提《全面战争传奇:特洛伊》的特色系统了:神恩系统。没有奥林匹克的众神,哪里还叫希腊神话呢?各个城邦都有其信仰的主神,而信仰的神,能给予其战斗力上的加持。甚至能让你招募到史诗级内务官,而民众对于神的崇拜,是需要你一直花费资源去祭司来维持,所以,决定信仰哪个神明,也是你要着重考虑的一部分,但没有神明的庇佑,真正打起来还是比较亏的。

 

最后在提一提兵种的在此集结,特洛伊是不同于三国的创新,采用的是比较传统的全战招募系统,部队消亡之后只能重新招募,而三国是等两回合之后可以在此集结,如果你是《全战三国》入坑的话,这一点需要非常注意。

总结来说就是,内政系统复古传统且复杂丰富,还是值得体验的。

结语

《全面战争传奇:特洛伊》因为epic首发24小时的免费赠送,导致了不少人的第一作体验即为本作(领了不玩当我没说,笑),本作的浓郁的历史氛围,复杂的内政系统,败笔的战役系统,总的来说确实适合新人入坑,但是不适合三国玩家入坑(系统差距有些大)

Ca在一直擅长的西方故事上发挥一直非常稳定,无论是《全战罗马》还是《全战阿蒂拉》,西式的叙事方式的娴熟让其的《全战特洛伊》依然稳定发挥,故事塑造与历史还原程度,在一众免费游戏中,可以说是天花版的存在。

对于喜欢排兵布阵的策略游戏爱好者来说,确实值得一试,因此,我也是更期待这个新人工作室的再一次发力,看是否能创造出更好的作品。

本期评测到此结束,有错误欢迎指出,谢谢大家支持。

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