枪械版权与射击游戏————聊聊《CFHD》武器的另一层意味

射击游戏需要为枪械交多少费用?这一直都是一个令玩家好奇的冷知识。巴雷特公司曾坦诚的交代他们旗下武器的授权费用从几千美元到几十万不等,如果暂时支付不起那就要大概是游戏收入的百分之五或更多。多家武器公司加起来的授权费用实在是大钱一笔,但现代题材FPS又是肥肉一块不能不做。

如何又省钱又尽力还原真实的去做一款现代背景的FPS呢?游戏公司和武器公司之间的斗智斗勇就展开。以全新形象出现的《CFHD》是一款纯粹的竞技游戏,在没有花里胡哨的神器之后,这款游戏也具有了更多的讨论内容。本文将以《CFHD》为例,聊聊武器商人和FPS游戏之间的故事。

死人不会说话

“它是世界上最流行的突击步枪,是所有战斗人员都喜欢的武器。锻造钢和胶合板优雅的组合在一起,重量只有9磅。它打不坏,不卡弹,不过热。无论是泥土覆盖,还是被沙子填满,它照射不误。它是如此的简单,甚至一个孩子都可以使用它。”这段耳熟能详的广告词出自知名电影《战争之王》,这把神器就是AK-47,这把枪在全世界的轻武器中占了五分之一。

两伊战争的AK-47

这把枪知名度拉满,作为电子游戏的玩家使用武器再合适不过了。那有人要问了,知名度这么高的武器,授权费用一定能收到不少吧?其实,由于前苏联不承认西方所讲的版权法律,因而AK-47这把武器的任何仿造和再改造都不会有任何侵权问题(明抢不算)。在前苏联消失之后,继任者俄罗斯体制下的武器研究所也没去心思去管这笔根本收不到的费用。苏联时代的武器在大量电子游戏中出镜,是全然不需要花一分钱的。使用前苏联的武器,已经是游戏公司心照不宣的省钱秘诀。能用SU-27就没有T-50什么事、能有T-72就没有T-99什么事。

不仅如此,武器的版权是只有二十年的。因而像汤姆逊冲锋枪、M16和AUGA1这一派武器自然也是一分钱都不用出的。且随着开发者市场调研的进步,厂商们惊奇的发现在许多FPS里玩家根本认不出冷战时期武器和现代武器的区别(事实上就没多大差别啊!)。那么为什么我不钻一个小空子呢?于是乎,我们在《CFHD》中看到的许多模块化的武器其实都是冷战就有的枪,比如上文提到的AUGA1,大不了就光打亮点嘛。

玩家们惊呼这枪多帅多先进,开发商偷着乐这钱省的真舒服。双赢局面谁不喜欢。至于游戏中同样出现的AK-103这种枪可就得乖乖掏钱。毕竟这把外贸款的AK-74M研制于2007年,销售广泛,且有完整的法律备案和授权流程。想要出现这把武器,这笔钱就必须出,是一分都不能省的。


前人的苦恼

早在十余年前,《闪点行动》的开发商就陷入了这种难题。一名匿名员工曾经提到,“我们在制作《闪点行动》时没有任何武器的授权,但在游戏即将发售的时候却被告知需要购买枪械的授权,否则就是违法行为。”《闪点行动》因此将游戏中的武器名称改了个遍,“你可以用这些武器的模型,但不要提及武器和制造商的真实名称”。更早的《007黄金眼》那会可更是惨的够呛,那时游戏已经接近尾声。有一天上头来人告诉他们讲除过《黄金眼》的邦德之外的邦德形象他们不能用以外,游戏中所有的武器都不能用真实的枪名,因为几乎所有武器都得掏一笔钱去支付版权费用————90年代后期的名枪多数都还收到版权法律的保护,这也就有了天马行空的《黄金眼》武器命名的原因。

英美法保护下武器工厂在收钱这件事情上可不手软。在《战地4》发售后,马洛公司就对这款电子游戏中的F-35形象就非常不满,认为这就是赤裸裸的滥用版权。在一纸诉状将EA告上了法庭之后, EA公司给了一个有趣的回复:这款飞机是F-351、F-35B和F-35C的综合体,您觉得我们到底抄袭了哪一款F-35呢?

马洛公司毕竟不是南山必胜客,五大三粗的国防部指定供货商被EA这一番操作直接干懵了,申诉也不了了之。这也就是我们在游戏中看到越来越多缝合怪武器出现的原因,《绝地求生》就靠这一手缝合,HK416一分钱都不用出就轻松拿下。这股版权浪潮追溯回去,恐怕还是要追溯到著名的巴雷特武器公司。巴雷特公司可不仅仅要求给钱,还要求使用其生产的武器的必须是好人,最好是美军。游戏公司也应该购买这款枪械以保证真实性,动视暴雪公司就买过不少巴雷特的大口径狙击枪。

巴雷特公司的武器,对于玩过CF的玩家是绝对不陌生的。笔者儿时被小伙伴们亲切叫做大炮的这款昂贵的武器,因为威力大外形霸气而被追捧,那时谁的账号里有把“大炮”,哪怕只是七天的时限都会引起一众小伙伴的羡慕。指哪打哪一枪秒人,巴雷特因此在国内游戏界可谓是威名远扬,记得儿时看到电视中的狙击枪,那绝对是先喊一声巴雷特(和今天的孩子喊98K没任何区别)。不过因为平衡性的原因,在内测中我们无法看到这把曾经霸主的存在,这把超模武器将以怎样的形象回归,一切答案还需要在6月10日正式开服之后才能知道。



武器终究是武器

作为美国少有的可以实现设计到加工到销售的民间武器公司,巴雷特起家于为民间售卖武器,也一项致力于为民间销售武器,哪怕是威力巨大的各式狙击器材。哪里的广告效果最好?哪里最能吸引潜在客户和未来的客户?巴雷特从来都没有放弃对于FPS市场的影响。在笔者儿时楼下杂货店的BB弹玩具枪中卖的最贵挂的最高的就是巴雷特,卖的还很好原因就在于…算一算好像比游戏里要便宜。在美国,巴雷特对儿童的影响只会更大。早在2013年,美国步枪协会就斥责电子游戏让少年的持枪率增加,导致校园枪击案增加,EA和动视的老板被拜登请去喝了茶。

很多人认为是游戏导致了枪击,但事实并不完全这样。游戏公司和枪械公司的交易才是背后的黑手。麦克米兰公司应该是做的最过分的一位,它把自己的广告直接做了链接放到了EA的《荣誉勋章》网站上,用来宣传自家的新武器。

例如这把TAC-50

没人想要电子游戏成了杀戮世界的广告代言人,更不会让手柄和键鼠沾满鲜血。电子竞技游戏追求的更高更快更强,更不是崇尚暴力和强权的意味。年少时揣着几块钱进入网吧时匆匆选下保卫者或潜伏者,那时捧起那把AK是一无所知。如今成长的一辈,需要我们认识到武器的可怕与无情。愿世界和平,我们不必拿起长枪

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