【原神进阶知识指南(1)】那些让人耳目一新的原神知识和技巧

       本期开始会开启系列攻略,每期分享一些自己知道的知识和技巧。系列攻略的特点是不定期更新。


                                           tip1.卡肉机制的利用

       卡肉是游戏公司为了增加游戏内的打击感,而使得我们的攻击在命中怪物的瞬间稍微降低游戏的帧率。这会让我们的攻击时间变长,但为了保持平衡、不影响整体的输出,又会相应的调整一些效果的作用时长。所以利用好卡肉机制的话,是可以延长莫娜大招星异的持续时间、以及钟离大招石化的持续时间的。

       那么具体能延长多久呢?我们对比一下便知。钟离9级大招的石化持续时间是9秒。

       第一次 我们钟离大完之后,什么都不做;第二次,钟离大完之后,利用攻速快的香菱一直普攻。然后把素材放到PR里去。为了对比的准确性,两次都是从伤害数字出现的一瞬间到石化结束的一瞬间。

       就结果而言,我们不利用卡肉的时候,最终的时间是4秒10。利用到卡肉的时候,最终下来的结果是5秒15。也就是说,卡肉使得石化时间延长了1秒左右。那么知道这个能有什么用吗?啊这。。。


                                        tip2.火元素的强弱与草地

       第二个点是一个现象:我们用两次弱火、或是一次强火,去攻击同一块区域的草地,就能引燃草地。这可以简单作为测试强火弱火的一个依据,但这并不是绝对的啊。比如班尼特大招是强火,但却不会引燃草地。


                                   tip3.元素附着的内置CD有两种

        同种类型攻击的元素附着是有内置CD的,这个大家应该是都知道的。但大家是否知道,这个内置CD其实是有两种的,并且两种的时间是单独计算的,也都有一个重置时间。第一种是按时间来的,同种类型的攻击有2.5秒左右的附着内置CD;第二种是按攻击次数来的,每隔两次攻击,都会有一次元素附着。

       有可莉的朋友可以用可莉去打无相之雷最后的棱锥试试看

        我们第一次普攻打出了反应,紧接着第二次、第三次都无反应。第四次打出了反应,因为按次数的内置CD好了;第五次打出了反应,因为按时间的内置CD好了。


                                   tip4.魔王武装里谁在打反应

       我们知道,元素反应的伤害,并不是看谁是站场角色;而是看触发反应的元素是哪一种,然后看对应角色的属性,以此来角色反应的伤害。但魔王武装里,攻击的近战E、行秋的水剑、奥兹的攻击、北斗大招的雷电,全都是元素与伤害,并且都是在高频的攻击。感电状态下的水雷还是共存的一个情况!那么真正打起来,感电伤害到底是个什么情况呢?

       我这边统计了四组数据,数据为奥兹存在期间内的全部感电伤害,以及奥兹出场前的一次感电伤害。数据如下图所示

       就结论而言,魔王武装里基本都是行秋和皇女在打感电伤害,因为二者的攻击频率当然太高了。当然我是6命皇女和6命行秋,低命的情况不敢断言,但变化应该也不大。


                                      tip5.藏元素与增幅反应

       我们知道,水和冰是没有克制关系的。公子开E挂强水之后,用一个弱冰去反应,肯定是反应不掉水元素附着量的。但实际中怪物只显示一个冻结的冰附着,那么水元素附着量去哪儿了呢?

       这种情况下,我们用匣里灭辰或是雨裁去攻击的话,都能吃到武器的被动加成。所以真相究竟是什么?

       其实我们知道打一个碎冰反应就知道了

       冻结怪物后,立刻碎冰。发现水元素其实是在的,只不过是被藏起来了。所以这种情况下的元素附着又叫藏元素。冻结状态下,除了藏水之外,还可以藏冰。(前提是反应完之后,冰元素附着量还有剩余)

       在有藏水的情况下,我们用火元素去攻击,那么元素反应是什么样的呢?

       就现象而言,可莉的平A、迪卢克的E,打出的都是蒸发反应;而班尼特的E、烟绯的平A,打出的却是融化反应。

       结论是,碎冰反应的优先级会高于蒸发、融化反应可莉和迪卢克是先碎冰了,所以打出的是蒸发反应。班尼特和烟绯的普攻无法碎冰,所以打出的是融化反应。

       如果冻结状态下的敌人没有藏元素,而我们的攻击又自带碎冰能力的话,这种情况下自然是蒸发和融化反应都打不出。反而会给敌人上一个火元素附着。


                                   tip6.双倍合成>返还材料???

       大家在合成材料的时候,有没有想过这么一个问题:到底是是10%的双倍合成好呢,还是25%的返还材料好?当优菈出来之后,甚至有玩家直接断言,行秋可以下岗了。(指的是合成天赋书的时候)

       那么,双倍真的就比返还好吗?

       我们计算一下便知道。以3本蓝书合成1本紫书为例,计算两者的期望值(25%的返还在3合1的时候,我只见过返还1本的情况,应该是没有返还2本的吧?这个大家帮确认一下告知我)

       计算的过程如下图

       结论是双倍确实比返还好。而且返还的1+1/11是当n趋近于无穷大的时候,并且1/n本书怎么给我?再次合成还要花摩拉呢,怎么想都是不值。双倍的快乐,能让人高兴个半天。


                                          tip7.莫娜-猴戏专家

       很多人以为莫娜的猴戏只是靠她那上百万的夸张伤害,其实不然。

       因为莫娜除了伤害高之外,还学了一手杂耍。别的角色在攻击NPC的时候,NPC都会以手挡脸表示害怕。但莫娜就不一样了,她可以赢得各位观众的掌声。

        一些有名字的NPC比如凯瑟琳这样的,都会为莫娜的表演鼓掌,甚至璃月的角色也会。但千言军和铁匠铺的打铁的,就很不给面子。

(注:除了莫娜之外,另外一个可以让NPC鼓掌的就是芭芭拉啦!毕竟人气爱抖露)


                                       tip8.天气是可以改变的

       有时候会觉得下雨比较烦,但有无可奈何。其实有一种可以调节天气的技巧,不知道大家是否知道。那就是在设置里调整时间。我们一般调个12小时以上,或是一天左右,就可以把天气改变。如果一次不行,那就两次、三次。


                                     tip9.关于双岩的元素共鸣

       双岩的元素共鸣是离不开护盾的,在有护盾的情况下,我们的攻击可以降低怪物的岩抗。这个攻击并不一定非得是岩元素攻击,其他攻击也是可以的。并且可以使我们造成的伤害提升15%。但这个伤害提升,对于切到后台的阿贝多是吃不到的,他切后台之前,即使是有盾的情况也是如此。


                                        tip10.迪卢克-永远的神

       迪卢克的二命,是受到伤害的时候会提升攻击力和攻速。而螭骨剑的被动,是受到伤害的时候,就会减少一层效果,最多五层效果都会消失。但实际情况是,迪卢克在有盾的情况下,受到伤害时会触发二命的加成效果,并且能保持螭骨剑的层数不掉。这就是永远的神吗?


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