每日游报:GDC 2020延期举办;《博德之门3》暂时仅有PC版

每日游报:GDC 2020延期举办;《博德之门3》暂时仅有PC版

每日新鲜事,新闻短回顾

GDC 2020将延期举办

昨天,游戏开发者大会(GDC)官方网站更新了一则关于GDC 2020的公告。经过与世界各地的合作伙伴协商之后,他们决定推迟原定于今年3月的GDC 2020,对此表示失望和沮丧的同时,主办方也非常感谢所有客户和合作伙伴的支持。

他们将会在今年夏季举办GDC 2020,更多有关GDC 2020的内容仍然正在协商和讨论,在未来几周将进行公布。

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《博德之门3》暂时仅有PC版

继拉瑞安工作时发布了《博德之门3》实机演示之后,《博德之门3》执行制作人David Walgrave在接受Eurogamer采访时表示目前的主机暂时无法运行,因为他们对游戏引擎做了许多技术升级,这也导致他们不确定是否能在本世代主机上运行。如果说为了运行而降低纹理的质感,那么《博德之门3》可能就没有那么酷了。

目前拉瑞安工作室也并没有任何想要让《博德之门3》登陆主机的想法,但在以往的游戏中,他们也会将游戏移植至别的平台,以此来扩大玩家群体。显然,这非常奏效,也能获得不错的收益。

与此同时,关卡设计师Edouard Imbert在接受PC Gamer的采访时也回应了为什么采用回合制的游戏玩法,他认为可以实施暂停的实时战斗是一个非常混乱的玩法,相比于使用这样一个混乱的玩法来说,拉瑞安工作室擅长的回合制玩法会更加适合这款游戏,在他们的手上也能表现更好。

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《毁灭战士:永恒》新引擎帧率表现恐怖

在昨晚IGN发布的采访id Sofware的首席引擎程序员Billy Kahn的视频中,Billy Kahn向玩家们介绍了《毁灭战士:永恒》所使用的id Tech 7引擎。利用id Tech 7引擎,可以实现更宏大的爆炸场面和更生动的粒子效果。在id Tech 6引擎上,你最高可至每秒250帧,但在id Tech 7上,你将可以获得无上限的帧数。如果使用了合适的硬件,那么你可以获得每秒1000帧的《毁灭战士:永恒》画面。

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育碧宣布重制《赛道狂飙》

今天,育碧宣布了《赛道狂飙 永恒国度》重制版正在制作,并且将以《赛道狂飙》这一名称发售。自开发团队Nadeo开发了首部《赛道狂飙》以来,现在的团队已经是那会的五倍大了。他们在本作中加入了更加美观的图形效果,同时还将会陆续推出各种各样的比赛供休闲和职业玩家们进行游玩。

《赛道狂飙》将会在5月5日登陆Windows PC,但目前暂未公布发售的平台、配置需求和预购信息。

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新款DualShock手柄或将支持无线充电

去年7月,索尼提交了一份用于新DualShock手柄的专利,该专利显示,新款手柄或将支持无线充电。玩家们仅需要将手柄放置在特别设计的充电器上即可开始以无线充电的方式充电,需要用的时候直接拿下来即可。手柄上将包含一个或多个指示灯,以此来告知用户电池的状态。

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育碧修改《全境封锁2》Steam标签

在《全境封锁2》宣布不登录Steam之后,育碧便下架了对应的Steam页面。但在昨天,育碧突然又修改了《全境封锁2》的Steam标签。尽管看起来仅仅是在调换位置,但深究不难感觉到育碧将重新上架《全境封锁2》,而这一举动正是为了给上架做预热,毕竟前两次操作已经分别是五个月和一年以前了。

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以上就是今天游报全部内容,感谢大家阅读。

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