微软:我们已经准备好进入一个更大的游戏市场

目前,微软似乎比业内几乎所有其他公司都更看好未来,即与谷歌云游戏平台Stadia竞争。

随着他们对Xbox游戏通行证在PC平台的推广,还有即将推出的下一代Xbox游戏机“斯嘉丽计划”以及Xcloud云游戏服务项目,微软正在采取各种措施扩大他们在游戏界的存在感。

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Xbox Game Pass

近日,微软CEO赛特亚·纳德拉在他们的季度投资者电话会议上表示,随着Xbox游戏通行证和Xcloud等产品的推出,微软已经准备好在未来几年继续发展他们的游戏市场。

同时也提到了即将到来的Xcloud公开测试、xbox live不断增长的用户群、即将到来的《我的世界:地球》的发布以及微软不断收购的第一方工作室。

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我的世界:地球

纳德拉说:“我们正在投资流媒体服务项目Xcloud,这是一个能使全球20亿玩家能够在任何地方、任何设备上游玩我们新游戏的平台,Xcloud将于今年秋季进入公开测试。Xbox Live每月活跃用户数也创纪录地增加到6500万,是迄今为止移动设备和PC用户数最多的时刻。“

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运行在手机上的xCloud游戏项目

“我们把最受欢迎的游戏——《我的世界:地球》带到了移动玩家的手里。今年,我们的第一方工作室翻了一倍,为我们的XGP提供了更多的游戏阵容,而且现在你可以在Xbox和PC上使用XGP。“

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XGP

纳德拉还表示道:”我们一直在主机和PC平台占有一席之地,但是展望未来,我们认为对于高端游戏来说任何终端都是好的。这就是我们的考虑所在,我们拥有XGP和Xbox Live,这些都是最好的手段。我们很自信的认为自己已经定位到一个比传统游戏更大的市场。“

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赛特亚·纳德拉

在他们的季度财务简报中,微软还透露,由于当前一代游戏机即将结束,他们游戏部门的收入同比下降。

本文信息来源:GamingBolt
由小黑盒作者:兔兔纸 编辑整理

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