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离消逝之故土,探希望之微光《贪婪之秋》剁手前瞻
大家好,欢迎来到《剁手前瞻》专栏。本专栏旨在游戏正式发售前给予玩家购买引导,通过游戏已发布消息整理分析购买的相关资讯包括游戏简介、游戏特色、版本区别等等,面向所有受众玩家提供导购建议。
第三十五期栏目选角——《贪婪之秋》
《贪婪之秋》(Greedfall)是由 Spiders开发并由 Focus Home Interactive发行的动作角色扮演游戏。
从工作室来预测游戏质量
首先论道一下这个工作室以让我们对于游戏的质量能够有一点初步的了解,以便于这篇前瞻能够正确的派上用处。Spiders是一个成立于2007年左右的法国独立工作室,说起它的成立也是很有几分意思的,几名开发者在一起制作出《Sliverfall》之后感觉找到了知音,于是踏上了12年的动作角色扮演游戏开发之路。
而《Sliverfall》这款游戏或多或少有些《暗黑破坏神》的影子,但是不难看出其中Spiders的风格在里面,玩家所扮演的角色亦正亦邪,NPC会根据玩家在游戏中对于各种势力的倾向采取不同的态度。
很有意思的是《贪婪之秋》原名为《Greedfall》,同样是以一个不知所云的“fall”结尾,而《贪婪之秋》的立案时间正好是Spiders成立十年难免不让人产生联想。
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而纵观十几年来Spiders所开发的游戏,客观的说,每一款游戏都有其非常有意思的点,不过可惜的是似乎并没有充分发挥出由索尼的PhyreEngine引擎自己修改的Silk Engine引擎的全力,而且因为独立工作室的资金原因,所以在不少的游戏中存在过场CG僵硬的情况。
Spiders开发游戏一览
所以笔者我几乎从来没有将Spiders的游戏放在我待玩清单的优先列,但是贪婪之秋的出现改变了一切。从目前已知的情况而言,贪婪之秋似乎是使用完善版的Silk Engine,而最早宣传视频中出现的动作僵硬的问题在最近一次的十几分钟的试玩视频中也不复存在。
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所以说,如果单从厂商方面看,就像我们知道CDPR的2077一般,不用说直接吹;就像小岛秀夫的死亡搁浅一般,自来吹;抑或是令人深恶痛绝的宫崎老贼一般。根据以往作品推断质量似乎不太靠谱但是在绝大多数情况下都是最简单粗暴的办法,不是吗?
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经典的西方奇幻背景
《贪婪之秋》在世界背景的设置和景观的塑造上深受17世纪欧洲风格的影响。无论是从建筑和时装,还是武器和环境,游戏中的每一个元素,无一不深植于时代背景。17世纪是一个承前启后的阶段,它上承文艺复兴,下启欧洲的19世纪。人们不仅开始了一系列的远征他陆,科学发展,还创造出独特的巴洛克艺术。《贪婪之秋》所创作的世界背景巧妙地融合了现今我们对于那个时代的幻想,并加以奇幻化。
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旧大陆因为血疫病的原因了无生机,人们在地平线的另一端发现了一座岛屿,远离人烟,避世绝俗。蒂尔弗拉迪……躲过了横行肆虐的血疫病。为了探寻血疫病的解药,为了发掘新世界的宝藏,玩家所扮演的角色与同无数勇敢的殖民者一起踏上了那一片未知的的土地,在蒂尔弗拉迪上可能存在着未经驯服的凶猛野兽,也可能有冷酷无情的魔法生物,抑或是态度迷离的原居民。
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成熟的角色扮演系统
贪婪之秋拥有着一套独特而且完善的角色成长系统,使得玩家能够充分感受到游戏所提供的高自由度的角色扮演。在一开始如同所有的角色扮演游戏一样,玩家能够选择角色的性别,并对外观进行外观自定义及属性点添加。
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尽管游戏还是存在三种职业战士法师科学家,但玩家可以在之后的游戏中自由的混搭自己的流派,在不需要任何前提下解锁新的技能。此外,游戏中存在着几百种武器和装备,并且可以随着自定义装备的强化部位并表现在角色外观上。同时能够携带并切换两套装备使得不难想象肯定会有一些思路灵活的玩家发掘出一些比较邪教的玩法。
一举一动都会影响世界
玩家在游戏中所作的选择都会影响游戏的推进方式和结局。玩家能利用多种方式推进游戏,完成任务。比如说通过战斗消灭怪物或者是潜行绕过关键敌人,也可以通过外交手腕、设计欺骗达到目标。
技能树
在游戏中采取何种方式进行游玩完全取决于玩家如何培养角色,并且世界势力会因为玩家采取的行动产生不同的态度。虽然玩家不能够直接的控制随行同伴,但是同伴会因为玩家的所作所为产生好感进化为爱情,抑或是反感玩家的行为离开队伍。
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《贪婪之秋》的世界是无数势力的家园,每一个势力都有自己的信仰、领地、目标、盟友和敌人。玩家可以缔结或打破盟约,在一个错综复杂的声望系统中谋求自己的处事之道。做出的每一个决定,都有可能取悦或激怒这些势力和其领袖,也会影响到同伴。
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游戏配置要求
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版本信息
游戏原名:《Greedfall》
中文译名:《贪婪之秋》
发行日期: 2019年9月11日
平台:PC、Xbox 、PS4
语言:简体中文
预购奖励
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预购奖励为可购买DLC:“探险家套装”,将在游戏发布后免费提供给预购玩家。探险家套装包括:
- 探险家服装 包括帽子,腰带,手套和靴子。
- 炼金术士的细剑
- 野猪象牙来福枪
PC版本
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包含内容:游戏本体+探险家套装DLC
售价:¥158
平台:Steam
PS4版本
请输入图片描述
包含内容:游戏本体+探险家套装DLC
售价:$49.99(折合人民币358)
Xbox版本
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包含内容:游戏本体+探险家套装DLC
售价:HK$389(折合人民币355)
导购建议:
买或不买
买:
如我上面所说,Spiders这个工作室12年来致力于角色扮演游戏的开发,并且每一款游戏都有其独特的点,而从”Fall“似乎也能够看出,这一款作品是对于他们十多年来的生涯阶段总结,历时3年的打磨不妨给予一点信心。
从目前的演示来看,无论是高自由的角色扮演成长系统,还是动态的世界,都是非常能够吸引人的点。从已展示的的地图来看,玩家可探索区域绝对算不上小,丰富的势力和形形色色的怪物使得游戏显得毫不公式化。
不买:
不可否认的是Spiders毕竟是一个20人的小工作室,资源有限,所以很难将之与 3A进行比对,而近期发售的游戏不少,恰如《战争机器5》。所以资金不充裕的玩家还请理性思考是否适合自己。
另外,在官方的 Q&A中,提及到这个游戏不是一款开放世界游戏,这似乎是个雷点,因为从目前展示出来的视频来看,游戏的的确确是一个开放世界。或许是和天际,辐射这类不同,比较类似于巫师3那样吧。
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前瞻总结:
首先,等等党永远不亏,近期白嫖的XGP可以玩 《战争机器5》,育碧 Uplay+也有白嫖,近期可玩游戏是绝对不缺的,资金不充裕的情况下完全可以等打折再入手。此外,预购奖励为可购买DLC,相较于《奇异人生2》事先未告知预购奖励可买,态度还算不错,所以预购必要并不是很大。
整体来说,以目前的资料来看,《贪婪之秋》应该是有能力和《瘟疫传说》一战的,称不上 3A 大制作,但是 2A绰绰有余。在犹豫是否入手的盒友,可以在游戏发售后关注一波评论或参考我的个人评测再决定是否购买。
本文由小黑盒作者:NAFUOHZ 原创
转载请注明作者及出处

《CS:GO》gla1ve:某种意义上,击败Liquid终结他们的Major之旅也是一种胜利
导语:在Liquid与Astralis的比赛结束后,媒体与gla1ve进行了一篇采访。
本次Astralis以二比零击败了Liquid,我们与Astralis的指挥进行了采访,谈到了BP情况以及下一轮对手。
Q:你们刚刚击败了世界第一战队,感觉如何,有什么想法?
A:我现在真的对这场胜利很开心。我觉得我们做好了准备,Major开赛前有很好的训练,所以我真的很高兴也很满意。淘汰世界第一的感觉真的很不错。
从某种意义上而言,击败Liquid结束他们的Major之旅也是一种胜利。他们今年已经赢了很多比赛,所以我们只是想证明我们仍可以像2018年那样多次击败他们。感觉很好。
Q:这次比赛,你选了vertigo,你觉得这有让Liquid很惊讶吗?
A:我不是很确定这让他们惊讶到没有,我觉得他们应该没想到我们会选Vertigo,他们可能觉得会选Inferno或者Nuke。这应该让他们吃了一惊,我觉得这是一个很不错的点子,效果也不错。
Q:你是否觉得vertigo上防守打得这么激进,就像你们压制Liquid的这种方式,是这张图的新核心元素?
A:我不确定。我们训练时,很多队伍都这么做,我觉得我们不是唯一这么玩的,之后其他队伍打的时候我们就会知道了。
Q:这次Overpass,你们是不是更有信心,毕竟Liquid之前输给了AVANGAR?
A:我们上次在Overpass击败了他们,EPL S9里的16-12,所以他们选这图的时候我很高兴,我知道可以再度击败他们。我并不是很惊讶,但他们也可以选Dust2,这其实也是一个很不错的pick。总之,我对这场胜利很满意。
Q:现在世界前三Liquid、ENCE和Vitality都被淘汰了,你觉得他们表现不好还是对手其实很强?
A:Liquid的情况很难讲,因为他们在采访里说感觉状态没有休赛期前那么好,所以这可能是原因之一。但不管如何,我们打得比他们更好,如果他们下滑,我们就会上升,就是这样。但他们在2019年连胜时,这是因为他们上升、我们下滑了,这里的情况就是如此。至于其他队伍……Vitality和ENCE,他们的成绩让人难受,但AVANGAR和Renegades是非常优秀的队伍。
Q:你们下一个对手是NRG,你们有什么看法,你觉得NRG比Liquid更有威胁吗?
A:我不确定。我觉得对抗NRG和对抗Liquid几乎一样,NRG之前击败了Liquid,他们是非常优秀的队伍,我很期待这场比赛。
Q:现在,淘汰赛上半区是AVANGAR和Renegades,你觉得谁会进决赛?
A:我其实觉得Renegades会赢,我觉得他们会赢下半决赛进军决赛。
本文来源:Max+ 作者:神谕丶
2K为什么贪得无厌?内购与无底线的盈利方式
许多3A游戏工作室无利不起早。他们在资本主义逻辑的规训下成长,公司运营的目标就是实现利润最大化。但是,实现公司的盈利并不应该像2K一样,以长期损害消费者福利为代价。在Quora(约等于外国知乎)上有一个问题:为什么2K如此贪婪?这个问题很有意思,因为它触及了深藏游戏产业之下的阴暗现实。
“粉丝们会买账的”
“距离满足众人期望遥遥无期”,2K向母公司Take-Two报告。
在最近,2K不仅为《NBA 2K20》带来了赌博和老虎机,还将它作为游戏最出色的崭新My TEAM 机制之一进行宣传。2K 始终将获取利润作为其工作的核心。2K以这种方式从玩家身上不顾后果地榨取利润,这不是第一次,当然也不会是最后一次。
NBA 2K19
关于《NBA2K》系列,非常糟糕的一点是,无论是游戏前的广告,还是游戏中高价球星的获取,2K在游戏内揩油的行为已经持续了很有一段时间。
近一年前,在Reddit上,buddhaballer指出,通过暗改完成的削弱与2K的贪得无厌让游戏社区的玩家很头疼,因为此前类似的游戏平衡修改从来无法与现实世界的货币相对标。正如对《NBA 2K》话题下的大多数评论所显示的那样,大多数玩家只能容忍2K的做法,因为他们非常喜欢这个系列并且没有办法去做些什么。
在之前,即使互联网彻底渗透进了生活的方方面面,《WWE 2K》也很少炒作——上一次大规模炒作还是在PS2时代。然而现在,《WWE 2K》水平下降得也非常明显。在讨论《WWE 2K》是怎么被毁掉的时候,一个GameFaqs用户认为,直到2K18的作弊系统和敛财行为的出现,情况才开始恶化,玩家感到了背叛,对《WWE 2K20》的期望也直接归零。
2K充满了幕后交易
2K也积极地对政府进行游说,以争取获得在游戏里开放微交易与开箱的权利。考虑到反开箱的禁令可能对体育游戏发行商造成损害,2K与EA不约而同地努力维护自己的游戏内交易。但是现在,EA已经开始迷途知返,逐步开始消除游戏内交易了,而2K只会以花样百出的新名头继续进行交易。
《无主之地3》商店宣传
光是看看《无主之地3》,我们就能看到2K的不再遮掩的贪婪的表现。Epic给出的分成远大于Steam,所以在PC平台上,它就被Epic游戏商店收买并独占了;这不是什么秘密。在平台问题上,2K就像一个逐水草而居的游牧部落一样。但还有一个无法忽视的事实,即该系列的前两作都发布在Steam上。所以之前的粉丝又怎样呢?2K见利忘义地无视了粉丝。
除了R星的作品和不幸的被低估的《黑手党III》,2K单人游戏阵容的开发规模已经大大缩水了。在关于《黑手党III》及2K霸道行为的文章中,杰森·施里尔这样说:
《黑手党III》发布之后,通过我与那些熟悉这个公司的人的交流来看,他们有一个共同的想法:希望能在这之后看到更多作品。粉丝们和游戏制作人员都兴奋地想看到之后会有什么。可现在,我们只看到了之后的问题,而且工作室也已经大大地变了样。
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尽管这个案例就已经很可悲了,但更可悲的是,2K已经这样干了很久;他们不仅一言不发地抛弃自己的员工,而且还把许多游戏系列抛在一边,任其荒芜。这一切使2K看起来比EA还要糟糕得多,然而,由于某种奇怪的原因,似乎没有人在意这一点。
用钱包投票
就2K让一个癌症患者优先游玩《无主之地3》这件事而言,我很赞赏2K,但这抹不平它在别的地方捞钱的劣迹。我甚至还没有开始抱怨《GTA OL》的各种微交易。
是的,我们有很多方法在游戏中赚钱(现在甚至有了一个怪异的赌场)!但是,为了买得起价格过高、加上了所有霓虹灯和盔甲升级的兰博卡车,支付20美元可比花几个小时去做收益不确定的杂活要简单得多了。
类似地,只有让微交易更频繁、门槛更低,体育游戏的收益才能更高,特别是当你考虑到GTA的评级是M,而NBA2K是全年龄的时候,是时候要说些什么了。抗议厂商的贪婪可能没有多大用处,但这样至少会让游戏玩家在购买游戏或进行内购之前先行考虑。
不过非常不幸的是,2K看起来是不会因为这个因素而改变他们的游戏的。
本文来源:the gamer
由小黑盒 non_e 翻译整理
《米诺陶》密室逃脱还是分手复合?我选AI猫耳女仆!
在当今市场中,有太多点击和解谜结合的游戏,而开发者们为了能让自己的作品脱颖而出,只能在不同的方向努力改进。无论是简洁画风也能让人感到恐怖压抑的《逃离方块》,众多分支剧情出色的《极限脱出》,抑或是拥有独特绘本风格的《机械迷城》,都在氛围,剧情和画面等方面拥有出色之处,从而在玩家中赢得一席之地。而今天介绍的这款《米诺陶》(Minotaur)则是一款融合了赛博朋克×密室逃脱,素质过硬的文字冒险解谜游戏。
简单信息
售价:50元,现史低45 发售日:19年9月6日
语言:支持中英俄三种,非机翻,英文和部分日语配音
操控:现仅支持键盘鼠标,未来计划支持手柄
五个角色,五条通往死亡的道路
诺德家阳台的景色
在异时空恶魔入侵世界的几百年后,人类生活的范围被局限在巨大的人工穹顶城中。本作的主角,诺德,就生活在其中一座穹顶城的一处大楼里。宿醉醒来的诺德发现自己上班迟到,然而走出居住的大楼时却被各种麻烦层层阻隔,倒塌的墙壁,坏掉的电梯,改装了的战时武器,被锁在浴室里差点溺死的萝莉…一切看起来只是种种意外的叠加,但随着剧情推进,阴谋的味道逐渐浮出水面……
按s键开启战术目镜
作为一款点击解谜类游戏,《米诺陶》在游玩时的操作大多只需要点击屏幕上的物品来互动即可。而游戏的核心玩法便是收集物品和信息,一步步解开难题,尝试安全的逃出被封锁的大楼。而让整个游戏升华的便是每个角色所独有的个人能力。在不同的支线中,玩家所操控角色的能力对于解开谜题起到至关重要的作用,例如主角诺德的能力是可以看见能源的流动,AI女仆奥莉在身边时可以给玩家一定的提示等。这些角色的能力在不同支线中起到不同的作用,也是玩家寻找真相的得力助手。
抱走西娅和奥莉
《米诺陶》总共涉及到九个角色,从摇滚吉他手的企鹅昂特,冷淡的萝莉西娅,作为歌星走红的前女友艾琳,到可爱又毒舌的AI助手奥莉应有尽有,而故事将从其中五个核心角色的视角展开。最开始可供玩家控制的只有机械维修师诺德一人,随着剧情的深入和与其他角色的互动,玩家可以逐渐解锁其他四个角色的支线,而每条支线的选择和行为又会为原来的支线提供隐藏的选择和结局。
角色选择界面
由于目前仅解锁了诺德线,所以暂时无法判断各个线之间的联动如何,但是从诺德线中大量的需要隐藏条件才可互动的物品和场景可以推测,《米诺陶》需要玩家在解锁其他角色后的不同路线中思考,利用该角色的能力和部分场景的选择来为其他支线的角色开启隐藏的路径,而不同角色支线间的选择将会引向不同的最终结局。只有在不断地尝试支线,理解剧情后,才能利用每个角色的能力铺好安全通往最终结局的道路。
被困在封闭浴室里的西娅
除开常规的收集物品与解谜,游戏还有特殊事件和boss战。由于文字冒险游戏的特性,boss战和特殊事件的宗旨在于快速反应和抉择,需要玩家在短时间内搜索物品解除危机,或者根据boss的状态选择游戏提供的不同的攻击方式,而任务的成功与否又会影响到剧情的走向,人物的解锁,甚至是最终的结局。
画面,语音,文本,音乐,收集,我全都要
3D转2.5D的技术让画面十分逼真
做为一款类视觉小说叙述的点击解谜冒险游戏,《米诺陶》做到了方方面面的素质过硬。游戏采用了2.5D图像技术(伪3D),采用第一人称制作了超过150张精美的动态背景,部分场景采用了先开发3D后转为手绘2D的方法,在提高效率的同时也保证了细节的完整和透视效果的准确,最后的效果也十分惊艳。人物立绘虽是静态,但是每个角色都制作了十到二十个不同的表情,在大量文本的联合展示下也十分生动立体。
诺德和奥莉的配音者
游戏语音方面,不仅配音人员专业出身(奥莉的配音者 Brittany 曾配过《精灵宝可梦 XY》动画中的多名角色,诺德的配音者 Chris Niosi 在《情热传说》、《魔界战记5》等作品的英配中献声),而且微小的细节比如叹息,嘲讽和紧张的语调抑或是特殊场景的声音处理也十分到位,是笔者为数不多的不想跳过认真品味的佳作。
妾?
作为一款文字为线索主体的游戏,文本量的多少从侧面体现了一个游戏的丰富程度。游戏中多达20万的文本量,再加上由indienova协助的接地气的本土化翻译,使得游戏的阅读体验极其舒适。
多达三十首原创歌曲
游戏中音乐也占据着十分要的位置。无论是与角色的爱好或职业相关,抑或是环境切换,《米诺陶》拥有多达30首的原创歌曲,lo-fi trip-hop,IDM,未来主义电音,融合管弦乐等多种多样的风格,可以提供给玩家长达一个半小时的沉浸式体验。
收集爱好者的天堂
游戏中的另一特点就是收集。卡牌,视频,美术,音乐,都会在你在某条直线完成一定的进度时获取。而这些收集的要素除了提供给玩家一个复习的机会,还有一些独特的解释和角色的小品帮助玩家去深入理解这个宇宙。
舒适简洁的操作和一些小的瑕疵
游戏内完善的UI提示
为了减少找不到线索或者拿着物品乱点的情况,游戏除了在UI上做了分类,还支持按A键提示可互动的物品,同时道具在点击时自动使用,减少试错提升游玩流畅度。而场景之间的快速切换只需要鼠标的左右键辅佐以A键即可。
目前存在的瑕疵在于文本的快进,些许的bug和章节选择的缺失,尽管按住空格键文本会在短暂延迟后挨个快进,但是在缺乏章节选择的情况下,通关一次过后再玩通一个角色只能从头开始,而快进的方法只能空格鼠标连点,这在多周目和收集隐藏物品的时候造成了一定的不方便。游戏的过程中有时会出现一些文字被某个字多次代替,经过几次测试笔者觉得应该是bug,只需要退出重新载入即可解决,但是结合章节未完成时没有保存的前提,让笔者大多数时候只能选择忍着打通章节后再重开。考虑到《米诺陶》的机制和其正处于EA阶段,不提供章节选择可能是出于多个支线中互相影响的考虑,如果能完善保存和快进机制应该可以减轻这方面的不适。
优点:
- 专业的英语配音,接地气的本土翻译
- 精美的画面,优质的音乐
- 多支线多结局多角色和大量收集物的充实内容
- 人性化的界面和优化快捷的操作
缺点:
- 目前EA阶段仅有一个角色放出
- 少量bug导致部分文字错误(退出重进可解决)
- 章节选择的缺失使得多周目有些麻烦
总结
Minotaur
综合评价:4.7分
作为深受《极限脱出》和《弹丸论破》系列影响的一部游戏,《米诺陶》做到了自己独特风格的确立和成功演绎,由于处于EA(Early Access)阶段,角色仅有诺德和两个结局放出,从仅有的剧情中也很难判断事件背后真相,但是无论是游戏目前过硬的素质,还是制作组重视中国市场的态度,抑或是制作组花费近一年时间去开发游戏背景里的U7宇宙,都让我对这款游戏抱有着期待且信赖的态度。对于喜爱文字点击解谜冒险类游戏的玩家可以考虑将游戏购入。
我是三狗,我们下期评测再见~
奥莉天下第一!
参考资料
https://indienova.com/corp/minotaur
https://indienova.com/indie-game-news/cyberpunk-pointnclick–game-minotaur-is-coming-soon/
本文由小黑盒作者:三狗Sam 原创
未经授权禁止转载或摘编
每周壁纸精选:花心定有何人捻 晕晕如娇靥
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小岛秀夫将开始筹备下一部作品 并晒了一张螃蟹照
今日,小岛秀夫在推特中发布消息,在TGS结束之后,自己将准备筹备下一部作品!
《壁中精灵》已进厂压盘 10月8日开启神笔马良之旅
今日,开放商Pixelopus在官推中宣布《壁中精灵》已经制作完成并顺利进厂压盘,游戏将于10月8日正式登陆PS4平台。
《NBA 2K20》球员采访发布:从另一种角度接触”自己”
2K在昨天在美国洛杉矶举办了一场盛大的《NBA 2K20》发售庆典,不仅如此,封面球星德怀恩·韦德和安东尼·戴维斯也来到了现场。2KGames 公开了《NBA 2K20》的球员采访视频,这次采访的对象有三位,分别是再次回归担任该作标准版和豪华版的封面球星安东尼·戴维斯、担任传奇版封面球星的传奇球星德怀恩·韦德还有还有达米恩·利拉德,一起来看看吧。
安东尼·戴维斯在采访中表示,虽然自己还没有正式玩过《NBA 2K20》,但是准备在这次庆典结束后回家好好体验一番。之后也在采访中与记者以及大家展望了之后的路程,在采访最后也对中国喜爱着他的球迷表示了感谢。
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在对于德怀恩·韦德的采访中,记者询问了他最爱的经典球队是哪一只,他毫不犹豫的表示是芝加哥公牛队,因为他从小就在芝加哥长大,所以最喜欢的队伍必然是芝加哥公牛队,并且最崇拜的球星也是芝加哥公牛队的迈克尔·乔丹。
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达米恩·利拉德在采访中也被问到最喜欢的队伍,他表示是96年的公牛队,并且他觉得游玩《NBA 2K20》的体验跟从电视,现场观看篮球赛是完全不同的感觉。有趣的是,达米恩·利拉德在采访中表示永远不会在游戏中游玩“自己”。
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相较于系列前作,《NBA 2K20》前所未有地突破了篮球模拟的界限。专家遥感的进化,让玩家可以完全控制你的进攻、执行挡拆,并通过新的运球判定系统等来避开防守等。
值得一提的是,《NBA 2K20》首次加入WNBA,全部12支WNBA球队和140多位女球员首度加入游戏,可在“快速比赛”和赛季模式中进行选择。比赛动画、战术打法和画面效果皆针对女篮单独打造。
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《NBA 2K20》拥有着有一流的画面和游戏性、开创性的游戏模式,以及无与伦比的球员控制和定制系统,并以此继续重新定义体育游戏的可能性。 此外,凭借其沉浸式开放世界社区——邻里街区,《NBA 2K20》打造了一个游戏玩家和球员聚集在一起的平台。
《NBA 2K20》现已于全球PS4、Xbox One、NS和PC平台发售。
「社区分享」Switch上有哪些免费游戏值得一玩
前两天的核弹,守望先锋,神界原罪2等神作登陆NS的消息一出,大家对switch的关注度越来越高,准备入手switch的小伙伴是否担心NS平台游戏数量过少呢?
switch具有PS4与Xbox不具备的便携性,但是游戏售价颇高。
当然也有一些免费游戏值得一玩。
免费游戏目录
以下游戏支持中文
- 传说对决(Arena of Valor)
- 神之浩劫(SMITE)
- 星际战甲(warframe)
- 宝可梦探 探险寻宝(Pokémon Quest)
- 枪火游侠(Paladins)
- 苍穹默示录 交叉组队站 特别体验版(Blazblue Cross Tag Battle)
- 鬼斩(Onigirl)
- 晓之破坏者(Dawn of breakers)
- 格斗哈拉(Brawlhalla)
- 俄罗斯方块99(Tetris 99)
以下游戏暂不支持中文
- 堡垒之夜(Fortnite)
- DELTARUBE第一章
- 辐射避难所(Fallout Shelter)
- 禅色(color zen)
- 街机弹珠台(The Pinball Areade)
- 绘画书(coloring book)
- 猫咪小队(Kitten Squad)
- 宇宙战士 量变S(GALAK-Z:Variant S)
- 三维弹球(FX3 Pinball FX3)
- 光之追寻者(Lightseekers)
- 热血英豪(GetAmped Mobile)
- Stern街机弹珠台(Stern Pinball Arcade)
- 扎卡里亚弹珠(Zeccaria Pinball)
- 星幻之星 OL2 云游戏(ファンタシースターオンライン2 クラウド)
- 白金列车(プラチナ・トレイン~日本縦断てつどうの旅~)
- 不如归 大乱(不如帰 大乱)
- 热热闹闹料理活动精英拉面(ドタバタ調理アクション IT系ラーメン どらす)
- RPG制作大师(RPGツクールMVプレイヤー)
- 勇者斗恶龙 宿敌(ドラゴンクエストライバルズ)
游戏推荐
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war frame是第一个移植到switch的PC游戏,而开发商Digital Extremes也沿用了PC端的特点:要肝不要钱。
支持全区中文。玩家可以在Switch的掌机模式下畅玩这款MMORPG类型的射击游戏,NS还支持Joy-Con手柄体感操作,画面稳定在30帧,当然习惯了键鼠操作的玩家刚进入时还需要适应一段时间。
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该作是《王者荣耀》海外版的switch版本。我在玩过游戏后,发展游戏实际体验,竟比手游还要好。 switch的手柄在游戏中充当控制器,因为是实体按键,所以操作感比搓屏好一些。随着手柄触感一同传达至掌中的还有震动反馈等,且游戏画面精细度颇高。
相较于手机版,得益于主机机能游戏画质采用高清化,而且使用了更贴合了西方审美的人物贴图,两者操作方式也有着本质区别,NS版取消了触屏操作改为手柄操控,老玩家们可能需要重新适应按键操作逻辑
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希望我们国服早日开张,网络服务越来越好,大家也早日舒服的玩上自己喜爱的作品!
本文由小黑盒作者:厂长🐮🍺 原创
未经授权禁止转载或摘编
PS手柄按键引起热议,究竟是“X”还是“交叉”?
四天前,一名网名“133”的用户在推特上发布了一条推文,询问PS手柄上那个按键究竟读“X”还是“cross”?
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短短时间内这条推文便收获了大量的转发与点赞。由于事件不断发酵,热度不断上升,索尼官方也站了出来。
PlayStation UK官方推特指出PlayStation的手柄DUALSHOCK上的“×”按钮应该叫做“叉形”(cross),推文中说手柄上的四个按键分别是三角形(Triangle),圆形(Circle),叉形(Cross),正方形(Square),并表示如果你将“×”按钮读作字母的X,那你该怎么称呼圆形?
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推文一出,立刻引起了国外网友们的热烈讨论,在国外大多数人表示他们习惯将这个按键读作字母“X”而不是符号“叉”。
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为了论证是符号“×”还是字母“X”,有位网友甚至站在数学的角度来分析应该是“×”还是“X”。
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还有有趣的网友将这四个按键形象的比喻成了四种不同的披萨饼。
“吃货版”
事实上,DUALSHOCK手柄上的这个按键的正确名称正是PlayStation UK所说的为符号“×”,索尼设计手柄的时候的设计语言正是四个符号。
或许是因为Xbox手柄以及任天堂的手柄上的按键是“ABXY”,三个手柄的共同点都在这个“×”按键上了,所以才会有一些玩家习惯将这个按键叫做字母“X”。
那么盒友们更喜欢把它称作什么呢?
本文信息来源:GAMERANT
由小黑盒作者:Alucard阿鲁卡多 编辑整理
《永恒空间2》众筹即将上线,2020年开始早期测试
今日Rockfish Games工作室正式宣布他们旗下的快节奏单人太空射击游戏《永恒空间2》在Kickstarter的众筹项目将被推迟到10月2日开始,待众筹结束后就将登录Steam。
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自从在今年的科隆游戏展会上Rockfish Games工作室正式宣布他们的新项目《永恒空间2》之后,已经有众多的太空游戏爱好者在接下来的科隆以及PAX West展上试玩了他们的新游戏。在得到大量玩家的正面反馈之后,接下来他们决定把游戏演示带到2019东京游戏展,以获得会议观众的进一步反馈。
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在谈到为何推迟这次Kickstarter的众筹项目时,官方表示将会重新设计一些众筹反馈奖励,以及会对即将公布的试玩版进行更多的优化打磨,增加图形选项,支持更多的PC硬件配置,以期带给支持他们的粉丝更好的游玩体验。
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众所周知Rockfish的《永恒空间1》就是通过Kickstarter开始的,共收到了超过10,000名支持者的筹款。所以此次他们决定再次登录Kickstarter为游戏的续作开发筹款。
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《永恒空间2》将延续前作的剧情,不仅提供更加身临其境的玩法,还将打造更震撼的视觉效果和整体体验。该工作室正在努力将战斗机制和分支转变为一个庞大,可探索且极其危险的宇宙。
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本次Kickstarter的筹款项目将从10月2日持续到11月4日。一旦Kickstarter活动结束,工作室就会将科隆的游戏演示带到Steam。之后,该游戏将在2020年开始早期测试,预计在2021年发布完整游戏。
本文信息来源:pcinvasion
由小黑盒作者:文艺委员· 编辑整理